Zombies JDR
Zombies JDR est un jeu qui reprend le thème de l'invasion de morts vivants, tel qu'imaginé dès la fin des années 1960 par George Romero et développé de multiples manières par celui-ci comme par de nombreux autres réalisateurs, écrivains, dessinateurs et concepteurs de jeux. Il ne propose pas de cause à l'épidémie zombie, laissant le MJ adapter les références de son choix, mais présente plusieurs types de zombies pour l'y aider : lents, coureurs, etc. Le jeu permet de jouer soit des humains tentant de survivre, soit des zombies dotés d'une forme d'intelligence leur permettant de communiquer, comme c'est le cas dans l'épisode le Réveillon de la Fin du Monde de la série Fear Itself, par exemple.
Un personnage peut donc être humain ou zombie. Il est défini par cinq caractéristiques appelées Compétences : Robustesse, Habileté, Mental, Charisme, Chance. Il a également un profil. Il en existe 12 différents parmi lesquels médecin, policier, mécanicien, etc. pour les humains, et 8 dont coureur, grimpeur, blob, etc., pour les zombies. Le type de zombie ou le profil humain apportera un pouvoir ou un atout au personnage : la possibilité de soigner un personnage blessé pour un médecin, un bonus de dés pour un militaire, une émission d'acide gastrique pour les zombies de type Blob, etc. Chaque personnage a également un état de santé qui évoluera au fil des histoires et des blessures.
Le système repose sur des lancers de dés à 6 faces, en nombre correspondant à la compétence concernée, confronté à une difficulté qui va de 2 -très facile- à 7 -très très difficile. Si l'un au moins des dés donne un résultat supérieur ou égal à la difficulté, l'action est réussie. Les combats seront gérés de la même manière et infligeront des dommages appliqués sur les points de vie (la Santé) des personnages. Une blessure par un zombie va infecter un humain.
Le jeu, financée par souscription, n'est accessible qu'aux souscripteurs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Zombies JDR
première édition
Zombies JDR Le livre de base de Zombies JDR s'ouvre sur une présentation de l'auteur et le sommaire (2 pages). Les chapitres suivants commencent tous par une feuille couleurs avec le titre du chapitre d'un côté et une illustration pleine page au verso, soit deux pages incluses dans les décomptes de pagination qui suivent. Des illustrations pleines pages viennent également ponctuer les différents chapitres. Présentation (6 pages) permet à l'auteur de préciser son approche du jeu et du thème, revient sur les rôles du MJ et des joueurs, et propose une liste d'œuvres de références littéraires, audiovisuelles ou vidéoludiques. Le chapitre suivant, Système de Jeu (12 pages), expose les bases de celui-ci, la création des personnages et la procédure de gestion des combats. Un rappel des délais au bout desquels un humain commence à être en danger du fait de divers périls suit, ainsi qu'une section de deux pages sur le fait de jouer un zombie. Puis Profils (24 pages) présente les différents profils de personnages. Chacun d'eux est présenté sur deux demi-pages en regard (soit deux profils sur deux pages en vis-à-vis), avec la partie technique d'un côté et une description de l'autre :
Puis les 8 types de zombies proposés :
Le Système Avancé (20 pages) détaille des points pour certains déjà évoqués dans le chapitre 2 : La gestion de la vie, les possibilités d'éviter l'infection après une morsure, diverses sources de dommages, et la gestion des échecs critiques. Une table présente les niveaux de bruits de différents appareils ou actions, susceptibles d'attirer ou non les zombies. Une quinzaine de pages présentent divers équipements, armes, armures, etc. pour usage par les PJ. Le chapitre 5, Ambiances (36 pages), va décrire en détail, avec des plans, 14 bâtiments différents, avec des pistes sur comment les utiliser pour les humains : Maison de plein pied, église, poste de police, camp militaire, centre commercial, prison, etc. Ensuite Aides de Jeu (10 pages) propose des conseils pour le meneur sur la façon de décrire les zombies et les lieux, de mener un scénario et de gérer PNJ et zombies. Il aborde aussi la question des parties dont les personnages sont des zombies, avec des conseils d'interprétation pour les joueurs et d'autres pour le MJ sur la façon de les gérer. Profils de PNJ (17 pages) présente des descriptions et fiches techniques pour divers PNJ et adversaires potentiels, dont 14 animaux : chat, chien, pack de rats, gorille, moustique (pour le cas où le virus se transmet par le sang), poule, requin. Puis viennent quatre types de zombies : lent, moyen, rapide ou mutant, et deux types d'humains : bandits et leur chef. Le livre se termine sur une conclusion, la liste des soutiens Ulule et une fiche de personnage (3 pages pour le tout). |
Livre de base | January 2017 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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