Zombie World
Zombie World est un jeu de rôle mettant en scène des survivants d’une apocalypse zombie pour 3 à 9 joueurs, Gamemaster compris. Il utilise comme base de ses règles le système Apocalypse et des cartes pour représenter les différents aspects des personnages, enclaves, ainsi que la gestion de l’aléatoire des actions. Il a fait l’objet d’un Kickstater en 2018.
Le cadre du jeu, par défaut contemporain, et en proie à une invasion de zombies, est précisé à chaque partie via la notion d’enclave. Cette enclave (une prison, un hôpital,…) est le lieu où les personnages ont trouvé refuge. Elle est définie, outre par son décor, par 4 avantages (donnant lieu à des moves potentiels pour n’importe quel personnage de l’enclave), 2 environnements proches (Surrounding), 3 groupes de population vivants dans l’enclave avec les PJ, et 3 pénuries (Scarcity). Hormis 2 avantages, 1 population et 1 pénurie (définies par défaut pour le type d’enclave), les joueurs choisissent tour à tour l’un de ces différents aspects sur la liste de la carte de l’enclave jouée avant de commencer la partie.
Les personnages sont définis par 4 stats (Savagery, Soul, Steel et Survival), une jauge de Stress, 2 cartes Present visibles, 1 carte Past et 1 carte Trauma cachées mais pouvant être révélées en cours de partie sous certaines conditions. Lorsqu’un personnage effectue une Action (move), il tire autant de cartes que la Stat relative à l’action et conserve la meilleure. Ces cartes sont des Triumph (succès complet sans coût), des Edge (réussite relative, ou demandant un coût, voire une complication), des Miss (échecs), et des Opportunity. Ces dernières sont par défaut des Miss, mais peuvent devenir un Triumph si le personnage se surpasse en cochant un Stress. Quand l’ensemble des 5 cases Stress d’un PJ sont cochées, il reçoit une nouvelle carte Trauma et la jauge revient à 0. À la quatrième carte Trauma, le personnage devient un PNJ. Lorsque les personnages interagissent trop près de zombies, ils doivent tirer une carte du Bite Deck. Ce dernier contient 5 types de carte : Safe, Threat: More Zombies, Threat: Something Break, Threat: Escalation, et une unique carte Bite. Quand cette carte est tirée, le personnage est mordu par un zombie et est donc infecté. Sa mort est inévitable, même s’il a le temps pour un ultime sacrifice…
La création de personnage se fait tout d’abord en tirant aléatoirement les cartes Present, Past et Trauma de chacun. Puis les stats sont définies en leur attribuant 3,2,2 et 1 point dans l’ordre souhaité par le joueur. Les détails des personnages sont ensuite définis librement avant de créer des liens entre eux. Ces liens entre les personnages sont définis par des cartes Fate attribuées aléatoirement entre chaque paire de personnages. Ensuite, chaque personnage se voit attribuer une carte population représentant un PNJ allié du personnage. À plus de 5 joueurs, ces cartes population sont réduites à 4 et ne constituent pas des alliés mais juste d’autres membres de la communauté de survivants.
Les scénarios n'ont pas à être préparés à l'avance. Au début d'une partie, le GM tire une carte Fate et utilise son côté Time Pass pour définir l'élément déclencheur de l'intrigue auquel les joueurs vont devoir réagir.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Farm (The)
première édition
Farm (The) The Farm est une extension proposant l’Enclave éponyme. Ce paquet de cartes, reconnaissable au petit logo évoquant un tracteur dans le coin supérieur gauche de celles-ci, inclut :
Les 2 Avantages par défaut de la ferme sont Perimeter –permettant d’avoir un périmètre de sécurité piégé avertissant la population en cas d’intrusion– et Fertile Fields –permettant de décocher la pénurie de nourriture et de faire du commerce avec d’autres enclaves. |
Supplément de contexte | July 2019 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Mall (The)
première édition
Mall (The) The Mall est une extension proposant l’Enclave éponyme. Ce paquet de cartes, reconnaissables au symbole $ dans le coin supérieur gauche de celles-ci, inclut :
Les 2 Avantages par défaut du Mall sont Plenty of Plenty –offrant un bonus de +2 pour l’action Foraging– et Beacon of Capitalism –apportant de nouveaux PNJ à mesure que le temps passe. |
Supplément de contexte | July 2019 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Zombie World
première édition
Zombie World La boîte de base de Zombie World propose 2 enclaves de base (Hôpital et Prison) ainsi que tout le matériel pour jouer (cartes et marqueur y compris) Le livret Zombie World (36 pages) s’ouvre sur une Introduction (7 pages) présentant le jeu, donnant la liste du matériel de la boîte, un résumé des paquets de cartes, des plateaux et les quatre étapes pour entamer une partie (3 pages pour le tout). L'Introduction se poursuit avec Creating your Enclave (1 page) qui explique les quatre étapes pour construire le cadre du jeu. Creating Your Survivor (2 pages et demi) fait de même pour les PJ et leurs alliés, avant que Start Play (1 demi page) ne donne la procédure pour lancer une partie, exemple à l’appui. Playing Zombie World (17 pages) aborde le système de résolution du jeu. Il explique tout d’abord le principe des Actions (Moves) avant de passer en revue les neuf actions de base. Suivent des précisions sur les actions d’aides et de complications (Help or Interfere) ainsi que sur les blessures et le Stress. Puis sont traitées les sept actions spécifiques aux conflits avec les zombies, généralement résolues en une action pour tout le groupe, pouvant faire l’objet de bonus si les personnages prennent le temps de faire un plan. Une page est ensuite dédiée aux Avantages, ces Actions basiques inhérentes à l’enclave. Une autre page décrit le Bite Deck et son fonctionnement. Puis une page couvre l’usage des Identity Cards (Past, Present et Trauma) et du Stress. 2 pages sont consacrées à la population de l’Enclave et aux Alliés. 1 page se penche sur l’action de recherche de ressources (Foraging). 2 page sur les Blessures (Harm) et la mort (Death) ainsi que la création et l'intégration d’un nouveau personnage en cours de jeu. Running Zombie World (8 pages) rassemble des conseils à destination du Gamemaster, concernant la description des personnages tout d’abord, puis la manière de mettre en place les scènes, d’appliquer les règles et de faire ses propres actions de GM. Sont ensuite abordées les parties en tant que session unique, ou en tant que série à la Walking Dead. Le chapitre se conclut sur une checklist des différentes cartes de personnalité (Present, Past et Trauma) pour savoir quelles cartes sont révélées. Une page de crédits termine ce livret, dont la quatrième de couverture propose un index. Les divers plateaux sont des aides de jeux servant respectivement de carte d’Enclave, d’aide mémoire pour le Game Master, de feuille de personnage, et d’aide mémoire pour les actions des personnages. Ils prennent la forme de grandes cartes plastifiées sur lesquels l’on peut écrire (et effacer) au marqueur fourni avec le jeu. Ce dernier inclut dans son capuchon un carré de mousse pour effacer les différentes inscriptions. Les 110 cartes incluent :
Les souscripteurs du financement original sur Kickstarter ont également reçu avec cette boîte des cartes supplémentaires, reconnaissable au logo de Kickstarter dans le coin supérieur gauche de celles-ci :
La caravane est une enclave en mouvement qui peut changer de Surrounding, Scarcity ou rencontrer de nouvelles populations. Le parc d’attraction permet de se défaire du stress, et de leurrer des cibles avec l’environnement. |
Livre de base | July 2019 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |