Zombi
La civilisation humaine est en train de s'effondrer ... depuis plusieurs mois, les morts se relèvent de leur tombe pour dévorer les vivants. La plupart des villes sont désertées, ou bien se sont renfermées sur elles-mêmes. Les joueurs font partie des survivants, et devront évoluer dans ce monde en décomposition, faisant face à des tyrans locaux, à des hordes de pillards, à des illuminés criminels et, bien sûr, à des hordes de zombies quasi-immortels, extrêmement stupides et très affamés.
Les personnages sont définis par 10 Traits, sous lesquels ils doivent lancer 2d6 pour voir s'ils réussissent une action.
Les traits en question sont :
- Gunplay (fusillade)
- B&E Action (crochetage)
- Driving (conduite)
- Awareness (perspicacité)
- Medicine (médecine)
- Close Combat
- Stealthing (discrétion)
- Survival (survie)
- Scrounging (bricole)
- Persuasion
Ils ont également un score en "panique" qui définit leur malus à toute action en cas de stress.
Les survivants ont 10 points de blessures, qui sont entamés à chaque blessure reçue (et autres sources de dégâts, comme des infections).
Les Zombis n'ont pas de points de blessures. On peut les freiner en les coupant en morceaux, en y mettant le feu, ou encore avec une forte décharge électrique. Pour les tuer, il n'y a cependant qu'un moyen : il faut leur détruire le cerveau, d'un seul coup.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Zombi
première édition
Zombi Après la page de titre et la page de crédits / avertissements, le livre débute par une nouvelle d'une page qui donne (peut-être) l'explication première de l'invasion des zombies. Nous avons ensuite la table des matières (1 page) suivie d'une introduction (1 page également), présentant les thèmes du jeu. Le chapitre de création de personnages s'appelle Survivors ; il fait 6 pages et se divise en 8 parties : On trouve ensuite une mini-nouvelle d'une page et une illustration pleine page. Le chapitre du système de jeu s'appelle Surviving the System ; il décrit la résolution des actions (par exemple les combats) sur 6 pages. Il est suivi par une section The Kit qui décrit sur 2 pages les équipements divers avec leur prix (en boîtes de haricots) et d'une section Weapons sur les armes. Vient ensuite une nouvelle de 2 pages, encadrée par deux illustrations pleine page. Le chapitre Gamemaster Section débute page 27 et, en trois pages on nous donne quelques conseils et les règles d'expérience. Après une nouvelle illustration pleine page, le chapitre Zombie World résume l'état du monde en trois pages. Toujours après une illustration pleine page, le chapitre The Living nous présente des exemples de survivants, leur vie et leur psychologie (en donnant des idées de comportement dans le cadre de rencontres avec les PJ). Le chapitre fait 15 pages ; après la description des deux genres principaux de survivants (les "loups" et les "moutons"), dix-sept groupes (ou familles, ou personnages isolés) sont présentés. En fin de chapitre, on trouve huit personnages génériques (avec leurs scores pour le jeu de rôle). Après l'illustration pleine page, le chapitre The Dead nous présente les zombies sur 14 pages. Pas de magie, pas de super-pouvoirs : les zombies sont juste des brutes très très résistantes et leur état est très contagieux. On nous donne les caractéristiques des zombies, une table pour tirer leur apparence... On nous explique comment fonctionne cette "maladie". Le livre se termine par : |
Livre de base | January 2000 | anglais | Crucible Design | Papier |