Yuigahama Bad Seeds
Yuigahama Bad Seeds est un jeu qui propose à ses joueurs d’incarner des personnes dans une petite ville balnéaire japonaise qui, suite à une catastrophe écologique, se retrouve coupée du reste du monde. Le jeu a été conçu pendant la pandémie de Covid, l'inspration du confinement est donc pleinement assumée.
Dans ce contexte, qui vise une représentation réaliste du Japon, les personnages joueurs seront amenés à enquêter pour comprendre les éléments qui troublent la ville. Les atmosphères de films d’action, de romans d’espionnage, ou d’horreur lovecraftienne sont prévues pour êtres mises en avant dans le jeu.
Il est à noter que le jeu n’indique pas si les troubles que connait la ville sont de nature surnaturelle ou non, c’est la responsabilité du maitre de jeu de le définir.
Les personnages sont définis par leurs Traits, leurs Attributs et leurs Points de Vie. Les traits sont au nombre de 6 :
- Choushi (forme)
- Kiyousa (dextérité)
- Chisei (intelligence)
- Yuuben (éloquence)
- Chikaku (perception)
- Nintai (détermination)
La valeur moyenne dans un trait est 0, un +1, ou un -1 représentent un niveau respectivement supérieur ou inférieur à la moyenne de gens.
Les attributs sont des mots ou expressions qui servent à définir le personnage. Ils peuvent être choisis dans une liste ou créés. Ils peuvent être utilisés pour :
- permettre au maître de jeu de donner au joueur des informations supplémentaires ;
- donner au personnage un avantage narratif ;
- fournir au maître de jeu des ressorts narratif.
Pour créer un personnage, le joueur choisi deux traits à +1 et de un à -1 pour son personnage. Les Points de Vie sont définis par défaut à 4 mais la valeur de Choushi influe directement dessus (un +1 ajoute 1 PV et un -1 en enlève un). Un personnage est défini par autant d’attributs que le souhaite son joueur dans la limite de la cohérence. Le personnage est enfin défini par son origine, ses aspirations, sa perception de l’environnement qui l’entoure, des défauts et en enfin son âge et sa taille.
Un test ne survient que si l’issue d’une action laisse place au doute. Le maître de jeu indique le trait qui correspond au test, les autres joueurs peuvent aider celui qui réalise le test, dans ce cas, il dépense un jeton Unmei. Le joueur lance 1d6.
- Un 6 est toujours une réussite
- Un 1 est un échec mais le joueur peut décider de s’entêter en dépensant un jeton Unmei
- Sur un autre résultat, le joueur peut ajouter son score de trait ainsi qu’un +1 pour chaque jeton Unmei qu’il a dépensé avant le lancer en “Forçant le destin”.
Des succès et des échecs critiques sont également possibles.
Une monnaie narrative est proposée par les jetons Unmei. Elle s’échange entre les joueurs ou peut être donnée par le maître du jeu lorsqu’il se sert d’un attribut de l’un des joueurs pour le mettre en difficulté. Ils peuvent être aussi utilisés durant les jets. Il est aussi possible de s’en servir pour changer le cadrage d’une scène.
Les dégâts sont distingués entre Uchimi — qui ne durent pas — et Kega — qui nécessitent des soins.
Lors d’un combat, un personnage peut attaquer, se défendre ou fuir, dans tous les cas un test est demandé. Des combats de bande sont également possibles, la confrontation est modélisée par l’utilisation d’un pool de dés (les avantages ou inconvénient représentés par le gain ou la perte d’un dé). Au premier tour on lance les dés, puis à chaque tour, chaque groupe décident des dés qu’il veut relancer. L’un des camps capitule quand l’autre réussit à afficher une suite de 4 chiffres sur les dés.
Concernant l’évolution des personnages, les attributs peuvent changer au fil de l’histoire des personnages. Les traits, eux, ne peuvent évoluer que s’ils ont été massivement utilisés sur 5 scénarios. Une expérience traumatique peut également réduire un trait à -1 jusqu’à ce qu’elle soit traitée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Écran
première édition
Écran Cet écran présente :
Le livret Yuighama by Night contient les plans des lieux mentionnés dans les scénarios du livre de base. Il s'ouvre sur une page blanche, et une page de titre et crédits.
Enfin, le livret se clôture sur une page d'illustrations de "Souvenirs de vacances à Yuigahama". |
Ecran | December 2022 | français | Éditions du Troisième Œil (Les) | Papier et Electronique |
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Yuigahama Bad Seeds
première édition
Yuigahama Bad Seeds Le livre de base de la gamme Yuigahama Bad Seeds fournit tous les éléments de cadre et de règles pour jouer. Il propose également 12 scénarios pour mettre en scène les personnages dans la ville de Yuigahama. Le livre s’ouvre par les crédits, une préface, et une illustration pleine page (3 pages pour le tout). Viennent ensuite 6 pages de sommaires incluant 1 page de description des chapitres et 1 page indiquant les publics (maître du jeu ou joueur) pour chaque section. La première partie du livre donne les essentiels pour pouvoir jouer. 01 – Effondrement (8 pages) pose le cadre et l’histoire récente de Yuigahama, la marée pourpre (la catastrophe écologique qui l'a frappée), la gestion calamiteuse de la crise notamment en terme de communication et toutes les rumeurs que cela engendra, son isolement après la perte des voies de communications terrestres, et le malaise persistant bien après sa quarantaine. 02 – Yuigahama (11 pages) s'ouvre sur une carte légendée en double page avant de décrire la ville et ses alentours : Le centre-ville, les quartiers résidentiels, les infrastructures, la mer, la montagne, la forêt, et les mesures d'enclavement. 03 – Les Habitants (9 pages) examine les différents types d’habitants de la ville, à savoir les commerçants qui subsistent malgré les circonstances, une jeunesse à la dérive faute de repères et d'activités, les clans et bandes plus ou moins organisées (au moins 6 d'entre eux), et les parias vivant en marge de la société. 04 – Système de Jeu (24 pages) fournit les éléments de règles nécessaire pour jouer incluant la création de personnage, le système de résolution, la gestion des combats simples et de groupe et la progression des personnages. Le chapitre s'ouvre sur une page d'introduction présentant les personnages et le matériel nécessaire, suivie de la feuille de personnage. Viennent ensuite une explication des six traits avec deux exemples de personnages à l'appui (2 pages), puis les attributs incluant une liste de vingt-et-un attributs illustrés chacun par un personnage en pied, à raison de 3 par pages (8 pages). Les Détails (2 pages) viennent finir cette première partie des règles consacrées à la création de personnage. Le système de résolution en lui-même est ensuite abordé en commençant par la résolution des tests (2 pages) et l'usage ainsi que la gestion des jetons Unmei (2 pages). Suivent les règles de combat, et le cas spécifique des combats de bande (4 pages). Les règles d'étoiles et d'évolution des personnages (2 pages) ferment le chapitre. 05 – Mystères et Lieux Secrets (8 pages) propose huits lieux particuliers pouvant servir d'accroches pour des scénarios. 06 – Lieux de Vie, Objets et Mécanique (20 pages) est une documentation sur les différents types d'habitats japonais, les objets de la vie courante et les véhicules que les personnages pourraient être amenés à croiser. 07 – Galerie de Portraits (28 pages) regroupe soixante-neuf personnages destinés à habiter la ville, à raison de trois par page, avec portrait, traits, et description. Suivent les sept "rôdeurs" qui déambulent à Yuigahama, au gré des coup de chance des personnages.
L’ouvrage se conclut sur une carte de la ville sur une double-page, une illustration de fin en 1 page et 1 page de remerciements. |
Livre de base | December 2022 | français | Éditions du Troisième Œil (Les) | Papier et Electronique |