Wicked Fantasy
Wicked Fantasy est un univers médiéval-fantastique sombre (appelé Estevere ou simplement le Monde Connu) qui met en avant les peuples classiques du genre, mais avec une approche prenant le contrepied de poncifs habituels (les humains sont la plus vieille race, les orks cherchent à contrôler leur violence, etc.), le tout sur fond de tensions raciales. On retrouve ainsi une réécriture des Elfes, Gnômes et autres Nains ainsi que plusieurs autres moins célèbres comme les Gnolls ou les Hommes-Rats. L'univers est plus axé sur les peuples que sur les factions politiques.
Après le succès d’une série d’articles dans le magazine Kobold Quaterly, nommés “John Wick’s Wicked Fantasy”, réécrivant les races classiques de Tolkien (puis vendus séparément en PDF par la suite), l’auteur a décidé de lancer une souscription pour en faire un jeu à part entière et développer de nouvelles races. Un ouvrage est donc paru, révisant les articles existants et ajoutant de nouvelles informations en un seul tome.
Dix peuples sont présentés :
- les Hommes, le peuple le plus ancien et le plus influent. Leurs philosophes et leur démocratie se sont débarrassés des dieux pour chercher le pouvoir de l’esprit ,
- les Uvandir (Nains), grands inventeurs, cherchant leur progéniteur dans les profondeurs,
- Haffuns (Halfelins), des serviteurs des Hommes incroyablement discrets et des espions,
- les Elfes, liés aux derniers grands arbres sacrés, divisés entre leurs castes,
- les Gnomes, des agriculteurs, maîtres de la nature,
- les Orks tribaux qui ont dévoré leurs dieux maléfiques pour être libres,
- les Gobelins entourés de malchance,
- les Dach’Youn (Gnolls), vivant en meutes et vénérant les lunes,
- les Rodduns (Homme-Rats), seigneurs de gangs et des quartiers criminels des cités,
- les Kuba-Shubishi (Kobolds), soldats dans une guerre secrète contre l’Ennemi.
Chaque peuple est lié aux autres et de nombreuses tensions surviennent régulièrement. Enfin, leurs légendes parlent d’une mystérieuse menace venue du passé, simplement appelée l’Ennemi, des créatures terrifiantes du monde souterrain capables de manipuler les consciences. L’Ennemi lui-même n’est pas détaillé dans le livre de base mais dans un article paru sur le site de l’auteur. Il est seulement évoqué par des rumeurs ou des indices tout au long du livre.
Le jeu utilise différents systèmes : bien que conçu initialement pour Pathfinder, des adaptations à Fate, Dungeon World et Savage Worlds existent. Les modificateurs raciaux et les nombreuses règles spéciales pour les races proposées dans le livre de base sont très différents des archétypes et principes proposés dans le Manuel des Joueurs.
Un documentaire vidéo nommé The War retraçant la grande guerre mondiale qui se déroule peu après l’époque du jeu a également été produit par l’auteur.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Wicked Fantasy
première édition
Wicked Fantasy Après une page de titre, une page de crédits, une page de dédicace à Dave Arneson et un sommaire détaillé (9 pages), l'Introduction (1 page) explique l'histoire de la création du jeu. Chaque chapitre est illustré de deux dessins pleine page faisant le portrait d'un personnage, et la plupart sont précédés d'une nouvelle. Le premier chapitre, Humans : The Reign of Men (37 pages), présente les Hommes et leur règne déclinant sur le Monde Connu. Ceux-ci se sont établis dans dix grandes cités-états unies sous le régime d'une république démocratique, avec un Sénat comme corps gouvernant. Contrairement à beaucoup d'autres univers médiévaux-fantastiques, les Hommes sont la race la plus ancienne de toutes. Enfin, ils n'ont pas de dieux et tirent leur pouvoir de leur seule volonté. L'apprentissage des jeunes, le gouvernement, les lois et les dix cités sont décrites. Trois humains typiques bénéficient de portraits illustrés pleine page avec pour chaque une brève description. Le chapitre offre des Dons, domaines et nouveaux archétypes (Le Philosophe, un savant ; le Palatin qui remplace les Clercs ; la Main d'Ombres, un Inquisiteur au service du Sénat). Le chapitre se termine sur une nouvelle, Loyalty (8 pages). Le second chapitre Haffuns : Seeming Servants (22 pages) présente les Halfelins. Ceux-ci sont apparus dans une mine, dans les terres des Hommes, fuyant un Ennemi mystérieux. Depuis ils sont employés comme serviteurs par les Humains mais aussi comme espions : leur adaptabilité, leur capacité à se fondre dans la foule ou à passer inaperçus ainsi que leur langue des signes secrète les rendent indispensables. Sont aussi évoqués les fantômes, amicaux ou colériques des Haffuns, qui restent après leur mort dans les maisons de leur maître. Un mouvement libertaire est également décrit. Le chapitre se termine par des spécificités de règles, comme l'archétype du médium ou encore des bonus octroyés en fonction du type de service que rend la famille Haffuns aux Hommes. Viennent ensuite A little chat (6 pages) et Orks : Children of Pain (20 pages). Les héros de cette espèce nomade ont tué et dévoré les dieux maléfiques qui les poussaient à la guerre et à la haine. A présent, libres de l'esclavage divin, ils s'organisent en tribus et tentent de calmer leur violence inhérente : la Rage Rouge. Ils sont capables de créer des animaux féroces en leur donnant un peu de leur sang et focalisent leur agressivité à travers le culte de la douleur. Ils portent de nombreuses cicatrices pour marquer leur gloire. Les six tribus (ainsi que leur caractéristique fétiche) sont brièvement évoquées avant que la partie technique ne propose des Dons masochistes, des sorts de divination sanglants et autres archétypes comme le Barde tribal. La nouvelle Mishin (8 pages) précède le chapitre quatre, Elves : Guardians of the Wood (24 pages). Les Elfes sont les gardiens d'arbres sacrés, aussi vieux que le monde. Les auteurs décrivent cependant la séparation sociale de leur société, entre les élus des arbres, les nobles, et les autres qui n'ont pas la chance d'être lié magiquement à ces entités. Les Demi-Elfes et les Elfes Noirs sont également traités. Enfin, leur faiblesse terrible face au fer, dont les hommes se servent pour les réduire en esclavage, est expliquée. Le chapitre se termine sur les habituels bonus techniques : Dons, règles spéciales et archétypes. Après Her Name is a Song (6 pages), le chapitre cinq Dash'youn : For the Pack (20 pages) présente les hyènes humanoïdes. Ce sont des créatures nocturnes qui vénèrent les six Lunes et vivent en meutes. Après avoir traité de leur physiologie, leur vie en meutes (ainsi que chacun des rôles dans une meute) et leur mythologie lunaire (avec un bref descriptif des six lunes) sont expliquées. Le chapitre se termine par de nouvelles règles, dont celles pour gérer une meute de Dash'youn, et les bonus octroyés par chacun des rôles. La nouvelle Run (6 pages) précède le chapitre six Gnomes : Shapers of the Land (20 pages). Les Gnomes sont des agriculteurs nés et ont un don inné pour les animaux, les plantes et la nature en général. Ils sont également d'excellents Rôdeurs. Leurs différentes cultures (en fonction des types d'environnement) sont passées en revue. Le chapitre est complété avec de nombreux nouveaux archétypes (comme le Chasseur, le Druide, le Moine, l'Alchimiste ou le Barbare) et autres bonus techniques. Cacilia (8 pages) devance le septième chapitre, Gobowins : The World's Worst Blessing (22 pages). Ces hermaphrodites créés par le dieu peau-verte Gowin rayonnent d'une aura de malchance. Leur talent en manipulation et autres mauvais coups sont passés en revue, ainsi que leur vie nomade en caravanes. Les relations des caravanes avec chaque Cité des Hommes sont examinées, avant que la section technique ne donne les règles de malchance et les atouts des caravanes. Parmi les bonus se trouve aussi la nouvelle classe de Marchand Gobelin. La nouvelle Telmar's Helmet (10 pages) précède le huitième chapitre Uvandir : The Pride of Craftmen (22 pages) qui présente les Nains. Cette race travailleuse est androgyne (il n'y a pas donc de femmes naines) et ne se reproduit pas. Tout comme les Haffuns, ils sont sortis du sol. Leurs mœurs sont explorées (importance sociale de la barbe, violence, importance du silence, amour de la bière, concentration, etc). Les auteurs parlent aussi de leur magie des gemmes et de leurs inventions comme les horloges. Enfin, leurs légendes sont évoquées : il semble que les Uvandir creusent la terre pour retrouver leur dieu disparu. Le chapitre se termine sur de nouvelles règles comme les obsessions, l'ivresse ou la mélancolie. Après A Round on Missus Bing (8 pages), Roddun : Scourge of the City (22 pages) présente les rats humanoïdes. Les Roddun vivent dans les barrios, des quartiers abandonnés dans les cités des Hommes. Leurs familles sont en fait des gangs qui font la loi dans le quartier. Ils sont aussi capables d'imiter tant bien que mal les magiciens humains et Uvandir et delancer des sorts hasardeux. Chaque cité humaine où les Roddun disposent de barrios sont passés en revue, puis sont présentées des règles d'influence sociale et de trafic. Une nouvelle classe de prestige,le Roi Rat, un chef de gang Roddun, est également fournie. La nouvelle No Favors (6 pages) précède le dixième chapitre Kuba-Chubisi : The Invisible Allies (22 pages), qui présente les Kobolds, des humanoïdes mélangeant des traits de chiens et de lézards. Leur passé mystérieux (et leur fuite de l'Ennemi) est évoqué. Les kobolds ont infiltré l'Humanité grâce à leur magie qui leur permet de ressembler à des Hommes. Depuis, l'Ennemi et les Kuba-Chubisi se livrent une guerre secrète au milieu des autres races. Ils ont construit de nombreux monuments mystiques grâce à leur maîtrise de la géométrie sacrée pour cela. Après avoir parlé de leurs tactiques secrètes, le chapitre se termine sur des règles complémentaires sur la géométrie sacrée ou la nouvelle classe de shaman urbain Kobold. Les auteurs évoquent à demi-mot la véritable nature de l'Ennemi : les flageleurs mentaux. Le livre se termine par la nouvelle A Secret (6 pages) et par l'Open Gaming Licence (2 pages). |
Livre de base | August 2013 | anglais | Wicked Press | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Articles séparés par race publiés en pdf par John Wick Presents (10 races annonées) :
- Elfs
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