West Point - Extra Planetary Academy
L'académie militaire de West Point, aux Etats-Unis, est devenue l'endroit où se forme la future élite de la DEF (Defence Expeditionary Force), force d'exploration et de sécurité pour l'UFR (United Federal Republic), la fédération où se joignent les Terriens et deux autres races : les Gythanki et les Q'Elar.
Ce jeu de rôle vous permet d'interpréter un cadet, élève de cette prestigieuse institution, afin de vous former à vos futures "vraies" missions de membre de la DEF. Les aventures sont de plusieurs sortes : la vie scolaire, de vraies missions dans l'Espace (rares) ou alors, la plupart du temps pour les cadets, l'aventure sera une simulation. En effet, West Point dispose de "simulateurs de réalité" permettant à ses élèves de se plonger dans des situations où seront testées leurs réactions face à des situations de crise...
Le système se joue au d10 ; on détermine les chances de réussite sur 10 en faisant la différence entre la compétence de celui qui agit et la difficulté de l'action, puis en ajoutant 5. Le même principe régit les oppositions entre deux personnage. Lors des combats, l'initiative et le nombre d'actions par rounds est gérée par la dépense de points d'actions. Le fait de se faire blesser diminue le nombre de ces points d'actions, jusqu'à l'inconscience.
La création de personnage se fait par choix de la race (une des trois races de l'UFR, ou bien un Jebarr, race alliée), tirage aléatoire des 4 caractéristiques (Physique, Mental, Social, Technique), choix (par répartition de points) des compétences (parmi une liste synthétique de 16 compétences) et spécialisations. Optionellement, le personnage peut aussi avoir des défauts (gérés comme des malus aux compétences), des "Practiced Combinations" (suite de mouvements avec rabais sur le coût total en points d'action) correspondant à des "arts martiaux" et être d'un rang plus élevé que ses camarades dans la hiérarchie militaire de l'Académie.
Les règles sont courtes, et la plus grande partie sert à expliquer la gestion des vaisseaux et des combats spatiaux.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
West Point - Extra Planetary Academy
deuxième édition
West Point - Extra Planetary Academy Le livre commence par une partie introductive :
"Introduction" donne des conseils généraux et explique les bases du système de jeu ; "A Survey of the UFR" résume la toile de fond du jeu, de l'ère des Corporations jusqu'à la situation actuelle, en passant par les divers "premiers contacts" avec diverses espèces et l'évolution des relations entre elles.
Ensuite vient le "Cadet's Guide" qui présente l'univers sur une trentaine de pages. Ensuite nous avons une présentation de la DEF : les buts, la structure hiérarchique, les postes militaires et civiles des bases et vaisseaux spatiaux, les grades... On y trouve aussi une classification des vaisseaux et une présentation de plusieurs objets technologiques.
Le chapitre se termine par une dizaine de pages présentant les espèces les plus communément rencontrées :
Le "Player's Guide" donne les règles du jeu sur une quarantaine de pages. Ensuite vient la partie "Starships and Way-Stations Operations" qui décrit sur 14 pages les règles de gestion des vaisseaux, la hiérarchie et les rôles à bord, etc. Les 4 dernières pages sont un exemple de combat spatial. On trouve ensuite sur 6 pages une fiche explicative pour chaque type de poste sur un vaisseau (Command, Science, Primary, Tactical, Engineering, Manoeuvre, Medical) et comment exploiter les chiffres figurant sur la fiche de vaisseau pour chaque poste. Un partie "Designing Starships and Way Stations" décrit sur 2 pages comment élaborer ses propres constructions spatiales. A la fin du "Player's Guide", on trouve une nouvelle de 3 pages intitulée "Buddy's revenge". Le "Tutor's Guide" est le guide du maître de jeu. La première partie, de 6 pages, donne des conseils de maîtrise (comment créer une mission, comment utiliser un vocabulaire pseudo-scientifique...).
La partie qui suit "Tutor's Eyes only" contient des aventures sur une vingtaine de pages. - "Abandon Ship" est un test qui simule un vaisseau en perdition avec comme dilemme "qui aura sa place dans la chaloupe ?" - "Quarantine" est un test qui simule une terrible maladie se répandant dans un vaisseau - "The Ennemy Within" présente un dillemme : un Chevelli doit être jugé par un tribunal mais, dans le vaisseau qui le transporte, son hôte est mourant. Qui va se sacrifier pour qu son corps serve à recueillir le parasite ? - "Korbyite - Marooned" est un test qui présente une situation embarassante : votre vaisseau est endommagé et dérive dans l'espace. Il entre par inadvertance dans l'espace contrôlé par les Foratians, ennemis de l'UFR. Dans le vaisseau, il y a un certain nombre de dissidents Foratians, qui risquent la prison voire pire s'ils sont capturés. Vous avez 30 minutes pour trouver une issue diplomatique ou autre... - "Syndrome 276" est une simulation plus longue, une mission de rescousse d'un vaisseau envahi par un virus dangereux... - "Toga Trail" est le bal annuel de West Point, avec quelques éléments perturbateurs - "Crossfire" est une simulation longue, une campagne rappelant un peu les principes de ce qui s'est passé au Vietnam dans les années 60 : l'UFR a envoyé les personnages, sous couvert d'une mission humanitaire, intervenir sur une planète hors de sa juridiction (contrôlée par les Malanki). Tout au long du livre (entre chaque chapitre), on trouve des pleines pages d'illustrations, qui sont des dessins de vaisseaux créés en 3D sur ordinateur.
Le livre se termine par une table des matières. |
Livre de base | January 1997 | anglais | Equilibrium | Papier |