Vietnam
Vietnam est un jeu diffusé par correspondance par son auteur. Il prend pour cadre le pays éponyme dans les années 1960 et propose de jouer des autochtones ou leurs alliés, tandis que le pays est en proie aux visées rivales des Chinois qui souhaitent y installer leur système politique et des Américains qui s'opposent à ces derniers.
Un personnage y est décrit par 6 caractéristiques (Force, Dextérité, Équilibre, Charisme, Intelligence et Constitution) tirées aux dés (2 dés à 10 faces). De ces caractéristiques découlent des bonus et malus pour les actions entreprises. Le personnage est complété par des compétences exprimées en pourcentage, pour lesquelles lors de la création, le joueur dispose d'un capital de points à répartir, un métier et une tribu (représentée par la région d'origine, telle que Tonkin, Annam ou Cochinchine).
La résolution d'une action implique la comparaison entre un jet de dés de pourcentage et le score de la compétence adaptée. Certaines actions plus basiques nécessitent le tirage de 2 dés à 10 faces dont le total est comparé à la caractéristique adéquate (généralement la Force ou le Charisme).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Vietnam
première édition
Vietnam Le livre de base de Vietnam est constitué de feuilles photocopiées, reliées par un système de baguette de reliure à anneaux. Le texte est tapé à la machine. Il s'ouvre avec une présentation du contexte et notamment des peuples en présence (vietnamiens, américains et chinois) non sans un certain schématisme ("les chinois sont..., les américains sont..."), les premiers étant considérés comme valeureux tandis que les deux peuples envahisseurs sont décrits de manière moins flatteuse. Crée un Personnage (7 pages) explique ensuite comment tirer les caractéristiques, comment les valeurs de celles-ci vont donner des bonus ou malus aux actions qui en dépendent, comment tirer les points de vie des personnages aux dés, puis les descriptions d'une trentaine de compétences (2 pages), les caractéristiques minimales pour une vingtaine de métiers (1 page) et les peuples auxquels peuvent appartenir les personnages (2 pages). Suivent alors les règles consacrées aux Combats (1 page), aux maladies (1 page) et une table de vaccins (1 page), puis les caractéristiques d'une cinquantaine d'armes blanches (barre de fer, cran d'arrêt, tronçonneuse) ou à feu (fusil de chasse, carabine .50, AK47, et jusqu'à la mitrailleuse et au mortier)., sur 2 pages. Vient alors une liste de prix des armes (2 pages), de protections (1 page) et d'équipements et véhicules divers (2 pages). Le Meneur de Jeu a alors droit à quelques conseils (1 page) avant un scénario de découverte (4 pages dont une de plans). Ce scénario amène les PJ à devoir attaquer un village occupé par des américains. Le livret se termine avec une carte sommaire du pays (1 page), une fiche de personnage (2 pages), et quelques ajouts de règles ainsi que les coordonnées de l'éditeur (1 page), et enfin une page blanche. |
Livre de base | April 1987 | français | Andrès et Cie | Papier |