Victorious
Victorious est un jeu se proposant de simuler des aventures super héroïques dans un cadre victorien. Il prend pour cadre une version décalée de l'histoire de la fin du XIXe siècle, où explorateurs extraordinaires, inventeurs géniaux et mystiques érudits disposent de pouvoirs au-delà du commun des mortels, dans le ton de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires, des Mystères de l'Ouest ou de Van Helsing (le film).
Les personnages sont définis, à la base, par un jeu d'Attributs, des caractéristiques classiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme, dont la valeur sera déterminée grâce à des jets de dés (les trois meilleurs de 3 dés à 6 faces). L'un d'entre eux sera noté comme Attribut principal. Le joueur devra sélectionner une classe, des compétences, puis des pouvoirs (le nombre des compétences et des pouvoirs découlera de la valeur de certains Attributs et pourra augmenter avec le niveau du personnage) et un ou plusieurs Problèmes. Le personnage est de plus défini par un niveau dans sa classe et un Alignement (bon ou mauvais, loyal ou chaotique). En fonction de ses aventures, notamment des adversaires qu'il pourra défaire et des trésors qu'il ramènera, le personnage gagnera des points de Victoire (expérience) qui lui permettront de monter en niveau, ce qui lui donnera de nouvelles capacités et un bonus de points de vie.
Victorious est motorisé par le système SIEGE, déjà utilisé dans Castles & Crusades et Amazing Adventures. Un test de résolution amènera à comparer le résultat d'un dé à 20 faces modifié par son niveau et le modificateur lié à la caractéristique impliquée, plus d'autres facteurs selon les circonstances, et un Challenge Class (CC) égal à une base (12 pour les tests ressortant des caractéristiques principales, 18 pour les caractéristiques secondaires) plus les modificateurs de circonstances donnés par le MJ comme le niveau d'un adversaire, par exemple. Dans les combats, le CC dépendra aussi de la classe d'armure de la cible de l'attaque. Enfin dans certains cas, le personnage devra lancer les dés pour effectuer un jet de sauvegarde basé sur une caractéristique adaptée à la situation.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Victorious
première édition
Victorious Le livre de base de Victorious: Victorian Role Playing Adventure in the age of Supermankind s'ouvre sur les titre et crédits, le sommaire et la licence OGL (4 pages), avant qu'une Introduction, de quatre pages également, ne présente le jeu, la liste des playtesteurs, et le jeu de rôle en général. Comme il en est d'usage, le premier chapitre, Chapter 1: Character Generation (25 pages), détaille la procédure de création de personnage. Ceci inclut la définition des Attributs, la description d'une vingtaine de Compétences, 36 pouvoirs (dont des membres supplémentaires, la projection d'attaques à distance, l'élasticité, les champs de force ou la télépathie) avec cinq "packages" permettant de les cadrer (gadgets, magie...) et enfin 16 Problèmes (parmi lesquels des problèmes psychologiques, physiques ou sociaux, des vulnérabilités particulières, etc.). Les différentes classes de personnage proposées sont décrites sur une page chacune :
Chapter 2: Rules Of The Game (16 pages) se penche ensuite sur les mécaniques de résolution des actions, l'expérience, les combats, avec des tables d'armes, les jets de sauvegarde et l'utilisation de l'alignement. La suite, c'est Chapter 3: Equipment And Encounters (16 pages) qui débute par la question du coût de la vie, avec le change des Livres Sterlings en diverses monnaies européennes ou autres (États-Unis, Russie, Empire Ottoman) et des listes de prix de divers biens. Quatre pages sont consacrées aux véhicules, leur utilisation et les poursuites à leur bord, et deux pages à des tables de génération d'événements pour les patrouilles de nuit des super-humains. La deuxième partie du chapitre détaille, sur 7 pages, 24 organisations gouvernementales (les services secrets de divers pays) ou non (les Anarchistes, la Golden Dawn, la Famille Moriarty, etc.) susceptibles de mettre des bâtons dans les roues des héros. Ensuite Chapter 4: The Victorious Era (16 pages) s'intéresse au monde de l'époque, en commençant par la vie quotidienne sous divers aspects plus ou moins reluisants, le jargon criminel (en distinguant celui des criminels anglais et celui des américains), et en finissant par six pages récapitulant divers événements de 1880 à 1901. Chapter 5: Bestiary (20 pages) propose alors diverses créatures que les héros pourront affronter, avec trois pages pour exposer les règles qui les définissent. Ces créatures incluent divers animaux (ours, tigres, chevaux, requins, etc.) mais aussi des dinosaures, les Morlocks de Wells et le Yéti, ou des créatures surnaturelles comme des fantômes, momies, vampires, etc. Chapter 6: The Supermankind (21 pages) présente neuf héros (dont Sherlock Holmes), quatre individus douteux (dont le fameux Spring-Heeled Jack) et une douzaine de personnalités dangereuses (dont Baba Yaga, Dracula, Fantômas, Mister Hyde et le "Professeur", alias le Napoléon du Crime). Enfin Hyde and Seek est une aventure de six pages reprise du Quickstart du jeu. Elle est prévue pour faire découvrir les rouages du jeu en une session. Les héros sont lancés dans l'action par un incendie qui risquerait de déclencher un nouveau Grand Incendie, et qu'il leur faudra donc combattre. Ils devront ensuite enquêter sur la mort du légiste local, alors qu'il s'apprêtait à pratiquer l'autopsie d'un fameux médecin décédé la veille. Et comme le corps a justement disparu, les héros devront le retrouver. Vient ensuite une série d'Appendices (16 pages) :
|
Livre de base | May 2016 | anglais | Troll Lord Games | Papier et Electronique |