Urban Knights
Urban Knights est un jeu ayant pour but de simuler les films et séries policières des années 1970, dans la lignée de Bullit, Starsky & Hutch, Columbo, Shaft, l'Inspecteur Harry ou French Connection.
Les personnages sont définis par des Attributs, Spécialisations et des compétences (Skills). Il y a trois Attributs, Physique, Mental et Social, entre lesquels sont répartis neuf points. De chaque Attribut dépendent trois Spécialisations (Agile/Fort/Résistant, Intelligent/Perceptif/Volontaire, Charmeur/Effrayant/Manipulateur), le joueur en choisissant une pour chaque Attribut. Enfin 14 compétences sont proposées, entre lesquelles le joueur répartit des points, le joueur et le MJ ayant toute latitude pour en ajouter de nouvelles. Enfin des Accroches dramatiques (Dramatic Hooks), des éléments de son passé, et un Avantage (Edge, tel que "expert en kung-fu", "contacts haut placés", etc.), complètent ce portrait.
Le système de résolution repose sur une main de dés à six faces, deux à la base, plus ou moins selon les circonstances (mise en jeu d'une spécialisation, d'une compétence, pertinence d'un Avantage ou de certaines Accroches dramatiques, difficultés, etc.). Chaque dé donnant un résultat de 5 ou 6 est un succès. La plupart des actions nécessiteront un succès au moins mais dans le cas d'une action sur laquelle le personnage rencontre une opposition, celui des deux adversaires qui obtiendra le plus de succès l'emportera. Un dé supplémentaire est lancé à chaque tentative, le dé de Complication (Hassle) qui ajoute un souci si son résultat est de 1. Enfin un système de points de destin, sous forme de jetons de poker (le Boost Pool), permet au joueurs d'obtenir des bonus ou d'éviter des dommages, par leur dépense, comme d’en regagner par la qualité de leur jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Urban Knights
première édition
Urban Knights Le livre de base de Urban Knights s'ouvre sur deux pages pour le titre et les crédits, puis l'Introduction (3 pages) présente ce jeu, le jeu de rôle en général et résume le système de résolution. Character Creation détaille en sept pages la procédure de génération des personnages depuis le choix d'un archétype parmi les divers types d'enquêteurs qui ont sévi à la télévision ou au cinéma ; choix qui n'a pas de conséquence en terme technique, jusqu'au choix des Accroches et d'un Avantage. Action !!! (15 pages) explique ensuite la mécanique de résolution des actions des personnages, avec la détermination du nombre de dés dans la main du joueur, la lecture des résultats, les modificateurs de circonstances, puis les règles de gestion des combats (sur 6 pages). Enfin le chapitre se conclut par les conflits sociaux (1 page) et la gestion du Boost Pool. The 1970s (11 pages) décrit alors le cadre du jeu, l'Amérique des années 1970, avec la montée du crime à partir des meurtres commis par la famille Manson en 1969, l'influence du cinéma de blaxploistation, puis des films de kung-fu, la crise énergétique de 1973, les vétérans de retour du Vietnam, le mouvement de libération de la femme, etc. Running the Game (24 pages) se décompose en quatre parties : la première propose des conseils de maîtrise pour le jeu, sur une dizaine de pages. Suivent des règles supplémentaires pour gérer les poursuites entre véhicules, un élément classique des films et série de l'époque. La troisième section propose des conseils pour écrire des scénarios, avec une dizaine d'archétypes d'histoires policières, du genre que l'on retrouvait au moins une fois dans toutes les séries. Enfin la dernière section propose les fiches d'une quinzaine d'archétypes de PNJ, et de sept vilains que le meneur n'a plus qu'à nommer, ainsi que des règles pour déterminer le tempérament des PNJ improvisés. Creating Your Serie (6 pages), enfin, donne quelques conseils pour mettre en place une nouvelle série (campagne), du choix du concept (le pitch) de celle-ci, du ton et de l'ambiance souhaitées, des thèmes, jusqu'aux PNJ et lieux récurrents. Trois Annexes suivent :
L'ouvrage se termine par un AfterWord, la liste des soutiens de la campagne Kickstarter ayant permis l'édition du jeu (2 pages), un Index (1 page) et une feuille de personnage (1 page). |
Livre de base | August 2016 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |