Trouble Aliens
Trouble Aliens se démarque cependant par plusieurs points. Le premier est l'existence des très convoités "Fragments", des restes de l'ancien univers, source d'une immense énergie mais qui causent parfois l'ouverture d'une porte sur une autre dimension où vit le "Keiser", entité issue de l'ancien univers qui désire absorber toute chose. Le second est que le jeu est bâti autour d'une situation qu'il encourage et qui est généralement considérée comme néfaste dans un jeu de rôle : les affrontements et traîtrises entre personnages.
En effet, l'Agence est infiltrée par des extraterrestres de tous bords, y compris ceux qui désirent asservir ou détruire l'humanité et non la protéger. Un groupe standard de PJ est donc composé d'individus aux objectifs souvent opposés dont le but premier est de cacher leur identité et de deviner celle de leurs "camarades". Leur deuxième objectif est de faire en sorte que la mission qui leur est confiée se termine de manière bénéfique pour leur camp (protection, asservissement ou destruction de l'humanité). Certaines races ont également des conditions de victoire qui leur sont propres, comme les mangeurs d'hommes (Man eater), qui gagnent des points d'expérience supplémentaires pour chaque personnage joueur qu'ils dévorent. A la fin du scénario, chaque joueurs doit essayer de deviner la véritable identité de ses collègues. Un personnage dont la véritable nature a été percée à jour par au moins deux autres joueurs doit quitter le groupe.
La création d'un personnage se fait par le choix de trois éléments : l'identité (identity), le masque (mask) et le métier (job). L'identité est tirée au hasard et détermine la race et le camp du personnage, ainsi que certains de ses pouvoirs. Il est donc possible de jouer, entre autres, des humains qui ne possèdent pas de pouvoir mais n'ont pas à quitter le groupe si leur nature est découverte ; des amibes de l'espace (space amoeba / space seimeitai), choses indépendantes polymorphes qui désirent assimiler d'autres êtres vivants ; des Bellicistes (war monger), des marchands d'armes neutres ; des humains esclaves d'un Martien mais doués de pouvoirs psychiques ; des corps parasites intelligents (parasite meme / kiseichiseitai), de minuscules extraterrestres qui vivent en harmonie avec leur hôte humain ; des vénusiens, petits extraterrestres paranoïaques qui utilisent des robots à l'image de l'homme ; une interface humanoïde envoyée par les êtres extradimentionnels supérieurs (extra dimensional divine / koujigenseimeitai) pour observer l'humanité ; des individus dotés de super pouvoirs par les super extraterrestres (super alien / super hoshijin) pour protéger la Terre ; des IA rebelles (Rebelious AI / Hangyaku AI) qui veulent protéger l'humanité stupide à son insu ; des sorciers antiques (ancient wizard / Hijutsutsukai) pour qui le seul bon extraterrestre est un extraterrestre mort ; des mascottes extraterrestres (mascot alien / mascot hoshijin), organismes adorables qui veulent le bonheur de leur ami terrien ; des êtres du futur (multiverse human / miraijin) venus détruire notre présent pour protéger leur présent ; et des robonoids, des robots qui se sont rebellés contre l'homme et souhaitent sa destruction.
Le masque est la forme sous laquelle se présente le personnage aux autres agents. Il lui fournit divers pouvoirs et permet de dissimuler sa véritable nature. En effet, plusieurs pouvoirs des masques ont des effets similaires à ceux des identités. On trouve les agents, les mercenaires, les génies (otaku), les milliardaires (daifugou), les chanceux (lucky), les super humains / héritiers de savoirs secrets (chonouryokusha / Himitsudenshousha), les clones renforcés (kyouka clone), les cyborgs, les esprits / chamans (yuurei / reinouryokusha) et les Zoanoïdes, des êtres en partie animaux.
Finalement, les métiers sont la couverture qu'affichent les agents dans la société humaine. Ils ne fournissent pas de pouvoirs mais donnent accès à un choix de compétences.
Le système fait intervenir un jet de 2d10. Dans le cas d'un jet en opposition, notamment lors des combats, on ajoute au jet divers bonus et le but est d'obtenir un résultat supérieur à celui de son adversaire. Dans les autres cas de figure, comme un test de compétence ou de caractéristique, il faut obtenir un résultat inférieur au score possédé par le personnage. Du fait que les personnages tentent de percer à jour l'identité des autres, utilisent en secrets certains pouvoirs pouvant les trahir et autres cachoteries, des messages papiers sont souvent échangé entre les joueurs et le meneur de jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Trouble Aliens
première édition
Trouble Aliens Ce livre contient tout le matériel nécessaire pour jouer à Trouble Aliens. Quatre pages couleur servent de bande-annonce, suivie par 10 pages d'introduction. Elles abordent ce qu'est le jeu de rôle, le matériel nécessaire, et présentent rapidement Trouble Aliens, ses particularités, et la ville fictive qui sert de contexte au jeu, Hoshinoshi. Un court replay, une retranscription de partie, montre l'ambiance d'une session du jeu (8 pages). Une page sur les règles de bonne conduite lors d'une partie de jeu de rôle clôt cette introduction.
Maintenant que le lecteur a une image générale du jeu, il est temps d'entrer dans les détails. Le premiers chapitre, "Création de personnage" (Character sakusei, 25 pages), détaille le processus de création d'un personnage ainsi que l'équipement communs et les effets des compétences (skill). La description détaillée des 16 identités (identity) et des 9 masques (mask), ainsi que de leurs pouvoirs et particularités occupe le second chapitre, "Class catalog" (53 pages). Le troisième chapitre, "Rule Section" (23 pages) s'attaque aux règles du jeu. Il expose, entre autre, les différentes phases qui composent une partie, les règles de combat, l'utilisation des pouvoirs, les différents tests et la progression des personnages. De plus, un sous-chapitre de 6 pages, "Item catalog", traite d'objets spéciaux (item) qui ne peuvent être acquis qu'en cours d'aventure ou en utilisant des points d'expériences. Beaucoup miment des pouvoirs et permettent à un personnage d'entretenir le doute sur son identité. Le quatrième chapitre, "World Guide", présente le contexte du jeu, que ce soit la version de Trouble Aliens de l'histoire de l'univers et de la Terre ou la description de la ville fictive d'Hoshinoshi. La dernière page détaille divers type d'affaires auxquels les joueurs peuvent être confrontés. Le dernier chapitre est un scénario d'introduction de 7 pages pour environ 4 joueurs, "L'intrus du jardin de fleur" (Hanazono no ihoujin). Des événements bizarres ont lieu dans l'établissement scolaire pour jeunes filles Female : des pensionnaires disparaissent mystérieusement pour réapparaître le lendemain, indemnes. L'Agence soupçonne des extraterrestres d'être derrière tout cela, surtout que la police a trouvé une bague d'origine non humaine au cour de son enquête. Les personnages doivent donc s'infiltrer en tant qu'élèves ou membres du personnel dans l'école pour tirer cette histoire au clair. Comme d'habitude, il est possible que des aliens se soient infiltrés dans le groupe et il leur est recommandé de se surveiller les uns des autres et d'éviter d'agir individuellement... A la fin de l'ouvrage se trouve un bestiaire de 18 antagonistes (2 pages), un index (2 pages), un tableau récapitulatif des différentes identités, 4 mémo vierges (pour communiquer en secret avec le meneur), une fiche d'enregistrement du groupe vierge (party touroku sheet), une fiche pour noter les points d'expériences acquis par les personnages (keikenten log sheet) et une postface d'Akira Waguri. Une fiche de préparation de personnage vierge se trouve au dos de l'ouvrage et une fiche de personnage recto-verso vierge est reproduite au revers de la couverture détachable. |
Livre de base | November 2007 | japonais | Hobby Japan | Papier |