Troisième Millenium (Le)
Un empire galactique florissant et prospère, aux confins de l'univers... Une Force Noire corruptrice et qui semble pouvoir tout balayer sur son passage... De nombreuses races de toutes sortes, dont certaines capables de maîtriser des pouvoirs psychiques... Des combats au pistolaser mais aussi au sabrolaser, et bien d'autres... Vous pensez reconnaître ?
Et bien non, il ne s'agit pas de la Guerre des Etoiles, même si l'épopée de George Lucas est une source d'inspiration certaine (parmi d'autres) pour l'univers du Troisième Millénium. De même, le système est bien différent de celui du JdR Star Wars, si ce n'est qu'il utilise également des dés à six faces (d6). Mais il se rapproche bien plus de GURPS quant à son fonctionnement.
A l'origine, Le Troisième Millenium est un univers de Space Opera développé par son auteur tant sous forme de livres que de jeu de rôle. Tous étaient gratuits dans un premier temps, puis Patrick Frappier décida de déposer ses oeuvres officiellement et de s'auto-éditer, afin de maîtriser la diffusion et de rester propriétaire de l'univers. Mais après deux ans ans de diffusion payante uniquement, l'auteur choisit de repasser au mode gratuit : l'édition payante fut arrêtée et les fichiers payants furent disponibles sous forme gratuite.
Le cadre reste celui d'une lutte du Bien contre le Mal, d'un empire menacé contre une Force Noire destructrice. Mais les nuances de gris peuvent être nombreuses. En fait, l'empire semble condamné tant ses adversaires semblent puissants, mais il est prédit qu'un être salvateur, possédant une puissance considérable, viendra bouleverser ce déclin et anéantir les ténèbres.
Les personnages sont définis par cinq attributs : Vigueur, Dextérité, Intelligence, Savoir et Psy, d'où découlent différentes capacités (points de vie, Volonté, Perception...). Différentes races sont proposées aux joueurs, ainsi que des activités variées, sortes de métiers, dont certaines réservées à des races particulières, comme les prêtres et ingénieurs. Sans oublier les robots intelligents ou Bétadroïdes. Chaque personnage est complété par des dons et compétences de toute sorte, que l'expérience permet d'augmenter.
La résolution des actions utilise le lancer de trois dés à six faces, dont on fait la somme. Pour réussir, la valeur obtenue - après éventuels modificateurs - doit être inférieure ou égale à la valeur de la compétence maîtrisée. Certaines compétences "par défaut" (non apprises) peuvent être testées sous l'attribut associé, avec un malus. Un trois ou quatre sur le jet est une réussite critique, un 18 est un échec critique, et la marge de réussite ou d'échec peut aussi être source de différence dans le résultat.
Des pouvoirs psychiques sont accessibles à certains individus. Ils se répartissent en trois groupes de compétences différentes, Contrôle, Sens et Altération. Mais certains pouvoirs peuvent être mal utilisés et faire tomber le personnage du mauvais côté. Cette influence des ténèbres peut être combattue et le personnage purifié, mais les conditions en sont difficiles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Empire Millénique (L')
première édition
Empire Millénique (L') Ce supplément est entièrement dédié à la description de l'Empire Millénique, qui regroupe cinq planètes dans deux systèmes solaires différents. Que ce soit au niveau civil ou militaire, organisations et chaînes de commande sont détaillées, depuis les grandes structures jusqu'à certains petits groupes remarquables voire individus. A compter de mai 2010, qui marque la fin de l'aventure "payante" du jeu, ce supplément n'est plus disponible sur thebookedition.com. En revanche, il est gratuitement mis à disposition de tous - cf. la fiche du jeu amateur. |
Supplément de contexte | September 2008 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Force Noire (La)
première édition
Force Noire (La) Après L'Empire Millénique, c'est au tour de la partie sombre du monde du Troisième Millenium d'être passée en revue. La Force Noire est détaillée ici, dans sa structure et son organisation, ses forces et faiblesses, et les individus qui la composent. Moins étendue que l'Empire, puisqu'elle se limite avant tout au système d'Oméga, sa force n'en est pas moins grande. Et elle se développe vite. L'ouvrage se termine par une page de présentation du supplément, à la manière d'une quatrième de couverture d'une future édition papier. A compter de mai 2010, qui marque la fin de l'aventure "payante" du jeu, ce supplément n'est plus disponible sur thebookedition.com. En revanche, il est gratuitement mis à disposition de tous - cf. la fiche du jeu amateur. |
Supplément de contexte | October 2008 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Guide (Le)
première édition Guide (Le) Le Guide du Troisième Millenium se présente à la manière d'un catalogue. Chapitre après chapitre, les joueurs ou meneurs peuvent découvrir des éléments du quotidien des personnages, éléments tels que : A compter de mai 2010, qui marque la fin de l'aventure "payante" du jeu, ce supplément n'est plus disponible sur thebookedition.com. En revanche, il est gratuitement mis à disposition de tous - cf. la fiche du jeu amateur. |
Supplément de contexte | July 2008 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Manuel d'Instruction du Commandeur NorTann
première édition
Manuel d'Instruction du Commandeur NorTann Cet ouvrage s'adresse tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs. Il se compose de quelques nouvelles règles (informatique, bricolage...) et d'une liste d'équipement technologique. Cette dernière se présente sous la forme de captures d'écran d'un fichier réalisé par un génie du bricolage du monde du Troisième Millenium. Fichier adressé aux missionnaires de l'Empire Millénique, dont les personnages-joueurs. A compter de mai 2010, qui marque la fin de l'aventure "payante" du jeu, ce supplément n'est plus disponible sur thebookedition.com. En revanche, il est gratuitement mis à disposition de tous - cf. la fiche du jeu amateur. |
Catalogue | December 2008 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Troisième Millenium (Le)
première édition Troisième Millenium (Le) Après un texte d'ambiance et la table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une introduction de deux pages. Elle présente brièvement le cadre, le jeu de rôle et son fonctionnement, et la gamme en soi. Elle se termine par des définitions des principaux termes du jargon rôlistique. Le reste de l'ouvrage se divise en trois sections, plus quelques annexes. La première partie, "Section de Base" (50 pages), réunit toutes les règles s'adressant tant aux joueurs qu'au meneur. Elle est subdivisée en huit chapitres : La "Section Avancée" (14 pages) s'adresse, elle, au meneur. Elle débute par une liste (fiches et descriptif) de personnages non joueurs (PnJ) différents de ce que peut donner la création de personnage. Sont également décrits deux communautés ténébreuses, les droïdes, et les manières de créer rapidement et personnaliser les PnJ. La section se termine sur une méthode de création complète de personnage, pour plus de détail et de variété. La section "Missions" comprend 16 pages, et se divise en trois chapitres. Les deux premiers sont des conseils de maîtrise. Conseils généraux concernant l'ambiance, l'inspiration, le choix des mots... Puis on passe au déroulement d'une aventure, ou "mission", pas à pas. Comment introduire l'aventure, garder la cadence, orienter les joueurs, entretenir l'atmosphère... Sans oublier la conclusion et les points d'expérience. Le dernier chapitre de la section "Missions" est une aventure d'introduction. Intitulée "Le Vaisseau Fantôme", cette mission amènera les personnages à explorer une navette pénitentiaire dont le contact avait été perdu. La navette fut retrouvée échouée sur un astéroïde, et ses occupants ne sont pas tous morts. L'un d'eux a même certains pouvoirs très particuliers... La fin de l'ouvrage comporte une fiche vierge de personnage, des fiches de races et d'activité, et des publicités pour les livres - romans et suppléments de JdR - de la gamme du Troisième Millenium. A noter que dans l'exemplaire électronique, la page de couverture est blanche : en effet, l'imprimeur, thebookedition.com, ne fournit pas la couverture complète de l'exemplaire papier dans la version électronique. Mais cette couverture est disponible gratuitement sur simple demande à l'éditeur. A compter de mai 2010, qui marque la fin de l'aventure "payante" du jeu, ce supplément n'est plus disponible sur thebookedition.com. En revanche, il est gratuitement mis à disposition de tous - cf. la fiche du jeu amateur. |
Livre de base | September 2008 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |