Tre Verden
Tre Verden est un jeu proposant d'explorer un monde de type médiéval-fantastique, inspiré principalement des légendes nordiques et germaniques. Le premier titre de la série se propose de faire découvrir une région de ce monde, d'autres étant prévues pour aller plus avant. Cette région, le Nordrak, regroupe plusieurs grandes îles autour d'une mer commune.
Les personnages y sont définis par une race d'habitants du Nordrak :
- les Nords, des humains typés sur le modèle de nos vikings
- les Florgas, d'anciens Nords qui ont suivi les dieux de l'arbre pour aller s'établir dans les forêts
- les Verminos, qui ont suivi les dieux du ciel apportant la sagesse
- les Pitroks, suivant du dieu de la montagne, maîtrisant les arts de la forge.
Leur profil est décrit par une dizaine de caractéristiques (Corps à corps, Capacité de tir, Force, Agilité, Réflexe, Intelligence, Perception, Sociale, Force mentale, Force physique, variant sur une échelle de 1 à 10), et des mots-clés, que l'on peut apparenter à des aspects. Certains personnages, souvent reconnaissables aux oreilles un peu pointues, les dieux les tirant par là pour leur chuchoter les secrets (on les appelle alors des Oreilles!), sont capables de pratiquer une forme de magie, dépendant de leur divinité tutélaire.
Le jeu a recours à des dés à 10 faces pour les joueurs, le MJ étant invité à avoir un set complet pour varier les champs de résultats. Une action est ramenée à la caractéristique la plus adaptée pour s'y attaquer, le joueur devant obtenir, sur un dé à 10 faces, un jet inférieur ou égal à la valeur de celle-ci pour dénoter une réussite. Les mots-clés susceptibles de s'appliquer à une action, interviendront en permettant, pour un mot-clé positif) une relance si un jet est manqué, voire, dans le cas de deux mots-clés applicables, le lancer de deux dés, le joueur retenant alors le meilleur. Dans la ces de mots-clés négatifs, un mot-clé imposera un nouveau lancer en cas de réussite, avec donc la possibilité d'un échec, et deux mots-clés le lancer de deux dés, le pire étant alors retenu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Nordrak
première édition
Nordrak Le volume s'ouvre sur le titre et les crédits, le sommaire (3 pages pour le tout), puis une Présentation du jeu (3 pages). Chacune des grandes sections qui suit commence par un rappel du sommaire d'icelle. Histoire et Traditions (30 pages) s'ouvre sur une carte double page du Nordrak, avant de décrire ensuite chacune des 6 principales sections d'icelui avec une carte pleine page de ce secteur et un aperçu des régions qui les composent (12 pages). Les races Nords (Nords, Florgas, Verminos et Pitroks) sont présentées ensuite (4 pages), avant une exploration des Royaumes des Dieux (8 pages) et un historique du Nordrak (Les ges, 3 pages). Joueurs et MJ (33 pages) vient ensuite présenter la partie règles de l'ouvrage. Joueurs (8 pages) présente directement le principe des jets de dés et l'influence éventuelle des mots-clés, avant d'aborder la création des personnages, avec le choix d'une race, apportant un profil de valeurs des caractéristiques et un mot-clé, et la répartition de points au gré du joueur pour personnaliser les caractéristiques, le choix d'un dieu, d'une rune de naissance (dépendant de la saison de naissance du personnage), d'une classe sociale (du Jarl au simple esclave), et d'un métier (26 proposés avec mot clé et ajustements de caractéristiques). L'équipement est ensuite abordé, avec quelques listes d'objets courants, l'influence de la région d'où ils proviennent (mot-clé, langage, religion...), et les calculs des caractéristiques Force Mentale et Force Physique. Une table de mots-clés psychologiques est proposée pour aider les joueurs. Le chapitre se termine sur un survol des possibilités d'évolution des personnages. Maître du Jeu (18 pages) apporte ensuite des règles à la disposition du MJ, pour gérer les voyages, les blessures, les effets des combats, les maladies et la gestion de la magie (3 pages), des tables d'ingrédients pour les potions et autres préparations alchimiques ou autres, des tables de rencontres aléatoires, des règles pour gérer les artisans, les tirages de runes et la mort d'un personnage (5 pages pour le tout). Un Bestiaire (6 pages) suit, présentant les descriptions et mots-clés d'une soixantaine de créatures, réparties par habitats (plaine, océan, forêts, montagne, etc.). Enfin, 3 pages présentent des listes d'objets, avec leur rareté et les mots-clés associés (armes, vêtements, nourriture, etc.), et une page décrit les caractéristiques de différents types de navires. Le Village Hyorga (6 pages) est un scénario d'introduction mettant les joueurs dans la peau d'habitants d'un petit village, victime de plusieurs disparitions mystérieuses. Ils vont devoir rechercher l'origine de ses disparitions et y mettre un terme. Le livre se conclut par deux pages d'Annexes proposant des tableaux des caractéristiques des humains, par profession, et des créatures décrits dans les chapitres précédents, puis une page arborant une fiche de personnage vierge. |
Livre de base | June 2023 | français | Lentre Figurinique | Papier et Electronique |
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Saga Inachevé
première édition
Saga Inachevé Le Recueil de Scénarios Saga Inachevé est imprimé essentiellement en noir et blanc sur des pages avec un fond coloré imitant un vieux parchemin. Il s'ouvre sur 4 pages comprenant titre, crédits et sommaire, puis une Présentation (1 page) avec un résumé des scénarios qui suivent. Ceux-ci incluent une page avec synopsis, revue des thèmes abordés et de conseils d'ambiance, puis une présentation des personnages prétirés et des principaux PNJ. Ils se terminent avec les fiches techniques des PNJ, un aperçu de suites possibles exposées en quelques lignes avec synopsis, antagonistes prévisibles et final possible, et une page avec quelques QR codes pour télécharger les fiches des prétirés et les différents plans ou documents du scénario.
L'ouvrage se termine sur une page blanche. |
Scénario / Campagne | April 2026 | français | Lentre Figurinique | Papier et Electronique |