When Axioms Collide
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 64 pages à couverture souple.
Description
When axioms collide est une aventure en trois actes située dans la cyberpapauté et exploite les règles du réseau divin : l'équipe de cyberchevaliers devrait donc comporter au moins un pirate informatique.
Les chevaliers sont envoyés par la résistance dans le village de "New Culmont" pour sauver un de leur membres accusée d'être une sorcière. Ce village est un panier de crabes et les chevaliers vont devoir y affronter de nombreuses horreurs liées à la proximité d'un champ de Gospogs et à la présence d'un sorcier Orrorshien réfugié sur le point de libérer une horreur dans le réseau divin.
Critiques
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