Tiny Wastelands
Tiny Wastelands est un jeu qui propose des règles qui se veulent génériques, minimalistes et adaptables, permettant de jouer dans tout type d’univers post-apocalyptique.
Le système utilisé est le Tiny D6. Un personnage y est tout d’abord défini par son Archétype, duquel dépendent une capacité unique et son nombre de points de vie de départ. Huit Archétypes sont disponibles : Normal, Mutant, Scavenger, Survivor, Wanderer, Crazy, Fixer et Tyrant. Le joueur sélectionne ensuite plusieurs Traits dans une liste pour personnaliser son personnage. Les Traits peuvent être des compétences (bricoleur, forgeron, traqueur…), des talents de combat (artiste martial, berserker, tireur d’élite…), etc. Enfin, il s’agit de choisir les armes maîtrisées, l’équipement et une motivation.
Le système de résolution repose sur le jet de 2 dés à 6 faces. Si au moins 1 dé donne un résultat de 5 ou 6, une action est réussie. Il est possible de lancer 1 dé supplémentaire en cas d’avantage : un Trait adapté ou une condition favorable par exemple. Inversement, un désavantage implique de lancer 1 dé en moins.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Tiny Wastelands
première édition
Tiny Wastelands Le livre de base de Tiny Wastelands commence par les crédits, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout). Puis Getting Started présente sommairement le jeu en 1 page. How to Play (14 pages) est consacré au système de jeu. Sont ainsi abordés les Tests, les obstacles, les sauvegardes, le combat, les points de vie, le sommeil, la mort et la discrétion. Le chapitre comprend également des règles optionnelles sur les distances de combat et l’expérience des personnages-joueurs (PJ). Making a Survivor (23 pages) est dédié à la création de personnage. Il commence par la description des huit archétypes jouables, puis viennent les listes de Traits généraux, de Traits de mutations et de disciplines psioniques. C’est ensuite le tour des armes et de l’équipement, puis le chapitre termine par une règle optionnelle sur l’encombrement. The Game Master (37 pages) commence par des conseils au meneur de jeu pour préparer ses parties, puis propose un court bestiaire, des règles de fouille et de récupération d’objets, de création et modification de véhicules, et enfin de gestion d’une enclave de survivants. Le chapitre contient également deux règles optionnelles, la première permettant de gérer la radioactivité et les radiations, et la seconde de créer des PJ qui sont des animaux anthropomorphes mutants, comme par exemple des tortues ou des singes. Micro-Settings (113 pages) dépeint dix-neuf cadres de jeu de quelques pages. Certains contiennent des règles optionnelles adaptées à l’ambiance voulue.
|
Livre de base | August 2018 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Enclave Deck
- GM Screen
- Mutation Deck
- Wandering in a Winter Wasteland