System (The)
The System fut élaboré par son auteur en 1986 et c’est pratiquement tel quel qu’il le publie enfin en 2011, après avoir acquis quelque expérience de mise en page et édition, et avec l’idée de travailler sur une deuxième édition.
The System est un système générique ne s’appuyant sur aucun univers précis, et comportant notamment des règles sur les super-pouvoirs et la technologie. Les scores d’attributs sont généralement compris entre 4 et 24, la méthode simplifiée pour vérifier la réussite d’une action consistant à lancer 4d6 sous un attribut. La méthode recommandée est cependant plus élaborée : on compare un attribut à un seuil de difficulté (typiquement l’attribut de l’adversaire), une table indique quel est le niveau de réussite en fonction du rapport des attributs (1/3, 1/1, 3/2…) et du lancer de 4d6 le plus élevé possible. Les niveaux de réussite peuvent être “F” (échec), S (succès), 2X (double succès), etc.
Les personnages sont définis par des attributs tirés sur 4d6 (Strength, Intelligence, Wisdom, Mental Ability, Magical Ability, Dexterity, Precision, Agility, Awareness, Luck) ainsi que par plusieurs attributs dérivés par calcul, parmi lesquels plusieurs scores dédiés au combat. Les personnages disposent ensuite, dans une quantité définie par le maître du jeu, d’argent pour obtenir de l’équipement, et de points de capacités pour acquérir des niveaux dans des compétences et des pouvoirs spéciaux. En général, le niveau de compétence est directement utilisé sur la table de résolution, mais par exemple les compétences de combat offrent des bonus aux capacités de combat. Les pouvoirs spéciaux ont également chacun leurs propres règles, et leur usage puise généralement dans un réservoir de points de pouvoir (Ability Power Points). La magie est un pouvoir spécial qui nécessite également d’acquérir des sortilèges ; ces derniers sont “construits” par le magicien en combinant divers critères : effets, portée, durée, etc. Les sortilèges peuvent imiter les autres pouvoirs. Les objets sont créés un peu comme des personnages, disposant de capacités et de certains attributs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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System (The)
première édition
System (The) Après la page de titre, crédits et table des matières, et une fiche de personnage vierge, une introduction présente The System et ses principes de règles. Characters (3 pages) décrit le tirage des attributs principaux et le calcul des attributs dérivés, ainsi que l’acquisition de capacités spéciales, et quelques autres éléments du personnage : mentalité, etc. Using Basic Abilities & The Odds Table (1 page) décrit la table de résolution. Skills (2 pages) décrit les compétences, classées en cinq catégories : acrobaties, animaux, influence, arts martiaux, technicien. Powers (8 pages) décrit le fonctionnement général des pouvoirs spéciaux, puis détaille une cinquantaine de ces pouvoirs. Special Devices (1 page) décrit la création des objets spéciaux et Class I Weapons (1 page) se consacre aux armes de mêlée standard. Et enfin, Magic and Spells (3 pages) explique la magie et l’usage des sortilèges. Basic Rules (4 pages) détaille le système de jeu, principalement le combat. L’ouvrage s’achève par une fiche de création d’objet et une fiche de création de sortilège. Le livre est illustré par des oeuvres libres de droit, parfois retouchées ou mélangées, comme on le voit en couverture. |
Livre de base | March 2011 | anglais | New Big Dragon | Papier et Electronique |