Swords of the Middle Kingdom
Le système est une adaptation du système "Cinemaction" déjà utilisé pour "Hong Kong Action Theatre". Le système de résolution consiste à ajouter 1D20 à une somme Caractéristique + Compétence (sur 20 voire plus) et à comparer le total à une difficulté. Le système rend possible l'utilisation de cascades plus ou moins incroyables, allant de cascades banales comme attraper des flèches en vol (difficulté de 20) à des actions plus impressionnantes comme courir sur les murs (difficulté 30) ou courir sur un lac de lave en fusion (difficulté 40). Le système de combat autorise les actions multiples, et, comme si ça ne suffisait pas, les personnages ont le droit à des pouvoirs spéciaux ("Wire Fu" c'est à dire "Trucages de Kung-Fu", magie) et l'usage de points de C'hi permet de réussir encore mieux leurs actions.
Les personnages sont créés par répartition de points (caractéristiques, compétences, avantages et désavantages, pouvoirs spéciaux), et doivent choisir une secte qui définira les pouvoirs auxquels ils ont accès. Les sectes sont des sectes Kung-Fu (Shaolin, Wu-Tang...) mais les personnages peuvent également être sorciers. L'une des sectes Kung-Fu a également accès à la sorcellerie : les Ngo Mai. Il y a des listes de pouvoirs "Wire Fu" (par secte) et de sorts, mais il y a des règles pour en définir de nouveaux (avec un système "à points"). Pour le MJ, il existe également des règles pour créer des Manchous, qui sont vraiment affreux, cruels, maléfiques et surpuissants (comme dans les films).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Swords of the Middle Kingdom
première édition
Swords of the Middle Kingdom "Swords of the Middle Kingdom" est un livre de format carré contenant les règles et la toile de fond de l'univers du jeu. Diverses petites nouvelles sont insérées de temps à autre, pour illustrer le propos de l'auteur, et les illustrations mêlent photos extraites de films de Hong Kong et dessins.
Après une préface et une introduction au monde, la première partie "Playing in Wulin"(qui constitue à peu près la moitié du livre) expose le système, dont la base est simple, mais de nombreux exemples (de cascades, de pouvoirs Kung Fu, de sorts) sont décrits. Egalement, plus de 50 pages décrivent les 7 sectes Kung-Fu (plus les sorciers) avec leur histoire. La création de personnage permet de définir le lieu de naissance, et même de tirer au hasard le nom du personnage. La seconde partie "Adventuring in Wulin" décrit le grand Empire de Wulin (sur une soixantaine de pages), sa géographie, son histoire, sa culture et sa religion (comme en Chine, le bouddhisme, le Taoïsme et le Confucianisme sont suivis par tous). La dernière partie "Gamemastering in Wulin" contient, sur une soixantaine de pages, des conseils de maîtrise, une présentation détaillés des affreux Manchous, leur règne cruel et leurs pouvoirs démoniaques, ainsi que des exemples de créatures mystérieuses et d'objets magiques. Les appendices, à la fin de l'ouvrage, contiennent une bio/filmographie, des index, et un peu de pub, ainsi qu'une feuille de personnage. |
Livre de base | January 1999 | anglais | Event Horizon Productions | Papier |