Strange Frontiers
A la fin du 21è siècle, les terriens commencèrent à explorer l'espace lointain, grâce à une nouvelle technologie permettant de voyager plus vite que la lumière. En 2076, une sonde découvrit Gerroth, une planète habitable, peuplée d'êtres intelligents ressemblant à des singes terrestres : les Grens. Leur technologie était un peu inférieure à celle des terriens (en gros celle du 19è siècle). Peu après, des milliers de terriens débarquèrent sur Gerroth, le plus souvent dans le but d'exploiter ses richesses et d'asservir la population. Il y eut bien la création d'une organisation, l'UNITE (United Nation Intergalactic Treaty Enforcement) pour tenter de juguler le mouvement, mais le mal était fait : Gerroth était devenue quasiment inhabitable à cause de la pollution, à l'instar de la Terre quelques années plus tôt...
C'est alors que l'on découvrit une nouvelle planète habitable, et l'UNITE la donna à coloniser aux Grens, tout en interdisant désormais son accès aux corporations terriennes. De même, le niveau technologique fut limité à celui des Grens, et un groupe de contrôle fut créé : les Tech Rangers, dont le but est de contrôler la technologie. Il y avait cependant un aspect que l'UNITE a négligé : la nouvelle planète (Tarrath) était déjà peuplée, et ses habitants n'apprécient pas trop de nouveaux colonisateurs... et ces peuples manipulent la magie. Nous sommes en 2119, et les Grens continuent à se répandre sur ce nouveau monde, cette étrange frontière (d'où le titre).
Le jeu se déroule sur Tarrath. Les joueurs peuvent y interpréter des "étrangers" :
- des Humains : colons, contrebandiers, criminels en fuite, "Tech Rangers" ou autres...
- des Grens, de trois espèces distinctes : Usho, Utkurut et Ruegatoch, ressemblant respectivement à des gorilles, des orang-outans et des macaques.
Les joueurs peuvent aussi interpréter des espèces locales :
- des H'sarr, hommes-lézards très religieux
- des Chireet Kireen, des hommes ailés, les habitants les plus nombreux de ce monde
- des Purrian (qui semblent être originaires d'une des lunes de la planète), félins humanoïdes de quatre espèces différentes : Xion, Tagra, Panthra, Sheta
- des Worvitt, d'étranges androïdes mi-machines, mi-gnomes, qui pourraient être d'anciens esclaves de la civilisation disparue des Dracarian
Sur Tarrath, il y a aussi une espèce intelligente redoutable : les Dracarian, mi-dragons, mi-démons. On y trouve aussi des Dragons, des Girth (?) et des Malibaur (centaures-élans).
Les personnages ont une race, mais aussi une profession. Ils ont des caractéristiques dont le score peut varier assez fortement (tirées avec 4d6 + divers bonus). Ils ont aussi des compétences (dont le score est calculé d'après des scores de caractéristiques + un lancer de dés). Le système est également, partiellement, un système à niveau : l'effet de la montée de niveau est d'acquérir de nouvelles compétences (et d'améliorer sa pratique de la magie). Par contre l'acquisition et l'amélioration de compétence se font surtout à l'usage (tirage de '20' naturels sur un d20).
Le système de résolution est assez détaillé, mais voici sa base :
- on prend le score de la caractéristique / la compétence
- on choisit (ou on lit) la difficulté de l'action : O/S/A/V/E/D (Obvious / Simple / Average / Very Difficult / Extremely Difficult / Doubtful)
- on croise les deux valeurs sur la "Save Table" et on y lit le résultat minimum à obtenir sur un d20
- on lance le d20... et on consulte les règles
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Strange Frontiers
première édition
Strange Frontiers Après la page de garde et la page de sommaire / crédits, le livre débute par une introduction d'une page, présentant brièvement le jeu.
"The Story" est un chapitre de trois pages résumant l'histoire mouvementée de la conquête spatiale humaine (surtout les découvertes de Gerroth et Tarrath), jusqu'à l'époque actuelle. "Creating a Character" donne les règles de création de personnage en 20 pages. On y trouve aussi, sur un peu plus de huit pages, la description (non chiffrée) des races que les PJ peuvent interpréter. "Skills" donne, sur 3 pages, le fonctionnement des compétences (usage, apprentissage...). "Alphabetical Skill List" est le plus long chapitre du livre (33 pages) puisqu'on y trouve non seulement des règles détaillées, mais aussi divers détails autour des compétences. Par exemple, la compétence "Boating" présente la liste et les caractéristiques des bateaux de ce monde, la compétence "Command" présente les grades militaires, la compétence "Drover" (guider le bétail) présente les différentes espèces locales de bétail et les règles pour les exploiter... "Combat" détaille, comme son nom l'indique, les règles d'affrontement sur 13 pages. Suite au chapitre "Combat", on trouve : Le chapitre "Magik" présente sur 9 pages (plus 2 illustrations pleine page) le système de magie. Le chapitre "The Spells of the Known and Unknown Worlds" présente quelques 144 sorts, classés suivant les 8 écoles de magie (Harmony/sound, Metamorphosis/time, Force/earth, Vitality/water, Spirit/fire, Creation/light, Thought/emotion, Kinetics/air). Ensuite on a deux pages présentant une courte nouvelle. Puis on a une carte d'une page en noir et blanc, reproduisant la carte en encart. Le Chapitre "The Planets and Other Celestial Bodies" fait en quatre pages une description du système solaire et de la planète Tarrath ; on y trouve un court paragraphe sur chacun des pays du continent d'Arkyria. Ensuite nous trouvons une page d'un journal local "Frontier Factorium". Puis nous avons une illustration d'un Dracarian (une sorte de dragon humanoïde mort-vivant, rempli de crânes humains). Le plus court chapitre du livre "The Adventure Continues" donne, sur une page : L'ouvrage s'achève par : Le livre est accompagné d'une carte d'Arkyria, principal continent de Tarrath (dans les mêmes teintes de couleurs que la couverture du livre). La carte montre aussi un dessin des 5 planètes du système (y compris Tarrath), plus l'étoile et le trou noir (qui sert de portail). |
Livre de base | January 1999 | anglais | New World Games | Papier |