Spiralis
Spiralis est un jeu de rôle permettant d'émuler des histoires dans le genre de la fiction lovecraftienne. Les personnages y sont donc des individus ordinaires amenés à enquêter et se confronter à l'Inconnu et l'Horreur, au péril de leur santé mentale.
Les personnages sont définis par un nom, une profession et trois attributs : Sanity, Stamina, Standing (soit respectivement les états mental et physique et le statut social et la crédibilité). Ces trois attributs sont exprimés chacun par un dé à 6, 8 ou 10 faces. Si chaque attribut commence le jeu à la valeur maximale du dé associé, cette valeur sera amenée à baisser en cours de jeu. Si elle descend à 1, le personnage devient inutilisable et est retiré du jeu (retraite, passage sous le contrôle du Gardien...). Si les règles prévoient la possibilité de regagner des points dans ces attributs, elles ne prévoient pas de système d'expérience.
En cours de jeu, les joueurs auront à lancer les dés de deux façons différentes. Les jets liés à un attribut pour réagir/résister à une agresssion se font en lançant le dé correspondant à l'attribut. Si celui-ci donne un résultat inférieur à la valeur de l'attribut à ce moment, celui-ci diminue d'un point. L'autre cas est celui d'une action menée par le personnage. Le joueur lance alors de 1 à 3 dés. Le premier est un dé à 6 faces, la base de la tentative. Le deuxième, à 6 faces également, est lancé si la Profession du personnage est susceptible d'apporter un avantage pour l'action en question. Le troisième est le dé d'un attribut correspondant au type d'action et si le joueur est prêt à le risquer dans la tentative. Le résultat le plus haut parmi les dés de la main donne le résultat de l'action d'une réussite modérée (1-3), une vraie réussite (4 ou plus) ou une réussite critique (un des dés donne le résultat maximum qu'il peut donner). Si le dé avec le plus haut résultat est celui de l'attribut, ce dernier est alors testé selon la procédure décrite plus haut. Si le Gardien ou un autre joueur l'estime intéressant, le Gardien lance alors un dé d'échec (d6 pour une action simple, d20 pour une action difficile) et si le résultat du dé d'échec est supérieur à celui obtenu par le joueur, l'action échoue alors.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Spiralis
première édition
Spiralis La première édition (Ashcan) de Spiralis est disponible principalement en version électronique mais il est possible d'acheter une version papier directement à l'auteur, ainsi que dans certains cafés de Columbus, Ohio. Après la première et la seconde de couverture le livret s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction & Overview (3 pages) présente le jeu, et les termes employés dans le texte qui suit. Your Investigator (6 pages) commence par donner des indications aux joueurs sur leur rôle dans le jeu avant d'aborder la création des personnages. The Game (11 pages) détaille ensuite les mécaniques du jeu, les tests d'attributs et la résolution des actions, avec la possibilité d'échec. 4 pages sont consacrées à la magie et à la folie pour terminer ce chapitre. To The Keeper (17 pages) explique ensuite le rôle du MJ dans le jeu avec des conseils pour le remplir (3 pages), une discussion à propos de la gestion des sujets sensibles avec suggestions d'utiliser les lignes et voiles de Ron Edwards ou la X-card de John Stavropoulos (2 pages). Suivent des conseils au MJ pour utiliser les attributs des personnages et les règles de simulation (3 pages), gérer la magie et l'horreur en jeu (3 pages) et des conseils pour mettre en place un scénario avec une série de questions pour guider dans la mise en place de celui-ci (6 pages). Le livret se termine sur une page listant des ressources utilisables, soit des jeux dont le Gardien peut s'inspirer ou utiliser des scénarios (Other Resources & Afterword) puis les troisième et quatrième de couverture. |
Livre de base | May 2018 | anglais | Trail of Dice | Electronique |