Spawn of Fashan
On y trouve des personnages décrits par un jeu de caractéristiques assez classiques (Force, Dextérité, Constitution, Réflexes, Courage, Intelligence, Charisme et Sens), exerçant des professions diverses ("courantes" ou guérisseur, professeur, spécialiste, mercenaire, voleur, bandit, trappeur, occultiste, négociant, prêtre, "creeper" - une sorte de voleur agissant essentiellement la nuit et doté de quelques pouvoirs sur l'obscurité - ou "swayer" - les maîtres de la persuasion). Ceci est complété par un niveau et une série de caractéristiques secondaires et tertiaires.
Le système de combat repose sur une comparaison Classe d'Armure / Type d'arme pour obtenir une Valeur de Combat de Base elle-même modifiée par de nombreux modificateurs possibles.
TSoF est né d'une discussion et de l'idée qu'a eu son auteur de s'en servir comme introduction pour les lecteurs d'une série de romans qu'il écrivait et qui se déroulaient sur la planète Fashan. Au fur et à mesure de la conception du jeu, l'optique a changé pour devenir un guide de création de monde pour les MJ. Dès lors, ces mondes créés à partir de Fashan auraient pu être considérés comme des "rejetons de Fashan", donnant ainsi son titre au produit ludique. Dans le même temps, l'ambiance des playtests, assez fortement teintés d'humour apparemment, ajoutait une approche un peu pythonesque (à la Sacré Graal) au jeu, avec un monde sommairement décrit, nommé Boosboodle, et quelques monstres étranges - dont une partie seulement avait droit à une description dans les règles - aux noms exotiques de Radicon, Morkur, Cronalk, Transgrusan, Bactrolo ou Rolmtrolk, etc. Le jeu fut rapidement l'objet de critiques dans le "Space Gamer" de Steve Jackson puis dans "Dragon". Si celle de Space Gamer se bornait à signaler que le jeu était très mal écrit, avec des règles de combat très difficilement compréhensibles et des références à des tirages sur des tables que le MJ était invité à créer lui-même, en particulier pour la création de personnages, elle restait assez standard et somme toute assez lucide, l'auteur le reconnaissant lui-même dans la préface à la seconde édition. La critique de "Dragon" en revanche, devant l'accumulation de défauts, lança l'idée que le jeu était une énorme farce, une parodie de jeu de rôle. L'auteur avait entretemps décidé de se marier et, chrétien convaincu et troublé par les actes de violence auxquels se livraient les joueurs sous couvert de jeu de rôle, avait abandonné son idée de donner une suite au jeu. Le groupe "coopératif" formé pour l'édition disparut peu après.
C'est en 1998, après que l'auteur Kirby Davis eut été dérangé à plusieurs reprises au téléphone par des amateurs qui voulaient avoir des renseignements sur le jeu, l'un d'eux proposant même de payer pour une réimpression, qu'il se brancha sur Internet par le biais d'un de ses amis. Il découvrit alors que son jeu était l'objet de discussions épiques sur divers forums américains depuis des années. Pour répondre à ce qui semblait être un besoin, Davis lança alors une réimpression en quantité limitée de son jeu, ajoutant une préface sur "Le Phénomène Fashan".
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Spawn of Fashan (The)
première édition Spawn of Fashan (The) Sous une présentation basique (courante à l'époque), The Spawn of Fashan décline les divers éléments nécessaires pour jouer. Après l'introduction de l'auteur, on trouve le chapitre consacré à la génération de personnages, quasiment sous forme de texte en deux colonnes avec peu de marques de paragraphes et aucun saut de ligne sur dix pages. Trois pages couvrent les règles de mouvement, de terrain et de climat, de surprise et d'initiative, suivies du chapitre de cinq pages consacré au combat. Tout ce qui concerne la création d'une campagne est ensuite présenté sur dix pages ("Philosophie et règles pour le développement des Terres", "...le développement de la Carte", "...mener le jeu", "...les Personnages non-joueurs et les Armées", "...le mouvement des personnages", "...la création des Animaux et Monstres", "...la création des trésors", "...être un Arbitre"). Enfin les soixante pages suivantes sont consacrées à diverses tables. Il s'agit en fait plus d'une énumération de paragraphes couvrant des sujets très divers : les personnages (liste des professions avec leurs spécificités), les caractéristiques et les modificateurs qu'elles engendrent (sur 5 pages), les armes, armures, classes d'armures, les tables de parade et d'esquive, de fatigue, de combat, les dégâts, les batailles et les armées, les capacités spéciales, les folies, phobies et compulsions, la taille et le poids, les connaissances acquises, la réaction des PNJ, les jets de sauvegarde, les terrains, les saisons et radiations, la gestion de villes, de donjons et de souterrains et enfin les tables de rencontre dans le monde de Boosboodle avec les descriptions de quatre animaux et trois types de monstres et de trésors. On trouve enfin pour finir une carte de Boosboodle (une contrée au Sud de là où Melvin se tient actuellement), une fiche de personnage et deux fiches d'aides à la gestion pour le MJ. Un exemple de partie occupe deux pages avec les "notes de fin" essentiellement constituées d'annonces de jeux que le groupe formé pour éditer TSoF envisageait de publier. Ce livre existe en deux versions : une version entièrement composée et une à moitié tapée à la machine. |
Livre de base | January 1981 | anglais | Games of Fashan (The) | Papier |
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Spawn of Fashan (The)
deuxième édition
Spawn of Fashan (The) Cette seconde édition a été délibérément faite à l'identique de l'originale, en conservant sur la couverture le prix d'origine et l'éditeur d'origine, disparu depuis des années. Les seules différences avec la première édition concernent la couverture (grise au lieu de marron) et la reliure maintenant en spirale. On trouve aussi une nouvelle introduction de deux pages consacrée au "Phénomène Fashan" par l'auteur.
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Livre de base | January 1998 | anglais | Kirby Lee Davis | Papier |