Space Horror Stories
Space Horror Stories propose d'émuler le genre du slasher ou de la fuite éperdue horrifique dans l'espace. Avec des inspirations assumées comme Alien, Sombre, et le genre du Survival Horror dans un huis clos spatial.
Les protagonistes sont définis par 5 traits : la Carrure, la Motricité, la Science, le Relationnel, et le Sang-froid qui définissent des seuils de réussite entre 5+ et 8+, à vaincre avec un jet de d8 (pouvant devenir des d10 sous certaines circonstances).
Chaque protagoniste dispose aussi d'une expertise (c'est-à-dire un champ d'action pour lequel il dispose d'une compétence supérieure, qui lui fera lancer des d10 au lieu de d8) ; d'un Niveau de Tension (NT) qui permet de suivre l'état psychologique du protagoniste, matérialisé par les cartes Tension ; et d'une jauge de santé permettant de suivre l'état médical du protagoniste.
Le système de jeu reprend ainsi les termes cinématographiques du genre. Un scénario est d'ailleurs nommé un Film. Ce Film repose sur des principes du genre : c'est un huis clos, dans un espace confiné avec un environnement extérieur extrêmement hostile, où les personnages joués sont des humains qui disposent de ressources limitées. Un point important est aussi que la crédibilité se doit d'être forte, que ce soit par les aspects scientifiques autant que par les décisions des différents protagonistes.
Chaque Film repose sur une structure reprise par les Fiches de Contexte se composant d'un intitulé, une introduction, des propositions de scènes d'exposition, certaines remarques additionnelles, les rôles disponibles dans le casting et, enfin des cartes comportant des portraits.
Au début du Film, les protagonistes piochent également au hasard 3 cartes Exposition et choisissent l'un des "secrets", qu'ils transmettent au Réalisateur (nom du meneur de jeu dans Space Horror Stories), puis ils déterminent leurs relations avec les autres personnages. Les cartes d'exposition sont conçues comme des aides à l'interprétation, avec un secret et des éléments de dialogue.
Pour que le film instaure ce qu'est la normalité dans ce contexte, une scène d'exposition va faire interagir les personnages-joueurs et les PNJ ; scène qui est introduite sur la fiche de contexte du film.
Pour résoudre les actions, il est nécessaire de collecter le plus de Points de Succès (PS) possible, dans le but d'égaler ou dépasser le niveau de difficulté, qui va de standard (1) à quasi-impossible (6+). Le joueur doit décrire son action puis le Réalisateur détermine le trait utilisé ainsi que les bonus et malus s'appliquant. Au besoin, le protagoniste peut utiliser l'une des options suivantes :
- Se sacrifier : bonus de 2 au jet de dés et 2 points de succès assurés, mais il meurt à la fin de l'action.
- Se surpasser : bonus de 2 au jet de dés mais il subit un Niveau de Tension supplémentaire à la fin de l'action.
Si le protagoniste peut appliquer son expertise, il lance des d10 au lieu de d8 auquel il ajoute autant de D +/- qu'il a de bonus/malus. S'il avait un bonus, chaque "+" lui ajoute 1 point de succès (PS), s'il avait un malus chaque "-" lui enlève un PS. En cas de confrontation entre protagonistes, on compare les PS, le plus grand nombre l'emporte.
Les combats et les dangers s'affrontent avec le même système que les actions, y ajoutant différentes options possibles et stratégies de combat. Seul le protagoniste lance les dés et, selon sa réussite ou son échec, il inflige ou subit la valeur d'impact de son arme. Le niveau de blessure (1d8) est ajusté selon le niveau d'Impact et de protection, les dégâts physiques et/ou psychologiques et éventuels malus sont ensuite appliqués à la victime.
Les cartes Tension matérialisent le niveau de tension du protagoniste, si le total de cartes Tension en main dépasse 8, le protagoniste s'effondre et devient un simple Figurant (nom des PNJ dans le jeu). Il peut toutefois tenter de résister à l'effondrement avec un test de Sang-froid. Le NT augmente avec : la première "anomalie", c'est-à-dire le premier événement ou indice que quelque chose sort de la normalité, le stress "simple" ou "extrême", les blessures dont le niveau de blessure est élevé ou le fait de se surpasser. On peut se débarrasser de la carte Tension en jouant ce qui est inscrit sur la carte, en se reposant, en se faisant rassurer ou en se faisant soigner.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Endless Darkness
première édition
Endless Darkness Endless Darkness, pour Space Horror Stories, propose deux nouveaux livrets pour créer de nouveaux Films et du matériel additionnel à destination des Protagonistes.
Le livret se referme sur la liste des souscripteurs (2 pages) et une illustration en double-page.
Une illustration étalée sur 4 pages, identique à celle de l’écran du jeu, conclut le livret. Les Dépliants, destinés aux joueurs (8 pages), sont identiques à ceux que l’on peut obtenir avec la boite de base. Pour mémoire, ils reprennent plusieurs tables et informations à destination des joueurs : diagramme de création d'un Protagoniste (2 pages), 2 pages pour les différents rôles, 1 page pour les expertises, 1 page pour les équipements de base, 1 page pour la description des packs, et 1 table pour la table des blessures.
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Scénario / Campagne | October 2024 | français | Alnomcys | Papier et Electronique |
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Space Horror Stories
première édition
Space Horror Stories Le Livret Système de Jeu (64 pages) se consacre à la mécanique de jeu. Après 1 page de crédits et 1 page de sommaire, l'Introduction (7 pages) présente les principes que SHS propose de suivre, avec la notion de Film (accompagné de son glossaire) et les définitions du jeu de rôle, du Réalisateur, des Protagonistes ; puis aborde la gestion du temps et les découpages proposés. 2 pages sont consacrées à la structure du Film accompagné d'exemples, suivies de la phase de préparation sur 2 pages qui apporte le contexte et l'introduction en utilisant la Fiche de Contexte avant de créer les protagonistes. Personnages et Exposition (10 pages) décrit les Traits des protagonistes : Caractéristiques, Expertises, Niveau de Tension, Santé, Protection et Air. 2 pages graphiques représentent la feuille de personnage où chaque zone réfère aux pages du livret, avant 2 pages de diagramme explicatif des étapes de création (du choix du portrait jusqu'à l'équipement). Les 3 dernières pages sont consacrées à l'Exposition, à savoir les cartes Portraits puis Exposition et leur utilisation avant la scène Exposition elle-même qui permet, au travers de l'incarnation des Protagonistes, de mettre en scène la normalité. Des astuces et exemples agrémentent le texte. Une illustration pleine page conclut ce chapitre. Résoudre une Action (8 pages) explique quand utiliser ce mécanisme en jeu et les divers critères à prendre en compte. Certaines situations telles que la coopération ou les actions simultanées sont présentées. 2 pages de diagrammes décrivent les étapes et les méthodes de résolution des actions, suivies de 2 pages d'exemples pour chacune des étapes. Les 2 dernières pages donnent la description d'actions classiques. Combat et Dangers (8 pages) développe les différents types de combat : rapproché ou à distance ainsi que les différentes options possibles. Les résultats des actions de combats sont détaillés, en particulier l'Impact et la Protection qui donne le Niveau de Blessure. 2 pages sont consacrées aux attributs des armes ainsi qu'aux dangers. Puis vient le diagramme du combat rapproché avec des exemples sur 2 pages, de même pour le combat à distance. Blessures, États et Médecine (8 pages) aborde les différents points liés aux blessures et leurs conséquences. D'autres états sont possibles et décrits sur 1 page, tels que, par exemple, l'hypoxie, l'irradiation ou la maladie. D'autres risques (feu, vide spatial, etc.) sont ensuite abordés. Les 2 dernières pages sont consacrées à la médecine et aux soins. Psychologie (6 pages) décrit la structure des cartes Tension, avant d'expliquer en détails le Niveau de Tension et comment gérer son évolution au cours de la partie. 2 pages de diagrammes pour clarifier l'augmentation et la diminution du NT sont suivies d'1 page d'exemples avant 1 page explicitant l'utilisation d'une carte Tension. Équipement (10 pages) aborde la question "Ai-je un objet ?", avant de décrire les différents packs disponibles, les armes (3 pages), les équipements de protection (2 pages) et des objets divers. Le Livret Réalisateur (64 pages) est quant à lui réservé au joueur qui tiendra ce rôle. Après 1 page de crédits et 1 page de sommaire, une illustration double-page introduit outils et conseils.
Enfin, Annexes (2 pages) propose un Index et la liste des contributeurs au foulancement. Le Livret Technologie et Sites (36 pages) offre quant à lui des aides pour la création d'un décor vraisemblable. Après 1 page de crédits et 1 page de sommaire, Cadre Technologique (9 pages) s'attache à décrire les différents niveaux technologiques : obsolète, moderne, et avancée. Après différents exemples par niveau, l'auteur propose 7 pages de glossaire pour différents termes usuels de science-fiction. Sites (20 pages) commence par 1 page d'introduction sur la structure de présentation (1 page de description et 1 page de plans), le niveau de gravité parmi trois possibles, et les communications. Les sites présentés sont :
Une illustration double-page conclut le livret. L'écran (4 volets rigides) offre une illustration en couleur du côté des joueurs. Du côté Réalisateur, il offre de gauche à droite :
Les Dépliants destinés aux joueurs (8 pages) reprennent plusieurs tables et informations du livret Système de Jeu à destination des joueurs : diagramme de création d'un Protagoniste (2 pages), 2 pages pour les différents rôles, 1 page pour les expertises, 1 page pour les équipements de base, 1 page pour la description des packs, 1 table pour la table des blessures. Trois paquets de cartes viennent en complément comprenant :
Le Bloc de fiches contient 10 fiches de Protagonistes recto-verso. Les 5 Fiches de Contexte proposent :
Le Sachet plastique offre 3d8 (Dés d'Action), 3d10 (si une Expertise s'applique) et 6d6 Fudge (pour les Bonus et Malus). |
Livre de base | December 2023 | français | Alnomcys | Papier et Electronique |