Sororité
Sororité tourne autour de l'idée de ces moments qui peuvent être décisifs dans la vie d'une femme, pour lui permettre de s'épanouir ou la tirer vers le bas, et de l'importance de celles qui l'ont précédée comme source d'inspiration. On va donc suivre une journée d'une femme (le Jour-Clé), pouvant se dérouler dans sa jeunesse ou plus tard (la Soutenue=, qui sera sous la responsabilité du MJ, les autres participants incarnant des femmes célèbres du passé, qui vont tenter de faire avancer les choses en sa faveur (les Lumières).
De base, un scénario s'attache à une journée marquante dans la vie de la Soutenue, en détaillant son déroulement si rien ne vient interférer avec celui-ci (donc hors des actions des Lumières). Le jeu est prévu pour des parties one-shot. Il a eu une première édition via itch.io, puis une version légèrement réécrite, illustrée et pourvue d'un nouveau scénario, dans le recueil Tisseuses de l'autrice.
La Soutenue est principalement décrite par sa Quête (ce qu'elle compte faire), ses compétences et ses peurs, mais aussi par une jauge de points d'Espoir -2 au départ- qui vont permettre de suivre son destin. Les Lumières, des femmes célèbres, chacune choisie librement par la personne qui l'incarne, agissant en tant qu'esprits, sont décrites par leur biographie effective (l'autrice suggère Wikipedia comme source d'informations à résumer sur la fiche). Elles peuvent agir un certain nombre de fois sur le monde en bougeant des objets (télékinésie), en manipulant des objets technologiques ou des émotions, en soufflant des intuitions ou encore en possédant temporairement quelqu'un, avant de retourner à leur au-delà.
Au fil de la partie, la SOutenue pourra gagner ou perdre des points d'Espoir qui reflèteront sa capacité à parvenir à prendre son envol par rapport aux attentes liées à sa situation de femme. Les Lumières de leur côté, pourront intervenir un nombre limité de fois (avant de devoir laisser la place à une autre inspiratrice), la limite dépendant en partie du fait que leurs actions dépendront de leur domaine du temps de leur vivant ou non.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Sororité
première édition
Sororité Sororité s'ouvre sur une page de couverture, puis une présentation du jeu lui-même, de la Soutenue et des Lumières, ainsi que des moyens de celles-ci (5 pages). Puis Les Scènes (2 pages) vient expliquer le déroulement de la partie avec les deux scènes de départ (l'invocation des Lumières) et la scène finale (l'Envol) où se joue le destin de la Soutenue. Une page vient alors présenter des fiches vierges pour la Soutenue et les Lumières. Embauche et Embûches (4 pages) va suivre la journée de Nadia, le jour de l'entretien d'embauche qui pourrait décider d'une vie simple ou d'une progression professionnelle et créatrice à venir très importante. Le scénario est complété par la fiche de sa Soutenue (1 page) puis les descriptions de 9 Lumières possibles (1 page chacune) incluant Boadicée, Louise Michel, Lady Ada Lovelace ou Nina Simone. Les illustrations réparties dans le document reprennent des portraits de Lumières potentielles. |
Livre de base | March 2025 | français | Auto-édition | Electronique |