Shattered Dreams
Les Cauchemars sont de quatre espèces possibles : Les Vacyges tentent de rendre fous par des cauchemars horribles, les Likaers se nourrissent du vice, les Kaies dévorent les souvenirs, les Ilkuzahn ne s'intéressent pas tellement à l'esprit humain, mais plutôt à la chair humaine : ce sont des anthropophages polymorphes qui utilisent les rêveurs comme "pont" entre leur univers et le nôtre.
Les "Dreamwalkers" ont des pouvoirs variables suivant leur Aspect (l'aspect de la psyché auquel ils sont accordés) : Subsonscient, Conscient ou Inconscient Collectif. Chaque Aspect donne le droit à des pouvoirs particuliers, et il y a certains "rituels" qui exigent la présence d'au minimum un personnage lié à chaque Aspect. Ces pouvoirs ne sont, bien sûr, utilisables qu'en rève.
Le jeu se joue avec des d12, on en lance un pour l'aptitude, un pour la compétence, et suivant que l'un des deux jets est réussi, on a une réussite ordinaire ou critique. Dans le monde des rêves, un troisième dé est lancé pour des effets oniriques spéciaux. Il est également à signaler que certaines compétences ont une version "réelle" et une version "onirique" qui permet de faire la différence entre un personnage et son pendant dans le monde du rêve (on peut rêver d'être un excellent combattant...)
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Awake and Alone
première édition
Awake and Alone Ce court ouvrage, outre des dessins et des poèmes, présente les informations suivantes :
- la description des affres des Dreamwalkers lorsqu'ils reviennent au monde réel (d'où le titre du livre) |
Supplément de règles et de contexte | January 1994 | anglais | Apex | Papier |
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Liquid Dreams
première édition
Liquid Dreams Ce court ouvrage est consacré principalement au sexe, et aux Cauchemars qui utilisent le mieux cet "outil" : les Likaer.
Après "The Joke", une nouvelle très gore et sexe, le chapitre "Sex, Drugs and Rock'n'roll" décrit comment ces trois éléments (le sexe, la drogue, et le "Rock'n'roll", c'est à dire la rebellion permanente) sont utilisables dans les parties de JdR comme élément narratif. Le court chapitre "Temptation" examine comment la tentation peut être jouée, de façon intéressante par le joueur et le MJ. "Hell and Desire" poursuit sur ce thème. "The tricks of the likaer" examine comment le Likaer peut exploiter ses pouvoirs surnaturels pour parvenir à ses fins (avec un court paragraphe pour chacun des 21 pouvoirs possibles de la créature). "The doctor is out ... of his mind" est un scénario évidemment rempli de folie à forte connotation sexuelle. Le livre se conclut par un index. Il est frappé d'un "Parental ADVISORY : Explicit Content". |
Supplément de contexte | January 1994 | anglais | Apex | Papier |
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Shattered Dreams
première édition
Shattered Dreams Le livre débute par un chapitre introductif au monde "Into the Essence of Nightmare".
Le chapitre 1 "Those who walk the Nightmares" est consacré à la création de personnage : caractéristiques, compétences, pouvoirs. Celle-ci est assez détaillée, et des tables permettent de déterminer le background du PJ (peurs, famille, amis, etc.). Le chapitre 2 "Where the Nightmares are" est une courte description du monde des rèves. Le chapitre 3 "The Workings of Nightmares" est le système de résolution. Le chapitre 4 "Deeper into the Nightmare" décrit les effets du "dé onirique", de la folie, et surtout décrit les 4 races de Cauchemars, avec leurs caractéristiques et leurs pouvoirs (différents de ceux des "Dreamwalkers", et différents pour chaque type de Cauchemar). Le chapitre 5 "Creating the Nightmares" (13 pages) donne des conseils pour créer ses scénarios (en utilisant les fiches vierges fournies à la fin du livre). Le chapitre 6 "Someone else's Nightmares" donne 3 scénarii "A long dreams journey into nightmare", "Satisfaction" et "Things that go bump in the night" avec 3 sortes différentes de Cauchemars impliqués. Le livre se termine par des tas de trucs, notamment des fiches de PNJs et des "fiches de rêves" pour les scénarii, et des fiches vierges tout à la fin, ainsi que des fiches de personnages pour PJs. Aussi : des petits mots des développeurs, des "playtesters", un index, 3 pages de résumés de règles... |
Livre de base | January 1994 | anglais | Apex | Papier |
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Sound Mind (Of)
première édition
Sound Mind (Of) Of Sound Mind s'intéresse à la folie et étend les règles présentées dans le livre de base sur le sujet. Après la page de titre, les crédits et la table des matières (3 pages), l'ouvrage s'ouvre sur un texte d'ambiance, A3201. Il décrit un médecin qui examine le cas du patient portant ce matricule. Les règles consacrées à la folie suivent sur 3 pages. Elles couvrent le fait de savoir si les personnages sont sains d'esprit ou non, et les désordres mentaux qu'ils peuvent avoir contracté. Ceux-ci sont classés en six grandes catégories : Anxiété, Somatoformes, Dissociatifs, Tempéramentaux, Schizophrénie, Troubles de la personnalité. Pour chaque catégorie, une petite liste de troubles mentaux correspondants est décrite. Le texte explique ce qui peut faire plonger la santé mentale ou en faire regagner. Trois groupes de Dreamwalkers sont ensuite décrits, avec pour chacun son historique et quelques-uns de ses membres.
Une brève discussion concernant l'utilisation d'un asile comme cadre de campagne suit, pour laisser la place à deux scénarios :
Une illustration pleine page et une page d'index terminent l'ouvrage. |
Supplément de contexte | January 1994 | anglais | Apex | Papier |