Sekaiju No MeiQ SRS
Sekaiju No MeiQ SRS, abrégé sous le terme SQS (Sekaiju no meiQ Srs), est l’adaptation d’un jeu de rôle vidéo de la Nintendo DS, Sekaiju no meiQ (Le labyrinthe de l’arbre monde ou Le Labyrinthe d’Yggdrasil) connu sous le nom de Etrian Odyssey dans ses versions americaines et européennes. Bien qu’officiellement le nom du jeu s'écrive Seikaiju No MeiQ en alphabet romain, la transcription correcte du nom est Sekaiju No Meikyuu. Il s’agit d’un jeu de mot sur le fait que le « q » prononcé à l’anglaise se rapproche du son « kyuu » japonais. A l’instar du jeu vidéo dont il est issu, le jeu de rôle propose aux joueurs de lancer leurs personnages dans l’exploration d’un gigantesque labyrinthe végétal qui s’enfonce dans les profondeurs de la terre et l'accomplissement de diverses quêtes. Comme son nom l’indique, le jeu utilise le SRS (Standard Roleplaying game System), le système générique de FEAR.
SQS se base uniquement sur les éléments du premier volet de la série de jeu vidéo, se focalisant ainsi sur la ville d’Etolia et l’exploration de l’arbre monde, bien que des conseils soient fournis dans le livre de base pour sortir de ce cadre. Etolia est une ville forestière dont le destin a changé le jour de la découverte d’une faille à proximité. A l'intérieur de celle-ci se trouve un gigantesque labyrinthe végétal qui s’enfonce dans les profondeurs de la terre, hanté par de nombreuses créatures. La ville prit la décision de recourir à de nombreux aventuriers pour explorer l’endroit, désormais dénommé sekaiju no meikyuu.
Les aventuriers rapportent du labyrinthe de nombreux produits, plantes, minerais ou éléments issus des cadavres des monstres, que les artisans de la ville traitent pour en faire des médicaments et autres objets de grandes qualités qui ont attirés la prospérité sur la cité. Dans le même temps, la présence de tous ces aventuriers n’est pas sans dégrader l’ordre public.
Dans le labyrinthe, les aventuriers doivent accomplir diverses quêtes allant de la cartographie d’une zone à l’escorte d’un individu en passant par la récolte de ressources. Il s'avère que les lieux sont divisés en niveaux de 5 étages, chacun doté d’un aspect, d’une faune et d’une flore propre, comme des forêts tropicales ou des forêts de cristal évoquant des fonds marin.
L’arbre monde semble toutefois cacher de multiples secrets car la présence occasionnelle d’escaliers et de portes de cristal indique qu’il est d’origine artificielle. De plus les monstres deviennent de plus en plus puissants au fur et à mesure que l’on se rapproche des profondeurs et, malgré la grande quantité occis par les aventuriers, leur nombre ne semble pas vouloir décroitre. Une autre particularité de l’endroit est les F.O.E., les Field On Enemy (Ennemi Sur le Terrain), des créatures d’un niveau anormalement élevé pour la zone où elles se trouvent et qu’il est préférable d'éviter. Les F.O.E. adoptent des comportements divers qui affectent la manière d'échapper à leur regard : patrouille, traque, embuscade, etc.
Le système est le Standard RPG System (SRS), le système générique de FEAR. La classe choisie par le personnage à sa création détermine ses caractéristiques, qui servent de base au calcul des huit scores de combat, comme l'Attaque (Meichuuchi) ou la Résistance Magique (Koumachi). Au fur et à mesure que le personnage gagne des niveaux, il obtient des bonus à certains scores de combat et peut choisir de nouveaux pouvoirs. Les tests consistent à battre une difficulté avec un jet de 2d6 + score de combat ou bonus de caractéristique appropriée + modificateurs divers dus aux conditions ou à l'utilisation de pouvoirs.
Toutefois, le SRS a fait l’objet de légères adaptations par rapport à la version habituelle, notamment dans l’acquisition des pouvoirs des personnages. Aussi, contrairement aux précédents jeux FEAR, les personnages ne peuvent se multiclasser et doivent choisir une carrière parmi les 9 proposées :
- Sword man : un combattant équilibré avec de bonnes capacités offensives sans sacrifier sa protection;
- Ranger : spécialiste du combat à distance, également doué pour soutenir ses compagnons;
- Paladin : guerrier spécialisé dans la défense et la protection de ses camarades;
- Dark Hunter : combattant sournois apte à infliger des Bad Status, des états défavorables, à ses adversaires;
- Medic : le soigneur du groupe;
- Alchemist:: un magicien, seul capable d'infliger des dégâts dénuer d'élément, contre lesquels il n’existe aucune armure;
- Bard : individu spécialisé dans le soutien du groupe;
- Bushido : guerrier qui inflige de terribles dégâts mais qui est particulièrement fragile pour un combattant de première ligne.
- Curse Maker : sorcier qui fait pleuvoir des malédictions sur ses ennemis, réduit leur capacités et les afflige de Bad Status.
Chaque classe fournit une force skill, un pouvoir très puissant utilisable trois fois par scénario. Le système d’acquisition des pouvoirs des classes diffère du SRS habituel pour se rapprocher d’un système d’arborescence de jeu vidéo. A chaque niveau le personnage reçoit 2 a 3 niveaux à repartir dans les skills (compétences, en fait des pouvoirs de classes) de son choix pour en acquérir une nouvelle ou accroitre l'efficacité d’une qu’il possède déjà. Certaines ont comme pré-requis la maitrise d'une ou plusieurs compétence à un niveau déterminé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Sekaiju No MeiQ SRS
première édition
Sekaiju No MeiQ SRS Ceci est le livre de base de Sekaiju no MeiQ SRS, qui se déroule dans un univers tiré d'un jeu vidéo. L’ouvrage s’ouvre sur 16 pages couleur qui présentent brièvement le document, le système SRS ainsi que plusieurs produits qui l’utilisent, des lieux important de la cite d’Etolia, l’ambiance des quatre premiers niveaux du labyrinthe et les neuf classes de personnages accessibles. Elles sont suivies de 4 pages d’introduction qui définissent ce qu’est le jeu de rôle, les termes qui lui sont propres, le contenu de l’ouvrage et d'une page de publicité pour les deux premiers volets du jeu vidéo Seikaiju no MeiQ et le livre de solution officiel. Le premier chapitre (Player Section, 94 pages) contient les renseignements nécessaires à la création de personnages et à leur équipement. Deux moyens de création sont proposés, le quick start et la construction. Le quick start consiste à sélectionner un des neuf personnages pré-tirés proposés et de tirer aléatoirement ou de choisir son life path. Celui-ci contient trois tables qui indiquent l’origine familiale de son avatar, un évènement particulier de sa vie qui a donné lieu à une quête personnelle, et une prédiction sur son destin futur. La section construction contient les catalogues nécessaires à créer son héros à partir de zéro. C’est également ici que se trouvent les listes de prix des sozai item (objets de ressource), des objets obtenus après avoir tué un monstre qui peuvent être échangés contre de l’argent et entrer dans la composition de nouvelles pièces d'équipement. Le second chapitre, World Section (10 pages), traite du travail d’aventurier et des lieux importants pour ces derniers dans la ville d’Etolia. La dernière page est un encadré qui offre des pistes pour sortir du contexte de la ville d’Etolia et permettre aux personnages joueurs de faire autre chose qu’explorer le labyrinthe d’Yggdrasil. Le troisième chapitre, Rule section (46 pages), s’attaque aux règles proprement dites : réalisation d’un jet, déroulement d’une session, combat, gestion des F.O.E. Deux manières de gérer le labyrinthe sont proposées. L’une consiste à tracer le plan de la totalité de la zone en utilisant un système de case de 5 mètres de coté, identique à celui proposer dans le Joukyuu rule book de la gamme Arianrhod. L’autre privilégie un plan moins rigide, des zones d'évènements grossièrement placées les unes par rapport aux autres et reliées par des voies qui peuvent être dotées de capacités, comme ralentir le groupe ou être cachée. Le chapitre suivant, Game master section (54 pages) est réservé au meneur de jeu et peut être séparé en deux parties. La première, plutôt d’ordre théorique, explique le rôle du meneur de jeu, donne des conseils sur la création des personnages joueurs ou non joueurs ainsi que sur le déroulement d’une partie. Elle contient également les tables qui décrivent les combinaisons d’objets que doivent accumuler les joueurs pour que les artisans d’Etolia fabriquent de nouveaux équipements plus puissants à leur attention. La seconde partie est dédiée aux ennemis, avec leurs capacités spéciales et un bestiaire qui regroupe 62 ennemis standards, 22 F.O.E. et 14 Boss. Des tables de rencontres aléatoires sont également présentes. Le dernier chapitre, Scenario section (26 pages), contient un scénario, les secrets du monde et les plans des cinq étages du premier niveau du labyrinthe. Le scénario, Shinmai boukensha no kokoroe (Ce que doivent savoir les aventuriers novices), est prévu pour servir d’introduction pour trois à cinq héros nouvellement créés au cours d’une partie de 3 à 5 heures. Les personnages viennent d’arriver à Etolia afin de se lancer dans l’exploration du labyrinthe d’Yggdrasil. Pour que leur guilde soit officiellement reconnue par les autorités, il leur est demandé de remplir une mission qui consiste à cartographier le premier étage du labyrinthe. Le chef de l'hôpital leur demande également d’essayer de trouver deux soeurs jumelles, des medecins de l'hôpital qui ne sont toujours par rentrées d’une collecte de plantes médicinales dans ledit étage. Le document se clot par un appendice qui regroupe :
La record sheet est aussi disponible au dos de l’ouvrage, la feuille de personnage au revers de la couverture détachable. |
Livre de base | April 2010 | japonais | Enterbrain | Papier |