Seigneur des Anneaux (Le)
Le Seigneur des Anneaux — le Jeu de Rôle est une création de Gauthier Wendling pour les éditions 404. Elle reprend, au moment de la sortie de la série Les Anneaux de Pouvoir sur la chaîne Prime Video d'Amazon en 2022, la licence de la trilogie de films de Peter Jackson des années 2000.
La boîte de jeu annonce être prévue pour des parties de 2 à 7 joueurs (en plus du MJ). Dans le cas d’un très faible nombre de joueurs, il y est conseillé de confier plusieurs personnages par joueurs. Les joueurs y interprètent les personnages principaux du film, à savoir Frodon, Sam, Gandalf, Aragorn, Gimli, ou Legolas. D’autres personnages principaux — Boromir, Merry, Pippin, Eowyn, Sylvebarbe, et Gollum — sont réservés au MJ ou seront réservés aux joueurs pour certains scénarios. Chacun de ces personnages dispose d’une fiche prédéfinie, avec :
- 1 compétence à +2, 2 compétences à +1
- son équipement de départ
- son niveau de Défense
- ses points de vie (PV) de départ
- un texte de présentation
Les actions sont résolues par un jet de 2d6 face à un seuil de réussite fixe (5, 8, ou 10) qu’il s’agit d’égaler ou dépasser. Certains bonus (compétences, objets, sorts) ou malus (conditions, handicap,…) peuvent modifier le résultat du jet de dé, avec une limite de 3 points au total.
Lors des combats, l’action d’assaut du personnage est comparée à la difficulté fixée par la défense de sa cible (5, 8 ou 10 encore). Cette défense peut augmenter de niveau en fonction de l’armure portée. La réussite d’un l’assaut fait perdre 1PV à la cible. La récupération des PV se fait lors de sommeil, grâce a une compétence de soin, ou certaines potions. Au début de chaque scénario, tous les PV sont récupérés.
À la fin de chaque scénario, en fonction de l’interprétation, et des action des joueurs, les personnages gagnent 1 à 3 XP. Ces derniers pourront servir en jeu pour obtenir une relance, et entre les scénarios pour gagner 1 PV supplémentaire, acquérir ou augmenter une compétence, ou augmenter sa Défense d’un cran. Dans le cas de Gandalf, ils permettent aussi de gagner de nouvelles cartes de sort.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Seigneur des Anneaux (Le)
première édition
Seigneur des Anneaux (Le) La boîte du Seigneur des Anneaux — Le jeu de rôle, contient le matériel nécessaire à jouer une campagne pour 2 à 7 PJ, mais ne fournit pas de dés. La campagne couvre 4 larges épisodes se déroulant pendant la trilogie éponyme de JRR Tolkien. L'ensemble dispose d'illustrations tirées de la licence des films de Peter Jackson. Le Livret de Règles et Scénarios (96 pages) se découpe en 2 parties. La première aborde les principes du jeu, de son système de résolution des actions, et des conseils au MJ. La seconde est consacrée aux 4 scénarios de cette campagne. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours (2 pages pour le tout). Puis À Lire aux Joueurs (1 page) fait office d’accroche à l’aventure par la voix de Galadriel. I – Franchir le Seuil de l’Aventure (4 pages) répond aux questions que l’on peut se poser sur ce que propose la boîte de jeu. Il présente ainsi le jeu de rôle en général et celui-ci en particulier, rassure sur la jouabilité des scénarios y compris pour ceux ayant vu les films, et explique comment organiser les parties. II – Les Règles du Jeu (9 pages) explique ensuite les mécaniques de résolution des actions, exemples à l’appui. Il commence par un glossaire d’une petite page, puis l’explication des tests d’action sur 1 page, suivie des combats, la gestion des PV, l’équipement, la magie, et enfin l’expérience. III – Quelques Conseils pour Bien Mener le Jeu (2 pages) accompagne le MJ dans sa préparation de la partie et sa réalisation. Une illustration pleine page ferme cette première partie lisible par tous. La suite est destinée exclusivement au MJ : les scénarios. Chacun des chapitres de scénario s’ouvre sur une illustration pleine page et se termine par un épilogue par la « voix » de Galadriel. Ils sont régulièrement entrecoupés d’encarts d’informations réservées aux MJ Scénario 1- La Communauté Tentée par L’Anneau (18 pages) mène les PJ de Fondcombe jusqu’au pont de Khazad-dûm dans la Moria, en passant par les statues de Trolls du voyage de Bilbon, le Col de Caradhras, la seconde porte de la Moria, ses ateliers et le labyrinthe des vieilles mines. Mais il est possible que l’un des membres de la Communauté ne sombre à la tentation de l’Anneau et cherche à l’utiliser. Scénario 2 – Dans les Entrailles d’Isengard (16 pages) se joue après le passage de la Communauté dans la Lorien, l’évolution de Gandalf en Gandalf le Blanc, et le départ de Frodon et Sam, Merry et Pippin les remplaçant alors pour leurs joueurs. On y voit la chute de Saroumane et celle des personnages dans les souterrains d’Isengard. En sortir confrontera les PJ aux horreurs que mage félon avait créées. Scénario 3 – La Bataille de Minas Tirith (20 pages) se découpe en 6 épisodes pour 3 groupes séparés aux objectifs différents : Allumer les feux du Rohan, traverser le Chemin des Morts, et participer à la bataille de Minas Tirith. Les épisodes se jouent de manière à ce que les joueurs alternent leurs scènes et que tous les fronts avancent en parallèle. Scénario 4 – Les Chemins du Mordor (20 pages), de manière similaire au scénario 3, voit les personnages séparés en deux groupe. Le premier, composé de Frodon et Sam (accompagnés de Sméagol) vont chercher à pénétrer dans le Mordor et rejoindre la Montagne du Destin. Le second, rassemblant les autres héros, cherchera à rassembler ses forces pour livrer bataille devant la Porte Noire. Les 7 épisodes s’alternent aussi de manière à faire avancer les deux fronts en parallèle. Deux pages de Notes ferment le livre. L’Écran du MJ arbore, côté joueurs, la carte des Terres du Milieu en anglais, avec la traduction des 7 principaux lieux. Côté MJ, les 3 panneaux offrent, de gauche à droite :
Les 12 fiches de personnage présentent, sur le recto, un portrait du personnage tiré du film, ses 3 compétences, un texte de présentation, son équipement de départ, sa Défense et ses PV. Le verso présente quant à lui 4 cadres de rappel des règles : Tenter une action difficile, Abréviation, Combattre, et L’Expérience. Les fiches sont celles de :
Les 50 cartes d’aides de jeu réparties en :
|
Livre de base | September 2022 | français | 404 éditions | Papier |