S.B.L.U.R.T.C.H
S.B.L.U.R.T.C.H (Super Bloody Ludicrous and Ultimate RPG of Terrifying Cheesy Horror, soit plus ou moins "un JdR Ultime, Super Sanglant et Ridicule, d'Horreur Terrifiante et Ringarde", pour donner le ton) se propose de faire vivre les films de catégorie B, voire Z, du genre de ceux présentés sur Nanarland. Des films de genre, essentiellement dans la catégorie horrifique —même si ce genre de films couvre bien des genres.
Les personnages des joueurs y sont, de ce fait, plutôt appelés ici VJ (Victimes Joueuses). S.B.L.U.R.T.C.H met donc les joueurs dans la peau de personnages de films, confrontés en général à une adversité très dure, un Monstre, ou pire un Vilain (chef de gang, savant fou, etc.). Ceux-ci seront définis par 6 caractéristiques (Muscle, Pugnacité, Adresse, Sociabilité, Sex-appeal, Perspicacité) variant de 3 à 18. Des deux premières dérivent les réserves de la VJ en points de Gore et de Stress, décrivant l'état physique et mental de celle-ci. Un Stéréotype va définir les maximum et minimum de caractéristiques du personnage, ainsi que sa tranche d'âge (de l'ado, à l'orée du troisième âge), ainsi que des Capacités et Faiblesses qui lui sont ouvertes (certaines données d'office par le Stéréotype, d'autres issues d'une liste dans lesquelles le joueur pourra choisir). Une jauge supplémentaire, la Survie, représente le nombre de chances pour la VJ d'effectuer un jet de Survie lui permettant d'échapper à un sort funeste, les points de cette jauge étant définitivement dépensés, et renfloués par l'expérience uniquement.
Le système de résolution repose sur le principe d'une table colorée réglée sur les valeurs des caractéristiques et le résultat d'un lancer de dé à 20 faces. La couleur de la case indiquée donnera alors le résultat de l'action : 5 rangs entre Réussite Spectaculaire et Échec Spectaculaire. Les combats se règlent de cette manière avec des jets liés à l'Adresse ou la Pugnacité, avec des dommages accompagnés de points Gore, susceptibles dans certains cas (selon le résultat d'un jet de dé ajouté aux points de Gore subis) de déclencher des effets Gore (dommages particuliers, séquelles...). Les dommages sont déterminés en croisant la classe de dégâts de l'arme utilisée avec la qualité de réussite de l'attaque. Les protections agissent en décalant la colonne de la classe de dégâts.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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S.B.L.U.R.T.C.H
première édition
S.B.L.U.R.T.C.H Le livre de base de S.B.L.U.R.T.C.H. s'ouvre sur 3 pages alignant crédits, sommaire, et Pré-Générique présentant le jeu. Puis la Scène d'Intro (2 pages) présente le jeu de rôle en général et celui-ci en particulier avec l''utilisation des dés. Les Victimes (11 pages) explique ensuite la création de celles-ci, avec le descriptif des caractéristiques, les ajustements en fonction de leur âge, et présente les Stéréotypes du jeu :
Les Capacités & Faiblesses (11 pages) des victimes sont ensuite passées en revue, avec les règles qui les régissent puis les descriptions de 38 Atouts (naturels et utilisables un certain nombre de fois par scénario), 26 Talents (apportant un bonus, actifs en permanence), et 40 Faiblesses (apportant des malus, actives en permanence). Ce chapitre se termine avec une entrée optionnelle supplémentaire, le Placement de Produit. Les chapitres suivants détaillent les règles du jeu proprement dites.
Conseils de Mise en Scène (5 pages) vient apporter son lot de conseils sur l'utilisation d'un écran, la gestion des jets de dés par le MJ, mais aussi l'option de considérer que les joueurs incarnent non pas simplement les Victimes de l'histoire, mais aussi les acteurs qui eux-mêmes les incarnent, avec certaines options de Capacités et Faiblesses, mais aussi certaines options de règles (la Popularité de l'acteur, par exemple), prenant de l'importance. Rencontres (21 pages) s'intéresse à tous les intervenants apparaissant dans le film, en dehors des VJ, et commence par expliquer le format des descriptions qui vont suivre, puis les descriptions d'une quinzaine de types d'animaux, et 11 types d'animaux Géants, 19 créatures surnaturelles (depuis les amibes gloutonnes jusqu'aux zombies en passant par les esprits, bogeymen, et autres plantes mutantes), et enfin une demi-douzaine de types d'adversaires humains (cannibales, sectateurs, boss du crime...). Création des Scénarios (12 pages) vient apporter des conseils au MJ pour la création des histoires en discutant du choix du cadre (lieu, époque, durée) de l'histoire, puis en explorant les différents cadres et genres (de la préhistoire à l'époque moderne, l'horreur gothique, ou pulp, celle des années de la guerre froide, de la fin du 20ᵉ siècle ou du début du 21ᵉ, la SF futuriste). L'idée de franchise de films est abordée avec des suggestions pour déterminer si une suite peut être donnée à un film déjà joué, la popularité des acteurs, et l'idée des séries TV (7 pages). Panique au Spring Break de la Mort (5 pages) est un scénario d'introduction au jeu, trouvant son origine dans le naufrage sur la côte voisine d'un navire ancien, l'Elizabeth Dawn (et pas Dane, le ciel restera dégagé pendant la plus grande partie de cette histoire) d'origine inconnue, puis le meurtre d'un homme près de la plage. Divers événements dont plusieurs morts pourront alors se produire, à moins que les VJ ne comprennent ce qui les cause (un objet attirant les convoitises, mais que veulent récupérer certains), et ne règlent la question avant que les choses ne dégénèrent au Camp Sunshine voisin. L'ouvrage se termine avec une Filmographie (2 pages) de références pour les films à voir pour bien suivre le genre voulu, un récapitulatif des tables dispersées ailleurs dans le livre (8 pages) et une page avec des informations légales. Les intérieurs de couverture arborent l'un la table de résolution des actions, l'autre une fiche de personnage vierge. Une feuille volante A4 pliée en deux est ajoutée entre les pages du livre pour apporter quelques erratas suite à un souci au maquettage. |
Livre de base | August 2019 | français | Auto-édition | Papier |