Rotted Capes
Le monde de Rotted Capes est similaire au nôtre avec l'adjonction de super-héros basés sur le modèle classique utilisé par les grands éditeurs américains. Enfin, cela était vrai jusqu'au jour Z. Le jour où les zombies amateurs de chair humaine se sont répandus sur le monde. Les super-héros de premier plan (les A-Listers) se sont mis en action pour protéger les populations et résoudre ce problème. Ils ont échoué. Ils ont été transformés en zombies, en super-zombies. Aujourd'hui, quelques années après le jour Z, les humains survivent dans des enclaves fermées, protégées par les super-héros restants, les B-Listers, autrefois héros de second ordre ou sidekicks. Ceux-ci, dotés de pouvoirs plus faibles que leurs collègues morts-vivants, ont pour tâche de veiller sur l'enclave où ils vivent, d'effectuer des sorties en quête de restes de la civilisation antérieure dont les habitants ont besoin, et d'affronter le cas échéant les super-zombies.
A la base, le personnage est défini par le type de héros (surhomme, compétences ou technologie) et un archétype (Blaster, contrôleur, transporteur, etc.). Ils sont également définis par huit attributs (Might, Prowess, Quickness, Vigor, Charisma, Insight, Logic et Resolve). Ces attributs ont un score déterminé par la répartition de points (appelés dès le départ points d'expérience ; ce capital de points disponibles varie selon le statut du personnage, A-Lister, B-Lister ou personne ordinaire). De ce score, variant de 3 (la moyenne humaine) à 9, découlera le type de dé associé à l'attribut et un modificateur passif. Enfin, des compétences et des pouvoirs viennent compléter les achats du joueur. Les personnages comme les pouvoirs peuvent se voir ajouter des avantages et des défauts, selon le modèle courant dans les jeux sur ce thème depuis Champions. Les personnages pourront acheter de nouvelles aptitudes par la suite grace à des points alloués par le meneur de jeu en fonction de leurs actions durant un scénario.
Les zombies peuvent également être définis avec des avantages. Les règles proposent plusieurs types de zombie, du simple marcheur tout droit sorti d'un film de George Romero jusqu'à des zombies dotés de pouvoirs (passer à travers les objets solides, ruse, etc.), sans parler des super-zombies. La zombification, pour ce qu'en sait la population, est le résultat d'une contamination par un virus, et la progression de cette infection est couverte dans le chapitre sur les maladies, ainsi qu'un moyen possible pour tenter de l'empêcher.
Le jeu utilise tout l'éventail des dés classiques de 4 à 12 faces, pour les attributs, et 2D10 comme Dés d'Action pour la résolution des actions des personnages. Une tentative est résolue en comparant la somme des dés d'action et du dé d'attribut correspondant (et d'éventuels modificateurs), avec un seuil de difficulté variant de 5 (Trivial) à 40 (Astounding). Les jets de dés sont ouverts : si les dés donnent le résultat maximum, ils sont relancés et ajoutés encore. Les jets extrêmes des dés d'action (2 et 20) sont des échecs et réussites automatiques, et il est possible en cours de jeu de basculer les dés d'une catégorie à une autre (de D6 à D8 ou à D4).
Enfin, les héros disposent de Plot Dice qu'ils peuvent dépenser pour éviter une blessure ou un effet négatif, ajouter à un jet de dés, réussir automatiquement une action, etc. Ils sont récupérés lorsque le meneur de jeu met en jeu un des défauts du personnage ou lorsque le joueur introduit une complication dans le jeu. Les dommages reçus lors des combats attaquent deux attributs secondaires, Stamina et Wounds. La chute à zéro du premier met un personnage hors de combat, celle du second peut entraîner la mort.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Rotted Capes
première édition limitée
Rotted Capes En dehors des différences de présentation (illustration), cette édition est identique en termes de contenu à la version normale. Les retours sur le jeu auprès de l'auteur et éditeur montraient que les amateurs souhaitaient un livre de base en couleurs. Le surcoût entraîné a été comblé par une levée de fonds en crowdfunding et cette édition a été proposée pour les souscripteurs. |
Livre de base | March 2013 | anglais | Paradigm Concepts | Papier et Electronique |
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Rotted Capes
première édition
Rotted Capes Le livre de base de Rotted Capes s'ouvre sur les crédits (1 page), un sommaire (1 page) et une illustration pleine page. Puis vient un Prologue (5 pages) sous forme de nouvelle d'ambiance relatant les débuts du jour Z. L'Introduction (8 pages) présente alors le jeu, un glossaire des termes utilisés et les bases du système de jeu. La première partie du livre (66 pages) couvre la création des personnages en commençant par le type de personnage et la liste des archétypes parmi lesquels choisir. Les règles poursuivent avec l'utilisation des points d'expérience pour l'achat de capacités, les désavantages permettant d'en obtenir plus. La définition des attributs des personnages et des attributs dérivés prend alors 5 pages. Cela comprend la table des scores avec les correspondances en dés et en modificateurs passifs, et les effets de la Puissance (poids que le héros peut soulever, etc.) dite Master Values Table. Une section dédiée à la façon dont les joueurs définissent ensemble les seconds rôles qui entourent les personnages fait également partie de ces quelques pages. Les règles de sélection et d'utilisation des compétences suivent sur 11 pages, dont les descriptions de 23 compétences, les modificateurs pour les interactions sociales et les règles de construction de gadgets et équipements spéciaux. Le pendant des désavantages listés en début de chapitre, les avantages (capacités spéciales ou aptitudes particulières donnant des bonus dans certaines situations) viennent ensuite (55 avantages sur 7 pages). Enfin viennent les pouvoirs (48 pouvoirs et 16 modificateurs positifs ou négatifs, sur 22 pages) et les équipements, avec des descriptifs de packs de départ selon le type de personnage (technicien, médecin, etc.). Cela couvre notamment les armes (3 pages), armures (1 page), équipements divers (3 pages) et règles sur les véhicules (1 pages). La deuxième partie (37 pages) s'intéresse aux mécaniques du jeu, avec en particulier :
Running a Rotted Capes Game réunit les mécaniques pour le meneur de jeu sur l'expérience, l'utilisation et la récupération des Plot Dice, mais aussi la gestion d'aléas divers : maladies, lumière, chutes, privation de nourriture, d'eau ou de repos, noyade, voyages (5 pages). Enfin, The Cast (10 pages) détaille les différents types de personnage que les personnages sont susceptibles de rencontrer, y compris les menaces (Threats) : animaux, zombies ou super-zombies. La troisième partie (41 pages) est consacrée au monde de Rotted Capes. L'auteur y discute d'abord de la chronologie du jeu et de l'origine des zombies. Treize pages son dévolues à définir le cadre du jeu avec la présentation d'une ville servant de cadre par défaut aux aventures des personnages, Paradigm City, avec son historique, les A-Listers qui y opéraient, quelques B-Listers, mais aussi un topo sur les forces de police, divers endroits importants ou intéressants et un certain nombre de rumeurs et d'objets particuliers qui peuvent servir de base à un scénario. Building Issues regroupe sur 8 pages des conseils pour la conception d'un scénario, présentant les ambiances possibles et des listes de clichés du genre superhéroique comme du genre horreur zombie. S'il y a des zombies dans ce monde, il y a aussi de Vrais Vilains, qui font l'objet d'une page, et une autre page présente une vingtaine d'accroches de scénario. Les enclaves où les humains se sont regroupés et réfugiés, défendues par les personnages, voient leurs règles de conception développées ensuite sur 7 pages, notamment le système de gouvernement et de police qui s'y établit. Enfin, sept pages présentent des moyens de proposer des histoires dramatiques en faisant intervenir des flash-backs, des membres de l'entourage des personnages ou les motivations de ces derniers. Vingt-huit personnages sont alors présentés sur autant de pages, avec un descriptif, un portrait et leur fiche technique : 11 héros et 17 vilains, la plupart zombies. Une feuille de personnage vierge, un index, des remerciements aux souscripteurs et un rappel de la Master Values Table occupent les quatre dernières pages. Les retours sur le jeu auprès de l'auteur et éditeur montraient que les amateurs souhaitaient un livre de base en couleurs. Le surcoût entrainé a été comblé par une levée de fonds en crowdfunding et une variante en couverture rigide a été proposée pour les souscripteurs. |
Livre de base | March 2013 | anglais | Paradigm Concepts | Papier et Electronique |