Roleage
Roleage se déroule sur le monde de Geos, un monde où les six essences de l'univers (feu, glace, vent, terre, lumière et ténèbres) sont en lutte contre le principe destructeur, la grande dévoreuse de toute chose. Le monde de Geos est ainsi le dernier monde à résister encore à la destruction. Il est possible de jouer durant quatre âges différents de Geos : l'ère de la création, l'ère de la conquête, l'ère des ombres et l'ère du réveil.
Sept races, liées aux essences, se partagent le contrôle de ce monde :
- les "colosos" liés au vent
- les "draghos" liés au feu
- les "felinos" liés à la glace
- les "terranos" liés au feu
- les "tyrlins", une race double, liés à la lumière et aux ténèbres
- les "vulcanos" liés à la terre
- les "willens" liés à l'ensemble des essences
Chaque personnage est défini par quatre caractéristiques - effort, intelligence, agilité, perception - ainsi que par des pouvoirs, les sphères, auxquels il peut avoir accès. Les personnages ont également accès à des sceaux d'invocation, des effets magiques liés aux sphères et des aptitudes qui donnent des bonus aux actions, telle qu'une meilleure stratégie de défense, des connaissances en équitation ou en navigation, ou encore de meilleures capacités magiques. La création de personnage se fait grâce à la répartition de points de création. Le choix de la race jouée modifie les caractéristiques de base et conditionne l'accès aux sphères d'essence.
Le jeu utilise deux dés à dix faces pour obtenir un nombre de 1 à 100 (= dé de pourcentage ou D100). Le système de résolution consiste en un tirage de D100 auquel on ajoute une caractéristique ainsi que d'éventuels modificateurs. Le jet est réussi si le résultat est supérieur à la difficulté de l'action ou au jet de l'adversaire en cas d'opposition.
Dans Roleage, l'évolution des personnages n'a pas lieu à la fin d'un scénario, mais de manière continue durant le jeu. Tout jet réussi donne droit à des points d'évolution dans le pouvoir, la caractéristique ou l'aptitude utilisée. Lorsqu'un certain seuil est atteint, les caractéristiques, aptitudes, etc., augmentent, et de nouveaux pouvoirs peuvent être développés en cours de partie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Roleage
première édition
Roleage Le livre de base de Roleage s'ouvre sur un chapitre ("Características de personajes", 15 pages) détaillant les différents éléments des deux pages composant la fiche de personnage. Les différentes caractéristiques, l'arbre de progression des pouvoirs, la manière d'indiquer l'évolution des personnages et d'indiquer la localisation du matériel sont ainsi abordés.
Le second chapitre ("Creación de personajes", 54 pages) est divisé en deux parties. La première partie décrit les différentes étapes du processus de création d'un personnage et donne les différentes tables nécessaires à la répartition des points de création. Elle se conclut par un exemple détaillé. La seconde partie présente les sept races jouables : chaque race a droit à une description d'une page, une fiche de personnage, la carte de son territoire et une page décrivant ses particularités du point de vue des règles. Le troisième chapitre ("Acciones, Combate y Progresión", 15 pages) présente le coeur du système de Roleage. Les mécanismes de résolution des actions (tirage D100 + caractéristique + bonus/malus contre une difficulté) sont expliqués en détail. Les deux types d'actions possibles en jeu, partielles et complètes, sont abordés. Les règles d'évolution du personnage en cours de jeu sont discutées : le nombre de points d'évolution obtenu varie selon l'époque du monde choisie pour la partie et la difficulté de l'action. Les règles de combat, fondées sur le passage de la défense de la cible adverse, sont présentées avec de nombreux exemples et des cartes tactiques. Les types de mouvement et les réussites/échecs critiques concluent le chapitre. Ce dernier contient de nombreuses tables utiles pour l'utilisation des règles. Le quatrième chapitre ("Aptitudes", 41 pages) décrit et dresse la liste, après deux pages d'introduction sur la manière de les utiliser et de les apprendre, des aptitudes génériques, raciales, de combat et d'évocation du jeu. Une feuille d'aptitude conclut le chapitre. Le chapitre suivant ("Sellos evocadores", 56 pages) présente les différents sceaux que les personnages peuvent maîtriser. Après deux pages de règles, ils sont répartis en sept catégories (générale, feu, glace, lumière, ténèbres, terre et vent). Le sixième chapitre (Esferas de Esencia, 53 pages), sur le modèle des deux autres, présente les sphères d'essence que chaque race peut développer. Chaque liste présentée débute par la représentation de l'arbre d'évolution de la sphère. Alors que le chapitre sept ("Criaturas", 35 pages) propose plus d'une quarantaine de créatures à opposer aux personnages, le huitième chapitre ("Equipamiento", 42 pages) est composé de tables d'équipement avec quelques pages de présentation des plus exotiques. Le chapitre concluant le livre de base ("Geografía e Historia", 12 pages) décrit brièvement les quatre âges du monde. Puis il présente les royaumes des différentes races (un royaume par race) se partageant le monde de Geos, à travers trois aspects : leur religion, leurs fêtes et coutumes, et leur architecture. Le chapitre se conclut par une présentation des lagunes et fleuves d'essence. Chaque chapitre de l'ouvrage débute par la présentation de grand héros de l'histoire de Geos. |
Livre de base | December 2007 | espagnol (castillan) | NoSoloRol Ediciones | Papier |
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