Rocket Age
Rocket Age est un jeu de rôle de science-fiction reprenant les clichés de l’age d’or de la SF américaine, où des humanoïdes en combinaison ajustée avec un aquarium renversé sur la tête parcourent le système solaire pour filer la pâtée à d'affreux méchants pas beaux, dans la lignée des Flash Gordon et autres Buck Rogers.
L'exploration spatiale commence en 1931 lorsque Tesla et Einstein mettent au point une fusée qui, dirigée par un pilote de leurs amis, les emmènent sur Mars. Depuis les progrès de la technique se sont multipliés. Des fusées permettent de voyager de planète en planète, jusqu'à Neptune, voire Pluton. Les humains interagissent avec les habitants de ces planètes, qu'il s'agisse des Martiens sclérosés par leur système de castes rigides, des vénusiens simiens, des végétoïdes de Ganymède ou des habitants d'Europe aux sombres machinations. Des centrales électro-radioactives fournissent une énergie quasi-illimitée aux villes terrestres. D'énormes calculateurs électroniques sont capables d'effectuer plusieurs centaines, voire milliers, d'opérations à chaque seconde. Le corps des Rocket Rangers fait régner la loi dans l'espace et les diverses nations terrestres sont engagées dans une course à l'espace. Tout n'est évidement pas rose et le danger pourra venir de sources aussi diverses que les machinations des natifs d'Europe comme des tentatives de l'Allemagne nazi pour établir sa domination sur les autres peuples.
Les personnages des joueurs (PJ) peuvent appartenir à diverses espèces intelligentes ; treize sont décrites dans le livre de base, dont huit originaires de Mars, collectivement désignées sous le terme de Sophonts. Toutes viennent du système solaire, et plus précisément de la Terre, Mars, Vénus, Io, Génymède et Europe. Ils sont définis par six Attributs (Awareness, Coordination, Ingenuity, Presence, Resolve, Strength), l'espèce à laquelle ils appartiennent, leur profession (parmi une quinzaine comme citoyen, diplomate, militaire, scientifique, pilote de Marcheur de Guerre du Marskorps allemand...), des compétences et des Traits (positifs ou négatifs).
Rocket Age est motorisé par le système précédemment apparu dans Doctor Who Adventures in Time and Space, du même éditeur, système baptisé ici Vortex. La résolution d'action repose sur l'addition du total de deux dés à six faces avec les caractéristiques adéquates d'un personnage (un Attribut, une compétence et éventuellement la prise en compte d'un Trait adapté) et d'éventuels modificateurs de circonstance, pour surmonter une difficulté ; elle varie de 3 à 30 avec une valeur de 12 pour une difficulté moyenne. Les joueurs disposent par ailleurs de Story Points qui leur permettent soit d'intervenir pour apporter leurs propres contributions au monde qui entoure leurs personnages et à l'histoire qu'ils vivent, soit de modifier le résultat d'un lancer de dés. Le joueur peut dépenser les points d'expérience gagnés en cours de jeu en récompense de grandes réussites, pour améliorer ses compétences, Attributs, ou ajouter des Traits.
Comme dans Doctor Who Adventures in Time and Space, le système de combat voit les dégâts causés par les attaques s'appliquer sur les deux Attributs concernés (physiques, mentaux ou sociaux). Comme dans Doctor Who également, le système favorise les tentatives pour éviter les combats, avec l'ordre d'action dans lequel ceux qui combattent agissent après ceux qui parlent, qui fuient ou qui font quelque chose pour désamorcer la situation.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Rocket Age
première édition
Rocket Age Rocket Age s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (5 pages dont une illustration double page). Après quoi une Introduction (3 pages) présente le jeu et le découpage de l'ouvrage. Recent History (6 pages) revient sur l'histoire de l'expansion humaine dans le système solaire et l'état actuel du système, du point de vue technologique comme politique, et deux pages décrivent brièvement les treize principales espèces intelligentes. La première partie du livre de base de Rocket Age est consacrée à un Tour of the Solar System (76 pages), en commençant par un récapitulatif des planètes qui le constituent. Chaque planète a ensuite droit à une description plus fouillée, en fonction de l'importance de chaque planète dans le grand jeu politico-militaire. Mars et Vénus bénéficient d'une étude détaillée là où la plupart des astres ont droit à une ou deux pages. Tout au long de cette section, le texte est entrecoupé d'encadrés résumant des données physiques des planètes ou proposant des accroches de scénarios possibles. On explore ainsi :
La deuxième partie de Rocket Age, Heroes of the Rocket Age (112 pages), couvre en détail la création des personnages (PJ). Celle-ci passe par une série de choix du joueur, dépensant ainsi un capital de points de création : choix de l'espèce à laquelle appartient le personnage, de sa profession, de ses Attributs, compétences et Traits et enfin, de son historique, sa personnalité et son équipement. Le choix de l'espèce apporte un lot de Traits et des maximums pour les Attributs, de la profession découlent des compétences, Traits et ajustements des Attributs. Le processus est exposé avec les tables nécessaires, une fiche vierge de personnage et sa légende, et un exemple, le tout sur onze pages. Les chapitres qui suivent dans cette section vont approfondir chaque élément en proposant des listes d'options pour les joueurs. C'est ainsi que Sophonts (20 pages) détaille les différentes espèces proposées comme PJ originaires de six astres du système solaire, Les Occupations (9 pages) décrivent une quinzaine de professions avec les ajustements qu'elles apportent lors de la création des PJ, Attributes & Skills (8 pages) fait de même avec une douzaine de compétences et Traits (26 pages) avec une centaine de Traits (dont environ un tiers négatifs). Ensuite, Game System (24 pages) présente le système de jeu en commençant par le principe de résolution et ses variantes (jets coopératif ou en opposition) sur 5 pages et les divers types de dégats avec leurs effets et les soins (9 pages). Deux pages sont consacrées aux Story Points, la façon de les gagner et de les utiliser. On s'attaque ensuite aux séquences d'action avec la gestion du temps et des actions possibles et les règles de combat (3 pages) et de poursuites (2 pages). Le chapitre se termine sur les règles concernant les gadgets et véhicules, les pouvoirs psychiques et les règles d'expérience. Enfin, Gamemaster Advice (10 pages) présente des conseils pour les meneurs de jeu (MJ), notamment sur le choix du thème d'une série (campagne), qu'il s'agisse d'agents d'une quelconque organisation comme les Rocket Rangers, d'explorateurs, pirates, etc. Enfin, cinq pages présentent autant d'épisodes (scénarios), avec pour chacun l'introduction, les développements, le climax et la conclusion. L'ouvrage se termine sur :
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Livre de base | August 2013 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
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