Rapture
Le titre de Rapture, the Second Coming fait directement référence à la théorie du "Ravissement de l'Église", selon laquelle les chrétiens seront emmenés au ciel sept ans avant l'avènement du règne du Christ. Sept années durant lesquelles le monde verra l'arrivée de l'Antéchrist et la bataille d'Armageddon. Sept années que ce jeu propose de vivre...
En août 1945, les explosions nucléaires d'Hiroshima et de Nagasaki annoncent l'arrivée de Lucifer sur terre. Le premier sceau de l'Apocalypse est brisé par un membre de la Grande Loge devenu cardinal, puis Pape à l'occasion d'un attentat ayant décapité aussi bien l'Église d'Orient que celle d'Occident, toutes deux s'étant réunies en un exceptionnel concile œcuménique. Dieu en a sauvé certains participants, lesquels tentent de bâtir une résistance organisée contre le nouvel ordre mondial dirigé par un anti-pape qui n'est qu'une marionnette des démons de l'Enfer.
Malheureusement, l'immense majorité de l'humanité n'a aucune conscience de ce qui se joue. Brisée par les calamités, minée par les pêchés, désespérée ou succombant à ses instincts les plus bas, elle a perdu toute foi en l'avenir. Les personnages font partie, quant à eux, de l'infime minorité qui, au cours d'un événement prémonitoire (rêve, traumatisme, etc.), ont compris la nature biblique de l'histoire récente.
Les personnages sont définis par sept caractéristiques (Strength, Stamina, Agility, Aptitude, Willpower, Spirituality, Faith) variant de 2 à 18, sauf la Foi, qui commence à 5 et ne peut dépasser 10. La Foi est une caractéristique à part, puisqu'aucune compétence n'en dépend et qu'elle peut, en pratique, être dépensée pour modifier un jet de dé. La Foi détermine aussi, au moment de la mort du personnage, ce qu'il advient de son âme : il est possible de revenir sur terre sous forme de fantôme, de miraculé ou même d'être céleste (ou infernal). Bien sûr, la disparition pure et simple est aussi une option... Outre son allégeance (infernale, céleste, empirique), la profession et le passe-temps déterminent les compétences du personnage, dont le degré de maîtrise va de Untrained à Master (6 niveaux en tout).
La résolution d'une action se fait en lançant un dé à dix faces dont le résultat doit dépasser un nombre dépendant du niveau de maîrise de la compétence concernée, d'une caractéristique et des circonstances. Le combat se déroule par phases de dix secondes, au cours desquelles les protagonistes agissent successivement en fonction de leur initiative (déterminée aléatoirement au début du combat). Une attaque est résolue comme un action standard (jet de compétence) mais, en fonction de l'arme (classées en Trauma Class, de 0 à 5), du niveau de maîrise de la compétence et du score obtenu, une table donne le résultat de l'attaque. Le système distingue les armes à feu, les armes de corps-à-corps, les explosifs, etc.
Enfin, un personnage dispose de pouvoirs surnaturels, qui fonctionnent comme les compétences, et de capacités innées dérivant de leur "icône" (en même temps la profession de foi et l'organisation à laquelle appartient le personnage). Ces dernières ne fonctionnent que si un jet de pourcentage contre une caractéristique multipliée par un nombre, dépendant de la capacité, est réussi.
Bien que rien n'interdise d'incarner des personnes ayant choisi de rejoindre Lucifer dans son combat, Rapture : The Second Coming est rédigé avec l'idée que les personnages lutteront du côté de l'Église résistante, indépendamment de leur confession. Juifs, païens et musulmans sont aux côtés des catholiques et protestants dans cet ultime combat. Si les personnages, dès leur création, sont conscients de la nature biblique du conflit, les aventures ont pour principal objet de leur faire découvrir, concrètement, quelle forme a pris l'Armageddon. Sauver ce qu'il y a à sauver, trier le bon grain de l'ivraie, sauver son âme, voilà quelles seront les préoccupations principales des personnages dans cet univers "sombre et surréel".
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Rapture
première édition
Rapture Après la page de titre, celle des crédits et deux pages de table des matières, l'Introduction (3 pages) présente le thème du jeu en quelques paragraphes. Ils sont accompagnés d'un court texte d'ambiance décrivant la "révélation" d'un homme sur le point de se suicider. Comme tous les chapitres, Foundations of Fear (18 pages) s'ouvre sur une illustration pleine page. Puis, l'histoire du monde jusqu'au temps présent est racontée ; ou plutôt, une histoire dont l'auteur retient et interprète certains moments à la lecture des événements annoncés dans la Bible, citations à l'appui. Une histoire durant laquelle la Grande Loge, une organisation occulte fondée par Lucifer, œuvre sans relâche à préparer l'ultime affrontement qui doit le rendre maître du Trône Céleste. Templiers, Cathares, Francs-maçons, Rose-Croix et nazis sont au menu, le retour de Lucifer sur terre étant annoncé par les explosions nucléaires d'Hiroshima et de Nagasaki... Depuis lors, quatre des sept sceaux de l'Apocalypse ont été brisés. Après cette description du passé, les 20 pages d'A World of Blood and Tears décrivent le monde tel qu'il est actuellement : un monde soumis aux fléaux de la Tyrannie, de la Guerre, de la Pestilence, de la Famine et de la Mort. Tous les enfants de moins de treize ans, exempts de tout pêché, sont montés au Paradis du jour au lendemain ; ceux qui naissent depuis sont dépourvus d'âme et serviront, un jour ou l'autre, de réceptacle pour des entités surnaturelles. La Peste est revenue, et les morts dont le corps n'est pas enterré en terre consacrée se relèvent au fur et à mesure que l'Enfer se vide. Un anti-pape règne sur le monde depuis l'Europe, où plusieurs camps de concentration ont été ouverts. De son côté, l'Église est entrée en résistance, quelques cardinaux ayant été sauvés par la grâce Divine de l'attentat fomenté par la Loge. Warriors of Faith (78 pages) décrit la création des personnages comme l'essentiel du système de résolution. Les vingt premières pages du chapitre décrivent le processus de création d'un personnage proprement dit : passé, ethnicité, orientation sexuelle (hétéro, homo, bi), allégeance (infernale, céleste, empirique), détermination des caractéristiques, profession (appelée "paradigme"), passe-temps (avocation), pouvoirs surnaturels (proclivity) et icône (en même temps la profession de foi et l'organisation à laquelle appartient le personnage). La profession et le passe-temps déterminent les compétences du personnage, tandis que l'icône, les capacités innées dérivant de l'arrivée de l'Apocalypse. Par exemple, les Knights of Columbus forment les troupes de choc de l'Église résistante. Ils détectent les mensonges proférés par les démons et peuvent se rendre indétectables par ces derniers. Les icônes proposées incluent : Agents of the Holy Office, Order of Saint Georges, Knights of Saint Patrick, les gardes suisses, les dominicains, etc. Selon les cas, le système distingue les membres séculiers des membres ordonnés. Enfin, chaque icône est, en principe, inversible, à destination des personnages d'allégence infernale : il existerait des anti-dominicains, des anti-jésuites, etc., mais ceux-ci ne sont pas décrits. Quelques icônes pour les protestants, les juifs, les musulmans et les païens sont aussi proposées parmi ces 38 pages. Les vingt dernières pages du chapitre décrivent le système de résolution, les compétences et les pouvoirs surnaturels. Elles sont complétées par The Art of War (34 pages), dont les dix premières pages contiennent effectivement le système de combat : armes à feu, corps-à-corps, chutes, feux, etc., et l'affrontement contre des créatures surnaturelles. Ces dernières sont particulièrement redoutables : elles sont classées en sept catégories de puissance croissante et, à partir de la troisième, tout affrontement avec une créature mortelle se solde par la mort brutale de celle-ci. Le reste du chapitre présente les règles relative à diverses situations relatives au combat spirituel entre les forces angéliques et démoniaques : bénédictions et malédictions, possession et exorcisme, bannissement et invocation, etc. Ensuite, Roleplaying Armageddon (14 pages) contient des conseils pour le meneur de jeu. Il rappelle le thème biblique du jeu, le rôle du meneur et quelques principes sur la façon de construire un scénario. La question de la prémonition (l'événement fondateur ayant amené les personnages à comprendre la nature du monde dans lequel ils vivent désormais) est plus particulièrement étudiée. Puis, quatre synopsis sont donnés, suivi d'un scénario d'introduction en quatre scènes dans lequel les personnages sont confrontés à l'un de ces enfants sans âme, et au désespoir de son père. Comme son nom l'indique, A Tour of Heaven and Hell (27 pages) présente successivement le Paradis et l'Enfer, cercle par cercle, ainsi que leurs habitants (anges, archanges, démons). Pour ces derniers, quelques caractéristiques techniques sont données, mais il s'agit essentiellement de pouvoirs divins et de capacités dont la nature échappe à toute définition précise. The Machinations of Creation (18 pages) débute toutefois par les caractéristiques de quelques créatures célestes et démoniaques, à titre d'exemple. Suivent un catalogue d'objets mythiques (l'Arche d'Alliance, un clou de la croix, etc.), quelques créatures (morts-vivants) et quelques pages d'équipement (armes à feu, principalement). Une post-face de l'auteur (Afterword, 2 pages) contenant plusieurs sources d'inspiration (livres, films, musique) précède les annexes : un glossaire (Glossary of Terms, 2 pages), un Index (4 pages), un Index of Tables (1 page) et une feuille de personnage vierge (1 page). |
Livre de base | January 1995 | anglais | Quintessential Mercy Studio | Papier |
Ouvrages recherchés
- Oracle Screen (écran)
- Rapture, seconde édition (d20)
- The First Seal (scénario)