Powerchords
Powerchords est un jeu proposant de jouer des musiciens (si l'imagerie du jeu tourne essentiellement vers le hard rock, incluant tous les dérivés, metal, etc., le jeu ne présente aucune sorte d'exclusive quant à la musique pratiquée) dans un monde où la magie existe et où la musique permet d'utiliser celle-ci. Il propose un système très léger pour gérer les situations qui peuvent se présenter, mais se présente aussi comme un supplément de contexte susceptible d'être utilisé avec n'importe quel système. Les éléments techniques mentionnés dans Powerchords sont dérivés de ceux de Deliria, du même auteur, appelé Compact System.
Les personnages sont donc des gens tournant autour du monde de la musique, musiciens bien sûr mais il est aussi possible d'incarner des techniciens, producteurs, groupies, etc. Les personnages peuvent être humains ou appartenir à d'autres peuples d'un univers d'urban fantasy (faeries, anges et démons, vampires, etc.). Un personnage est essentiellement définis par un Motif (quel type de musicien ou de personne gravitant autour) et des choix sur la façon dont il est venu à la musique, ce qu'il en tire, ce qu'il espère faire, ce qui se met en travers de son chemin, etc. Cette partie purement narrative est complétée, si on souhaite l'utiliser indépendamment et non comme ajout sur un jeu existant, par trois traits principaux appelés Graces (Mind, Body, Spirit), trois traits secondaires appelés Hearts (Fortune, Vitality, Sight - la perception de la magie) et des Vocations, une série de compétences (Academia, Art, Influence, etc.). Un jeu d'avantages et désavantages appelés Legacies et Wyrds vient préciser les traits les plus marquants des personnages. Il est à noter que certains de ces derniers traits peuvent au bout d'un certain temps se montrer plus bénéfiques ou néfastes qu'on ne pourrait l'attendre : lorsque le joueur met un de ces traits à contribution, le MJ est invité à tirer une carte ou un dé (jouant sur la couleur rouge ou noir, ou sur la parité du résultat) pour interpréter le résultat comme finalement néfaste ou non.
Le système de résolution des actions du Compact System, largement basé sur la narration des actions avec prise en compte des éléments de background du personnage, repose sur la conjonction de traits (Grace et Vocation) et d'un jet de dé, dont le total doit atteindre ou dépasser un seuil dépendant de la difficulté de l'action ("challenge level"). Chaque personnage dispose de points de Fortune (chance) qui permettent de retirer.
La principale activité qu'un jeu centré autour de la musique peut simuler est une performance musicale devant un public. Le système repose sur l'attitude du public et un concert fonctionne sur plusieurs jets. Chaque jet fait varier l'attitude du public en bien ou en mal, en fonction du résultat, et le jet final indique comment le concert a été reçu dans son ensemble.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Powerchords
première édition
Powerchords L'ouvrage s'ouvre sur 6 pages pour titre, crédits, sommaire, remerciements et illustration pleine page, avant une Introduction (5 pages) présentant le jeu avec une courte nouvelle en donnant le ton. Bring Me To Life (16 pages) présente le processus pour la création de personnages musiciens, avec plusieurs questions auxquelles répondre sur sa nature, ses motivations... Il passe en revue les principaux styles musicaux, depuis la musique populaire traditionnelle et la musique classique jusqu'au New Age et au World Beat, en passant par le Jazz, le Blues, le Folk, la Soul, le Hip Hop, etc. Le chapitre se termine avec un exemple de création d'un personnage basé sur un webcomic. Who Are You ? (16 pages) propose une sélection d'archétypes (appelés Motifs), musiciens ou non. Ceux-ci sont décrits avec une description de leur nature, de ce qu'ils peuvent faire et de leur relation à la musique qu'ils produisent. Sont ainsi décrite douze profils musiciens et treize associés
Le côté urban fantasy permettant la présence de personnages non humains, More Human Than Human (18 pages) apporte des suggestions pour les incorporer dans une histoire, en proposant une série de profils, avec pour chacun une description, un guide de roleplay et des indications de traits adaptés :
Diamonds & Rust (28 pages) détaille des avantages et désavantages pour les personnages, appelés respectivement Legacies et Wyrds. Le chapitre commence par présenter le système permettant de savoir si un avantage peut se retourner contre son détenteur, et comment le personnage peut acquérir, temporairement ou non, de nouveaux traits. Suivent ensuite les description de douze Legacies (Bardic gift, Charisma bomb, Fan base, Unkillable...), deux traits pouvant agir en permanence comme Legacy ou Wyrd (Wealthy/Poverty et Wild talent), et quatorze Wyrds (Addiction, Beast, Obsession, Sellsoul...). Delivering the Goods (32 pages) s'attache aux compétences possibles pour les personnages et à certains à-côtés de la vie de rocker : drogues, concerts, instruments de musique... Sont ainsi présentés onze compétences (composition, danse, improvisation, musicianship (jouer d'un instrument), music management, mystic music , performance, producing, song, stage crew, wordplay), les différents instruments permettant de jouer (le corps humain lui-même, guitare, tambours et batterie, piano, synthétiseur, violon, flutes, cuivres). La section sur les drogues passe en revue tout ce qui peut amener une addiction, incluant l'alcool, la caféine, les antidépresseurs ou les stéroïdes, les effets en termes de jeu, la façon de se reprendre quand on est sous leur emprise, les risques d'overdose et les descriptions de onze drogues existantes et quatre fantastiques (vin gobelin, etc.). Enfin le chapitre se termine sur les 10 pages de I Want You To Want Me qui expliquent la façon de gérer les représentations afin de déterminer leur résultat, avec la prise en compte de divers facteurs (ambiance de la salle, ambiance dans le groupe, prises de drogues, longueur de la représentation, etc.) comme modificateurs pour les jets. I Put a Spell On You (22 pages) explore le côté magique de la musique en précisant comment elle est mise en œuvre, comment les musiciens se spécialisent sur une voie musicale appelée Accord (traitée en termes techniques comme une compétence), plus ou moins adaptée à l'obtention de certains effets au détriment d'autres, et comment tenir compte de ces divers aspects pour déterminer si les personnages réussissent à obtenir ce qu'ils souhaitent. Le chapitre décrit notamment, avec leurs points forts et faibles, les Accords présents dans le jeu (Bacchanalia, Celesta, Infernalis, Musica, Spincasting). Turn the Page (26 pages) propose des conseils pour mettre en scène une campagne de Powerchords, avec des inspirations cinématographiques, comment la faire évoluer des débuts d'un groupe à son apogée et son déclin, avec plusieurs série d'accroches de scénarios en une ou deux phrases, comment gérer la magie et comment les personnages peuvent avoir une influence sur le monde qui les entoure. Somebody to Love (47 pages) s'attache enfin aux PNJ avec d'abord les descriptions d'une demi-douzaine de profils de PNJ gravitant autour d'un groupe de rock : partenaires, clients, rivaux, parasites... en proposant une description et une fiche technique Compact System. Le chapitre poursuit avec vingt-cinq musiciens que les PJ pourront rencontrer. Suivent ensuite une dizaine de groupes musicaux, les règles pour les salles où ils pourront jouer, avec deux exemples décrits. L'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
L'ouvrage s'achève sur 4 pages de publicités et 3 pages blanches. |
Livre de base | September 2017 | anglais | Quiet Thunder Productions | Papier et Electronique |