Pigsmoke
Pigsmoke est un jeu proposant de jouer le rôle d'enseignants dans une université dédiée aux arts magiques, au croisement de Poudlard et d'une université contemporaine américaine. Ces enseignants ne sont pas titulaires de chaire, mais mêlent recherche et enseignement, dans l'espoir de percer et d'obtenir un poste fixe (tenure) un jour, ce qui les ferait accéder aux rangs supérieurs de l'université, et par conséquent les retirerait du jeu. Ils doivent donc jongler entre leurs recherches, les tentatives pour être publiés (ce qui peut accroître leur renommée et par conséquent les crédits de leur département), les cours qu'ils sont quand même obligés de donner de temps à autre, l'administration de l'université et, conséquence des toutes ces contraintes, le burn-out qui les guette.
Pigsmoke est motorisé par le système Apocalypse. Pour mémoire, celui-ci repose pour la résolution d'actions sur un lancer de deux dés à 6 faces, modifiés par un des Attributs du personnage (déterminé par l'Action -Move- entreprise), dont le résultat indique alors directement la réussite de l'action (10 ou plus), une réussite teintée de conséquences néfastes (7 à 9) ou un échec (6 ou moins).
Les personnages sont définis par quatre attributs (Bureaucracy, Charisma, Research, Sorcery) variant de -1 à +2. Ces attributs sont complétés par un profil (Role) et le département auquel ils sont rattachés. Ces derniers sont choisis par les joueurs dans une série de livrets (Playbooks) présentés dans le livre de règles.
Le personnage voit plusieurs jauges évoluer au fil du jeu :
- Une jauge de santé permettant de suivre les blessures (Harm) subies ;
- Une jauge de position qui, une fois entièrement cochée, indique que le personnage a obtenu un poste fixe (tenure) ;
- Une jauge d'expérience qui une fois entièrement cochée permet d'obtenir une progression : améliorer un attribut, ajouter une Action -Move- au répertoire du personnage, obtenir un maître assistant, etc.
- Une jauge de burn-out, qui une fois entièrement cochée indique que le personnage, lassé, abandonne sa carrière académique et quitte le jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Pigsmoke
première édition
Pigsmoke Le livre de base de Pigsmoke s'ouvre sur le titre, les crédits, les informations administratives et le sommaire (4 pages), puis Pigsmoke 101 (18 pages) présente le jeu de rôle, le système Apocalypse, le principe des Actions (Moves) et les lancers de dés afférents, la création et la progression des personnages, le système de mesure du temps qui passe et la mesure des dommages subis par le personnage (Harm et Burnout). Basic Moves (14 pages) détaille ensuite les modalités d'utilisation des Actions du jeu. Celles-ci se divisent en Actions générales, ouvertes à tous, et Actions spécifiques à l'un des livrets (Playbooks) définissant les personnages. Les Actions générales sont :
Un encadré sur l'idée d'infliger à un joueur la (trop) vieille blague du changement de sexe forcé comme conséquence notamment de cette dernière Action termine ce chapitre. Role Playbooks (20 pages) détaille ensuite les livrets des différents types de personnage :
Department Playbooks (24 pages) fait de même avec les différents départements d'enseignement :
Pigsmoke (16 pages) présente ensuite l'université et la façon de l'adapter aux souhaits des joueurs autour de la table, en répondant ensemble à des questions sur le Doyen et les différents départements. Un encadré de quatre pages est consacré au questions de sexe, origine sociale et genre dans un cadre universitaire, pas obligatoirement fantastique. Agendas, Principles, and MC Moves (14 pages) s'adresse ensuite au MC (Maître de Cérémonie, le MJ dans le système Apocalypse) en commençant par les objectifs et principes qui doivent sous-tendre la façon de mener les parties, la description des Actions du MC, que celui-ci peut activer lorsque les PJ échouent sur leurs propres Actions (15 Actions décrites sur 6 pages). Le chapitre se termine sur un survol de la façon dont l'année universitaire est organisée et comment suivre le passage du temps. The First Session (8 pages) détaille ensuite comment le MC doit préparer cette première partie, comment la mener et comment en tirer de quoi alimenter les parties suivantes. Threats (10 pages) explique comment le MC peut créer des oppositions aux PJ en définissant ce que veut la menace, de quelles ressources elle dispose et la façon dont elle a prévu d'atteindre son objectif. Enfin cinq pages sont consacrées à présenter les différents types de Menaces adaptées au jeu (famille, université, pairs,...). Suivant les principes exposés dans les pages précédentes, Example Threats (8 pages) présente une dizaine de Menaces : petit ami, fantôme de la bibliothèque, chasseur de sorcières, fils de donateurs de l'université, etc. Enfin Plots, Schemes, and Poor Fortune (8 pages) présente trois problèmes pour chacun des 8 départements et quatre problèmes plus génériques, que le MC peut utiliser pour donner le coup d'envoi d'une partie de Pigsmoke. Un Index (1 page) et 3 pages blanches terminent ce volume. |
Livre de base | September 2017 | anglais | Certain Death | Papier et Electronique |