Périls & Princesses
Perils & Princesses
Perils & Princesses (Périls & Princesses) est un jeu proposant d'incarner des Princesses, des personnes confrontées à de grands périls en utilisant pour vaincre soit leur personnalité, leur bagout, leur intelligence, ou le Don transmis par leur Marraine Féerique, plutôt que leur force physique. A ce titre, lorsqu'il rencontre Smaug pour finir par lui dérober une information vitale, on peut considérer que Bilbo était une Princesse dont la Marraine n'était autre que Gandalf.
Les Princesses sont définies à la base par le Don (Gift) transmis par leur Marraine (Fairy Godmother) qui leur apporte capacités spéciales et contraintes, par quelques Stats (Qualités - Détermination, Grâce, Esprit, tirées avec 4d4) et par une jauge de Points de Coeurs (Heart). Elles possèdent une Personnalité et des Talents, apportant des Avantages pour les tests de Qualités. Les points d'expérience obtenus permettront de gagner en Niveau, apportant des bonus pour les Qualités, les dés et points de Dons et de Coeur, et de nouvelles Aptitudes Spéciales pour le Don.
Les situations à risque sont résolues en lançant un dé à 20 faces qui doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la Qualité concernée pour réussir. Si la Princesse a un Avantage ou un Désavantage sur une action, on lance alors 2 dés pour prendre le meilleur ou le moins bon. Le cas échéant, une Princesse peut utiliser un point de Coeur pour lancer un D4 dont le résultat pourra servir à modifier le dé d'une de ses amies. Les Aptitudes liées au Don de la Princesse peuvent être activées en utilisant ses Dés de Dons. La somme de ceux-ci indique l'effet obtenu. En revanche, si les dés donnant un résultat de 1 à 3 reviennent dans la réserve de la princesse, ceux dont le résultat est de 4 à 6 sont épuisés jusqu'à une récupération par le repos. Enfin, si on compte deux dés avec le même score dans le résultat, il s produit une Mésaventure avec des effets négatifs (chaque Don propose sa liste de Mésaventures).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Perils & Princesses
première édition
Perils & Princesses Après 3 pages pour titre, crédits et sommaire, une introduction (Once Upon a Time / Il Était Une Fois, 4 pages) vient présenter le jeu et les Principes Fondamentaux (Core Principles) qui ont présidé à sa conception. Par la suite, chaque grande partie s'ouvre sur une page titre. Part One : Princesses (Partie Une : Princesses, 32 pages) explique comment créer une Princesse, avec d'abord la procédure à suivre (1 page), en commençant par le choix de son nom et de sa Marraine (2 pages) et les présentations des 8 Dons possibles, avec pour chacun des Objets dont la Princesse dispose, des Talents, Aptitudes Innées et Aptitudes Spéciales (ces dernières gagnées avec la progression en niveaux) et les Mésaventures possibles avec ce Don (2 pages de présentation des Dons, puis 2 pages pour chacun de ceux-ci) :
La détermination des Qualités et points de Coeur (1 page), et de la personnalité de la Princesse (1 page) suivent, avant un point sur les Talents à choisir (2 pages) et les Possessions de la Princess (6 pages). Part Two : Perils (Partie Deux : Périls, 56 pages) vient présenter les mécaniques de résolution du jeu et des informations sur le Monde Alentour. How to Play (Comment Jouer, 4 pages) explique l'utilisation des Tests de Qualité, des Dés de Dons et des Points de Coeur, et la récupération de ceux-ci, pour finir avec les éventuels Maux qui peuvent s'abattre en cas de Mésaventures notamment. Advancement (Avancement, 1 page) explique l'évolution des Princesses au fil des parties. Part Three : Playing (Partie Trois : Jouer, 22 pages) commence en présentant un exemple de partie (3 pages). The Rosewood Crown (La Couronne en Bois de Rose, 14 pages) est un scénario d'introduction amenant un groupe de princesses à partir en quête de la couronne de la princesse Elysia, dérobée jadis par le sorcier Velsar. Elles ont appris que celle-ci se trouvait dans la forêt sous un certain arbre, et vont devoir s'y enfoncer pour l'en ramener. Après 2 pages de présentation, La Tombe Enracinée (The Rootcomb Barrow) décrit sur 8 pages (dont une pour le plan de la tombe de Velsar) les divers espaces qu'elles pourront y trouver. Enfin 2 pages discutent des issues possibles et des suites éventuelles pour ce scénario, puis 2 autres présentent les caractéristiques des créatures et objets trouvables durant cette expédition. Enfin An Enchanted Realm (Un Royaume Enchanté, 4 pages) propose des guides pour développer au-delà d'un simple scénario pour créer une campagne complète, avec quelques descriptions de PNJ, de rumeurs et de rencontres. L’Évasion Sucrée (18 pages), ajouté dans la VF, reprend à l'exception des deux pages d'annonce de foulancement et de licence, le contenu du scénario Sweet Escape paru séparément en VO. Celui-ci voit un groupe de princesses s'introduire dans la tour d'une sorcière, confrontées aux constructs chocolatés de cette dernière, dans le but d'y délivrer plusieurs oisillons de Phénix capturés par celle-ci. L'objectif sera de les libérer et de sortir avant le retour de la propriétaire des lieux. Après une page de titre, une Vue d'Ensemble (Overview, 1 page) présente le sujet de l'histoire. Démarrer l'Aventure (Starting the Adventure, 4 pages) retrace la rencontre avec les créatures de Dulcinee la sorcière, et le départ vers sa tour. Atteindre la Tour (Reaching the Witch's Tower, 9 pages) suit l'entrée dans la tour et la description des pièces de ce repaire. Le tout se termine sur 2 pages présentant la fiche de la sorcière et une page de guides pour les suites possibles. Le livre se termine sur une série d'annexes qui est une liste de références ludiques et littéraires pour l'auteur (Further Reading / Pour En Savoir Plus, 1 page), des Remerciements et le texte de la Licence Perils & Princesses (1 page), une fiche de personnage vierge (4 pages, les 2 dernières seulement dans la VF) et une page pour des notes personnelles. En plus des pages ci-dessus, l'ouvrage comporte deux pages de récapituatifs de règles sur les intérieurs de couverture. |
Livre de base | November 2023 | anglais | Outrider Creative | Papier et Electronique |
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Périls & Princesses
première édition
Périls & Princesses Après 3 pages pour titre, crédits et sommaire, une introduction (Once Upon a Time / Il Était Une Fois, 4 pages) vient présenter le jeu et les Principes Fondamentaux (Core Principles) qui ont présidé à sa conception. Par la suite, chaque grande partie s'ouvre sur une page titre. Part One : Princesses (Partie Une : Princesses, 32 pages) explique comment créer une Princesse, avec d'abord la procédure à suivre (1 page), en commençant par le choix de son nom et de sa Marraine (2 pages) et les présentations des 8 Dons possibles, avec pour chacun des Objets dont la Princesse dispose, des Talents, Aptitudes Innées et Aptitudes Spéciales (ces dernières gagnées avec la progression en niveaux) et les Mésaventures possibles avec ce Don (2 pages de présentation des Dons, puis 2 pages pour chacun de ceux-ci) :
La détermination des Qualités et points de Coeur (1 page), et de la personnalité de la Princesse (1 page) suivent, avant un point sur les Talents à choisir (2 pages) et les Possessions de la Princess (6 pages). Part Two : Perils (Partie Deux : Périls, 56 pages) vient présenter les mécaniques de résolution du jeu et des informations sur le Monde Alentour. How to Play (Comment Jouer, 4 pages) explique l'utilisation des Tests de Qualité, des Dés de Dons et des Points de Coeur, et la récupération de ceux-ci, pour finir avec les éventuels Maux qui peuvent s'abattre en cas de Mésaventures notamment. Advancement (Avancement, 1 page) explique l'évolution des Princesses au fil des parties. Part Three : Playing (Partie Trois : Jouer, 22 pages) commence en présentant un exemple de partie (3 pages). The Rosewood Crown (La Couronne en Bois de Rose, 14 pages) est un scénario d'introduction amenant un groupe de princesses à partir en quête de la couronne de la princesse Elysia, dérobée jadis par le sorcier Velsar. Elles ont appris que celle-ci se trouvait dans la forêt sous un certain arbre, et vont devoir s'y enfoncer pour l'en ramener. Après 2 pages de présentation, La Tombe Enracinée (The Rootcomb Barrow) décrit sur 8 pages (dont une pour le plan de la tombe de Velsar) les divers espaces qu'elles pourront y trouver. Enfin 2 pages discutent des issues possibles et des suites éventuelles pour ce scénario, puis 2 autres présentent les caractéristiques des créatures et objets trouvables durant cette expédition. Enfin An Enchanted Realm (Un Royaume Enchanté, 4 pages) propose des guides pour développer au-delà d'un simple scénario pour créer une campagne complète, avec quelques descriptions de PNJ, de rumeurs et de rencontres. L’Évasion Sucrée (18 pages), ajouté dans la VF, reprend à l'exception des deux pages d'annonce de foulancement et de licence, le contenu du scénario Sweet Escape paru séparément en VO. Celui-ci voit un groupe de princesses s'introduire dans la tour d'une sorcière, confrontées aux constructs chocolatés de cette dernière, dans le but d'y délivrer plusieurs oisillons de Phénix capturés par celle-ci. L'objectif sera de les libérer et de sortir avant le retour de la propriétaire des lieux. Après une page de titre, une Vue d'Ensemble (Overview, 1 page) présente le sujet de l'histoire. Démarrer l'Aventure (Starting the Adventure, 4 pages) retrace la rencontre avec les créatures de Dulcinee la sorcière, et le départ vers sa tour. Atteindre la Tour (Reaching the Witch's Tower, 9 pages) suit l'entrée dans la tour et la description des pièces de ce repaire. Le tout se termine sur 2 pages présentant la fiche de la sorcière et une page de guides pour les suites possibles. Le livre se termine sur une série d'annexes qui est une liste de références ludiques et littéraires pour l'auteur (Further Reading / Pour En Savoir Plus, 1 page), des Remerciements et le texte de la Licence Perils & Princesses (1 page), une fiche de personnage vierge (4 pages, les 2 dernières seulement dans la VF) et une page pour des notes personnelles. En plus des pages ci-dessus, l'ouvrage comporte deux pages de récapituatifs de règles sur les intérieurs de couverture. |
Livre de base | May 2025 | français | Loutre Rôliste (La) | Papier |
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Périls & Princesses
première édition, version électronique
Périls & Princesses La version électronique de Périls & Princesses reprend le contenu de la version papier (128 pages) plus les intérieurs de couverture (2 pages pour des récapitulatifs de règles) et les extérieurs de couverture (2 pages). Il y ajoute, en fin de fichier, 5 pages reprenant les plans des scénarios La Couronne en Bois de Rose et l'Evasion Sucrée, ainsi que du Royaume Enchanté, plus deux exemplaires d'une version en une page de la fiche de personnage. |
Livre de base | May 2025 | français | Loutre Rôliste (La) | Electronique |
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Sweet Escape (The)
première édition
Sweet Escape (The) The Sweet Escape est un scénario one-shot pour Périls & Princesses. Un groupe de princesses y est amené à s'introduire dans la tour d'une sorcière, attirées par les constructs chocolatés de cette dernière et un évadé. Elles espèrent en délivrer plusieurs oisillons de Phénix capturés par la sorcière. La difficulté sera de les libérer et de sortir avant le retour de la propriétaire des lieux. Cette aventure est prévue pour servir d'introduction à l'univers de la campagne Sweet Revenge, en foulancement au moment de sa publication, et se déroule une vingtaine d'années avant celle-ci. Le document comporte 11 pages, la plupart (en dehors des deux bouts, montrant deux pages en vis-à-vis, pour un total effectif de 20 pages utilisé dans le décompte ci-dessous. Après la couverture et une annonce d'un foulancement pour la campagne complète, les crédits et la licence Perils & Princesses (3 pages pour le tout), une Overview (1 page) présente le sujet de l'histoire. Starting the Adventure (4 pages) retrace la rencontre avec les créatures de Dulcinea la sorcière, et le départ vers sa tour. Reaching the Witch's Tower (9 pages) suit l'entrée dans la tour et la description des pièces de ce repaire. Le document se termine sur 2 pages présentant la fiche de la sorcière et 1 page de guides pour les suites possibles. |
Scénario / Campagne | February 2025 | anglais | Outrider Creative | Electronique |