Owl Hoot Trail
Owl Hoot Trail est un jeu prenant pour cadre le vieil ouest américain (avec une inspiration avouée se rapprochant plutôt des films de Clint Eastwood), où cohabitent des humains mais aussi des Half'ins (hobbits), Hill folks (nains), Orcs et Shees (elfes) et où l'on peut être Pistolero, Marshall, Scout ou Ruffian mais aussi Prêcheur doté de pouvoirs miraculeux, Shamans inspiré par les esprits, Mentaliste à l'esprit capable de dominer matière ou autrui, ou encore Gadgeteer, un brillant savant et bricoleur.
Les personnages sont définis par leur race et leur classe, leur niveau et trois caractéristiques : Grit (physique), Draw (rapidité et adresse), Wits (esprit) dont la valeur de base est de zéro avant application des modificateurs de race. Le joueur répartit ensuite trois points entre elles. Le personnage dispose également de cinq capacités (Amity -social-, Learning -connaissances-, Toughness, Wile -sang-froid et perception-, Wilderness -survie en milieu hostile-) dont la valeur est égale à son niveau modifié par son origine (natif ou pied-tendre), sa classe et sa race. Plusieurs attributs secondaires découlent de cette base tels que les points de vie (dépendant de GRIT) ou les bonus d'attaque et de défense.
Le système de jeu repose sur un jet d'un dé à 20 faces modifié par le niveau du personnage et un attribut (caractéristique, capacité, etc.) comparé à un seuil de difficulté (de 10 -facile- à 25 -très difficile- ou plus). Les règles proposent une procédure pour gérer une confrontation sur plusieurs rounds successifs pour déterminer le vainqueur. En cas de combat, les dommages sont infligés sur les points de vie puis, une fois ceux-ci réduits à zéro, chaque coup inflige une blessure dont l'effet est lu sur une table (de 2 -rien- à 12 -mort instantanée-). En cours de jeu, chaque séquence est définie par un niveau de Challenge. Ce niveau correspond à un certain nombre de points d'expérience pour ceux qui le passent avec succès, points qui s'accumulent pour augmenter le niveau des personnages. Le gain de niveau, outre le bonus automatique qu'il apporte sur les jets de dés, amène des bonus (sur une capacité ou un type d'action, ou un pouvoir ou un gadget supplémentaire) dépendant alors de la classe des personnages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Owl Hoot Trail
première édition
Owl Hoot Trail Le livre de base de Owl Hoot Trail s'ouvre sur les titres/crédits et sommaire (3 pages) et se divise en deux parties chacune ouvertes par une illustration double page portant son titre, Rules and Character Creation (60 pages) et They Rode to Perdition (64 pages). La première partie, comme son nom l'indique, regroupe les règles du jeu en commençant par une présentation générale du rôle des joueurs (How to Play, 2 pages) avant d'aborder le processus de création des personnages (Character Creation, 8 pages), incluant les descriptifs des races et classes proposées, et les règles d'expérience (Advancement, 2 pages). La définition et l'utilisation des capacités couvre 5 pages et celles des Pouvoirs des quatre classes qui en disposent 10 pages. Enfin l'Equipement est le sujet des 5 pages suivantes. Les mécanismes de résolution suivent avec les règles de déplacements, de dangers divers et de dommages (5 pages), de combat (5 pages) et de duel (1 page). L'adversité est représentée par une trentaine de monstres (Foes and Monsters, 6 pages) parmi lesquels quelques animaux (ours, serpents à sonnettes) mais aussi des animaux et créatures fantastiques (owlbear, dragon des sables, spectres, gobelins et trolls, etc.). C'est aussi dans ce chapitre que sont définis deux types de personnages destinés à tomber rapidement en un ou deux coups lors des combats, les cowpokes et cowpunchers. Running the Game (4 pages) propose quelques conseils pour le MJ et Resources (5 pages) des tables de génération des noms et un rappel de l'utilisation des capacités. La seconde partie du livre, They Rode to Perdition est un gros scénario se déroulant dans la petite ville du meme nom. Le chapitre du même nom propose sur 14 pages un survol de l'aventure et des conseils pour l'adapter à ses besoins propres, et la description de onze PNJ. Le scénario est présenté ensuite en un prologue (9 pages), trois actes (respectivement 14, 12 et 6 pages) et un épilogue (4 pages), avec chaque acte divisé en scènes (certaines incompatibles entre elles, se déroulant l'une si les PJ ont obtenu un certain résultat dans une scène précédente, l'autre dans le cas où ce résultat n'a pas été obtenu). Trois pages enfin présentent un plan de Perdition, de sa région et du repaire des bandits du Prologue. Lors de leur arrivée vers Perdition, les PJ sont confrontés à des truands qui veulent les détrousser. Après avoir réglé ce problème, en arrivant en ville, ils se voient engagés par la propriétaire du seul magasin de la ville pour résoudre un mystère, résolution qui les amènera à s'intéresser au cimetière de la ville. Lorsqu'ils ont trouvé ce qu'ils y cherchent, un habitant de la ville qu'ils auraient probablement voulu interroger est tué par un Hill folk qu'ils vont devoir aller débusquer dans la mine de son clan, ce qui va leur amener de nouvelles questions et les amener à un adversaire prêt à mettre la ville entière en danger. Enfin mettre hors d'état de nuire celui qui a permis les actes des antagonistes des actes précédents sera probablement l'un des plus gros problèmes de cette histoire. Le livre se clôt sur des rappels des tables utiles en cours de jeu (2 pages), le texte de la licence OGL (1 pages), 4 pages blanches pour des notes et une feuille de personnage (2 pages). |
Livre de base | July 2013 | anglais | Pelgrane Press | Papier et Electronique |