NSSN
NSSN (Nihil Sub Sole Novum) est un jeu prenant pour cadre le Petit Monde, un monde proche du nôtre mais habité par diverses races d'habitants : humains, elfes, etc. Ce monde a connu la magie, qui disparut après un cataclysme quand des failles ouvrirent la vie à des créatures monstrueuses. La victoire sur celles-ci laissa place à une période de progrès scientifiques et technologiques, jusqu'au moment où des failles se rouvrirent pour que s'engagent une guerre dévastatrice. Plusieurs siècles après cette guerre, dans un décor post-apocalyptique, alors que les habitants du Petit Monde tentent de reconstruire une civilisation, ils peuvent constater que la magie semble de retour, par l'intermédiaire d'une forêt qui s'étend sur le monde, mais aucun d'eux n'arrive plus à se connecter à elle.
Les personnages de NSSN peuvent appartenir à une vingtaine de races différentes (humains, elfes, nains ou halfelins, mais aussi géants, faunes, sauriens, lutins, robots et autres races plus exotiques comme les Mycaenéens -des champignons vivants- ou Cocléen -des escargots pourvus de membres-. Ils sont définis par quatre caractéristiques (Vitalité, Agilité, Esprit, Charisme) variant de 1 à 10, des Capacités et Compétences (variant de 1 à 5), des Dons et Désavantages. Ces informations peuvent résulter d'allocations de points ou de tirages aléatoires au choix du joueur. Les personnages accumulent des points d'expérience en fonction de leurs activités (découvertes de secrets du monde, bon roleplay...) et gagnent un niveau, représentant leur réputation dans le monde, à intervalles réguliers.
La mécanique de base de résolution des actions repose sur un lancer de dé (en général 1 dé à 20 faces, mais 10 faces pour certaines actions), modifié par la caractéristique applicable à l'action et les éventuels bonus (Capacités et Compétences, situation, etc.) pour atteindre ou dépasser un seuil correspondant à la difficulté de l'action.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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NSSN
première édition
NSSN Le livre de base de NSSN (Nihil Sub Sole Novum) s'ouvre sur le Livre I - Les Règles (103 pages), lequel débute avec une page blanche et le sommaire (1 page), puis une Introduction (4 pages) présentant le jeu de rôle en général et NSSN en particulier. Règles du Jeu (13 pages) explique alors l'ensemble des règles de simulation de NSSN, depuis la résolution des actions jusqu'au combat, en passant par les résultats critiques, les effets des dommages et les dangers divers à travers ce monde. Les personnages sont l'objet des chapitres suivants avec la procédure de création (10 pages), les descriptions des 20 races proposées pour ces personnages (21 pages), les descriptions des Capacités et Compétences (un peu plus d'une centaine, réparties par caractéristiques associées sur 9 pages) et tout ce qui concerne les ressources monétaires et l'équipement (20 pages, dont une douzaine consacrées aux armes (depuis les armes blanches jusqu'aux explosifs, armes lourdes et fusils à rayons) et armures et 3 aux véhicules divers, depuis le buggy jusqu'au mech de combat. Enfin un Bestiaire (22 pages) présente sur une page chaque, une vingtaine d'adversaires potentiels, animaux ou humanoïdes membres de factions diverses. Le système de gestion de l'expérience (2 pages) termine cette partie. Le Livre II - Le Petit Monde (52 pages dont une de titre) présente ensuite l'univers cadre du jeu, avec son Histoire (4 pages), la vie quotidienne (4 pages) et les maladies et poisons (4 pages). Un survol géographique du Petit Monde dans son ensemble (7 pages) puis d'une région d'environ 900 km sur 600 pouvant servir de cadre de départ (12 pages). Ces informations sont complétées par une présentation d'une dizaine de Factions (Gardiens de la Forêt, protecteurs des humains, ou Main de Tir-na-nog, armée d'elfes identitaires, guilde de marchands,...) et d'une demi-douzaine de religions (8 pages pour le tout). Deux chapitres sont ensuite destinés au MJ pour lui apporter des informations sur les secrets du monde et des rumeurs associées (6 pages) et des conseils pour mener le jeu (6 pages). La Forêt qui s'étend de plus en plus sur le monde, signe du retour de la magie, est le sujet de la partie suivante, Livre III - La Forêt (45 pages), avec une Introduction présentant quelques modifications de règles pour tenir compte de la nature de celle-ci. Après quoi un Bestiaire (21 pages) présente une vingtaine de créatures que l'on peut y croiser. Viennent ensuite quelques endroits intéressants (Lieux et Quêtes, 3 pages) et des objets magiques à y trouver (7 pages). Cette section se termine sur le mode d'emploi de la fiche de personnage et la licence CC sous laquelle est placée le jeu (2 pages), la fiche de personnage elle-même (4 pages), un glossaire (2 pages), la liste des souscripteurs pour l'édition du jeu, des remerciements et les crédits (2 pages) et une page blanche. |
Livre de base | March 2019 | français | Auto-édition | Papier |