No Thank You Evil !
No Thank You Evil! est un jeu prévu pour faire jouer des enfants à partir de trois ou quatre ans. Il a été initié suite aux nombreux retours de joueurs ayant utilisé le système de Numenéra pour faire jouer leurs enfants. Il prend pour héros des enfants dont les chambres donnent sur les quatre provinces du monde de Storia The Land Next Door :
- Behind the Bookshelf, une province pleine d'aventures de super-héros, dinosaures, des chevaliers, des châteaux et des monstres.
- Into the Closet est une contrée peuplée de lutins, princesses, sorciers, dragons et trolls.
- Out the Window amène à des endroits lointains, dans l'espace, sous les mers etc.
- Under the Bed est un lieu sombre peuplé de gobelins, zombies et autres créatures effrayantes.
Les caractéristiques (Traits) sont au nombre de cinq. Tough gouverne la force brute des personnages et leur résistance, Fast leur réflexe et leur agilité, Smart leurs capacités intellectuelles et Awesome, leurs liens d'amitié et leur sociabilité. Une cinquième caractéristique, Fun, permet de remplir les réserves des premières. Les caractéristiques fonctionnent comme des réserves de points d'effort à dépenser pour faciliter voire garantir une réussite. Chaque effort permet de diminuer la difficulté d’une action d’un cran. Outre ces éléments, les personnages disposent d’avantages et de capacités spéciales, ayant chacun leurs propres règles et offrant divers bonus et pouvoir.
La création de personnage consiste à compléter une phrase. Selon l'age des joueurs, le jeu prévoit trois niveaux distincts influant sur ladite phrase : "Je suis un (nom)" pour le premier à "Je suis un (nom) (adjectif)" et enfin "Je suis un (nom) (adjectif) qui (verbe)". Le nom correspond à l'archétype du personnage parmi une dizaine proposés (Astronaute, prince/princesse, guerrier, créature espion, super-héros, etc.). Cet archétype définit les caractéristiques de base du personnage et les avantages qui y sont liés. L'adjectif (adjective en VO) donne accès à un lot pré-construit de bonus et compétences parmi huit proposés (cool, rusé, rapide, gentil etc.). Enfin, le verbe, ou focus, définit l'activité réelle du personnage avec pour chacun une capacité spéciale (Knack). Le jeu en propose 11 dont Fait de la magie, vole dans le ciel, aime les pizzas, mange des glaces… Le personnage sera accompagné d'un compagnon (petit robot, animal, petit frère, etc.) qui pour certains ages des joueurs, pourront disposer de Cyphers, des capacités spéciales utilisables une fois, mais qu'il est possible de remplacer en leur donnant des douceurs appelées Treats. Ceux-ci sont symbolisés auprès des joueurs par des cartes.
Le système repose sur un jet lié à une difficulté découlant du niveau de l'adversaire ou fixée par le Guide (MJ) allant de 1, qui ne nécessite pas de jet puisque l'action sera automatiquement réussie, à 8, quasi impossible. Le joueur doit lancer un dé à six faces et obtenir au moins une valeur correspondant à cette difficulté. Celle-ci peut toutefois être diminuée avant le jet du dé, par la dépense d'un point de caractéristique -Try Harder-, l'aide d'un ami -Be Awesome- ou l'utilisation d'une compétence spéciale. Lors d’un combat, les dommages diminuent les caractéristiques. Une fois celles-ci toutes réduites à 0, si le personnage n'a plus de Fun pour les renflouer, le personnage est hors de combat (Conked Out) jusqu'à ce que l'un de ses amis lui redonne un piont de Fun pour renflouer ses Traits.
L'optique du jeu fait qu'il n'y a pas vraiment de système d'évolution des personnages. Une règle optionnelle prévoit cependant que le Guide peut accorder un point de Trait aux joueurs. On peut noter une règle pour mettre le jeu en pause si quelque chose fait peur aux enfants, en criant "No Thank You Evil !"
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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No Thank You Evil !
première édition
No Thank You Evil ! Le premier livre, No Thank You Evil Rulebook (96 pages) regroupe les règles du jeu. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Welcome to No Thank You, Evil ! (5 pages) présente rapidement le jeu, les termes utilisés et le matériel. Part 1 : Play the Game (13 pages) explique des conseils pour le Guide, les règles de résolution des actions, les combats et l'utilisation des compétences particulières. La création des personnages occupe la deuxième partie, Part 2 : Make Your Character (36 pages), en commençant par le choix du niveau des joueurs. Une dizaine de pages présentent les Noms (archétypes) proposés avec leurs Traits et compétences particulières. Suivent huit Adjectifs puis onze Verbes, treize Compagnons et une trentaine de Cyphers. Enfin une vingtaine de pièces d'équipement spéciales (plus belle robe de princesse, catarang, guitare à vent, etc.) que les personnages pourront acheter une fois pourvus en argent, terminent ce chapitre. Part 3 : Explore Storia (30 pages) présente succinctement sur deux pages, l’île de Storia avant d'aborder plus en détail chacune de ses régions, en décrivant quelques endroits ou personnes notables, ainsi que quelques objets remarquables de cette contrée :
Part 4: Discover Creatures (8 pages) présente une quinzaine de créatures à dresser devant les personnages. Et enfin Filling In Your Character Sheet propose une fiche avec les indications pour les remplir. Le dos du livre arbore une carte de Storia. Le livret, Let's Go On An Adventure (40 pages) propose des premiers scénarios pour faire jouer les enfants. Après titre, crédits et sommaire (3 pages), une Introduction de 2 pages présente la structure de base des histoires de No Thank You Evil, puis Run the Game (8 pages) explique comment mener une partie et écrire ses propres histoires. Suivent alors trois scénarios.
Quatre pages de documents pour les joueurs terminent ce livret. Le paquet de 80 cartes comprend plusieurs types de cartes séparées par leur couleur, pour servir à représenter les personnages, les compagnons et les Cyphers si les enfants ne peuvent/veulent pas les écrire :
Les fiches de personnages se répartissent en trois couleurs correspondant aux trois niveaux de jeu, avec les espaces pour les informations correspondantes à chacun de ces niveaux. Les trois planches de pions comportent chacune 49 jetons répartis en sept catégories : des points de Tough, de Fast, de Smart, de Awesome, de Fun, de Treats et des pièces d'Argent pour acheter des objets. Le flyer sert à donner un premier aperçu à la personne qui ouvre la boite du jeu. |
Livre de base | February 2016 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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No Thank You Evil !
première édition limitée
No Thank You Evil ! La boîte Deluxe de No Thank You Evil ! a été réservée aux soutiens de la campagne de financement participatif qui a permis son édition. Elle renferme le même contenu que la boîte ordinaire avec quelques ajouts. My Storia Travel Guide & Passport est un livret de personnage, avec des pages pour dessiner le personnage, sa chambre, son compagnon, ce qu'il a dans son sac. Puis viennent des pages pour noter ce qui arrive lors de ses voyages en Storia, retrouver des créatures ou des endroits à colorier, etc. et divers jeux (créer une créature, sortir d'un labyrinthe,...) Lucy Lawful and the Awful Waffle est un livre de conte illustré (au format 20x20 cm) racontant comment Lucy Lawful, la shérif de KO Corral, va retrouver l'Awful Waffle (l'un des Twelve True Treasures) qui a été volé. Par ailleurs la boite contient :
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Livre de base | February 2016 | anglais | Monte Cook Games | Papier |
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Story, Please !
première édition
Story, Please ! Cet accessoire est prévu pour aider le Guide à créer des histoires en tirant quelques éléments au hasard pour générer celle-ci en les assemblant ensuite. Le Guide tire ainsi une carte Histoire, qu'il précise ensuite avec une ou plusieurs cartes Lieux, Personnes, Objets (Stuff) et Complications (Twist). Le mode d'emploi est fourni sur une feuille recto-verso dans l'étui des cartes. Au recto, elle comporte la description du contenu du paquet de cartes. Au verso, est expliqué comment l'utiliser en tirant des cartes de différents types. Le jeu de cartes comprend :
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Accessoire | December 2016 | anglais | Monte Cook Games | Papier |