Nil
Pour ce faire, ils vont créer leur alter-ego, un égyptien de basse caste, en choisissant des traits de caractères, un profil physique et intellectuel, et une occupation (qui donne accès à certaines compétences). Tous ces traits sont définis au moyen d'adjectifs : le hasard n'existe pas, et le résultat des actions est estimé par le Démiurge (le MJ). Le joueur doit en outre dessiner le plan de son habitation, en indiquant précisément quelles sont ses possessions, et où sont-elles situées.
Durant le jeu, les joueurs agissent chacun à leur tour, dans un sens immuable. Ils décident à leur tour de leur déplacement sur la carte du pays, de leurs actions, et de leurs communications avec les autres PJ et PNJ (qui passent toujours par le Démiurge).
Les combats se résolvent par comparaison entre les potentiels physiques, augmentés du potentiel des armes et des effets magiques, par comparaison sur une table de résolution : le croisement des deux nombres indique l'issue du combat.
Diplomatie, gestion des ressources, interactions avec les PNJ, prières aux Dieux, sont les moyens d'actions des joueurs pour s'élever dans la société, et conquérir le pouvoir. Le jeu se veut le plus réaliste possible : les joueurs devront préciser quand ils dorment, quand ils mangent (et comment ils ont obtenu de la nourriture, s'ils ne prennent pas le temps de travailler), et les déplacements ne seront pas les mêmes selon les terrains traversés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Nil, le Jeu du Serpent
première édition
Nil, le Jeu du Serpent A l'intérieur de la boîte, on trouve les plans nécessaires au jeu stratégique et tactique, mais aussi et surtout un livre de 68 pages sans illustrations, qui se compose des parties suivantes :
I Le contexte historique du jeu En annexe, on trouvera un lexique, un glossaire, une bibliographie, et une table des marières. |
Livre de base | January 1985 | français | Fondation des Stratégies (La) | Papier |