Nightstalker (The)
Le Nightstalker bénéficie d’un traitement sous diverses formes, un roman, des comics, de la musique métal, un court métrage et désormais, un jeu de rôle: The Nigthstalker RPG.
L'univers du jeu prend place dans la ville de Natural City, une immense cité où les forces de Lucifer préparent l'Apocalypse. Lorsque Dieu créa l'être humain en lui offrant le libre arbitre, une partie des anges se révolta. Après de terribles batailles, Lucifer s'exila avec ses fidèles et envoya ses démons sur Terre pour pervertir les humains dans le plus grand secret et ainsi s'approprier leurs âmes, voire en faire ses serviteurs. Un ange a décidé, seul, de lutter directement contre les agissements du maître des enfers, le Nightstalker. Au départ légende urbaine, les créatures ayant connaissance du monde surnaturel vont y découvrir un allié ou un adversaire. Les joueurs interprètent des anges, des démons renégats, des néphilims, voire même de simples humains ayant connaissance du surnaturel, luttant ensemble contre Lucifer et ses démons.
Un personnage, En fonction de sa classe choisie (Ange Incarné, Néphilim, Démon Rebelle, ou Humain) se construit à partir de 6 pouvoirs et 2 handicaps, ou 3 pouvoirs et 1 handicap (ou, pour les humains non-initiés, 1 pouvoir et 1 handicap). Puis le joueur peut définir le concept global de son personnage (démon amoureux d'un humain, Néphilim directeur de journal,…) ainsi que son apparence. Le joueur donne ensuite 2 motivations à son personnage, 2 traits physiques et 2 traits mentaux, et 6 spécialisations pour refléter ses compétences acquises, et un nombre libre d'aspect libres. Le personnage voit ses points de résistance ête définis sur une base de 3 modulés par d'éventuels traits. De même, son Initiative sera définie en cumulant les traits et spécialisations qui augmentent sa rapidté d'action. Enfin, un équipement fétiche, inséparable du personnage, est choisi librement.
Le système de jeu, adapté du Free Universal Roleplaying Game de Nathan Russel, utilise des D6 ou les dés spéciaux FU. C'est un système de jeu où seuls les joueurs jettent les dés. Afin de résoudre une action, un joueur pose une question fermée au maître de jeu; il lance ensuite au moins un D6 (Si le joueur bénéficie de quatre dés de bonus ou de malus, l'action est automatiquement respectivement réussie ou ratée). Lorsqu'il a plus de bonus, le joueur garde le dé le plus favorable. Et s'il a plus de malus, il garde le dé le moins favorable. Les résultats possibles sont :
- Non, et...
- Non
- Non, mais…
- Oui, mais…
- Oui
- Oui, et…
Les "et" et les "mais" représentent, selon qu’il s’agit d’une réussite ou d’un échec, une complication ou un bonus que le joueur est libre d'interpréter.
Pour améliorer ses chances de réussite, un joueur peut utiliser des points d'adrénaline et des visions du mourant.
Les points d'adrénaline se gagnent en début de scène importante, le maître de jeu octroie aux joueurs des points de bonus qui dépendent de leurs scores en motivation et de l'importance de la scène. Le joueur peut dépenser des points de stress pour améliorer le résultat d'un dé ou pour relancer un jet de dés. Après une scène intense où les points d'adrénaline ont été utilisés, les personnages auront deux dés de malus pendant autant de dizaines de minutes que de points dépensés.
La vision du mourant intervient lorsqu'un personnage atteint les 0 points de résistance. Évanoui, il va vivre une scène qui va le marquer en lui octroyant une blessure (et donc une condition), mais aussi lui permettre de se réveiller avec tous les points d'adrénaline qu'il avait en début de scène, voire plus si la vision l'a profondément aidé. Perdre à nouveau son point de résistance, c'est être mis hors de combat ou mourir, selon le choix de son adversaire.
En cas d’opposition c’est le personnage qui a obtenu le résultat le plus élevé qui applique son résultat. Le niveau d’une action est déterminé par les circonstances de celle-ci et par les traits du personnage agissant.
Le combat suit les mêmes règles, mais les personnages bénéficient d'une réserve de points de résistance qui est à son maximum à chaque début de combat et permet de donner aux combats un aspect plus stratégique et héroïque. Ils diminuent via les résulats obtenus aux dés (par exemple, en combat, obtenir un "Oui et" fait perdre deux points de résistance à son adversaire, alors qu'un "non et" fait perdre deux points à l'attaquant). Selon le type de focus mis par le maître de jeu sur le combat, il pourra être résolu en un jet ou en plusieurs.
Le système de jeu ne propose pas de système d’expérience, mais laisse le maître de jeu juge de ce qu’il peut donner pour récompenser les personnages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Écran du Meneur
première édition
Écran du Meneur Le volet de gauche de l’écran est dédié à l'Occultisme. Il contient un tableau récapitulant sur quelles créatures font effet les Artefacts ou Rituels, ainsi que l'effet en question. Le volet central contient les règles de base. On y trouve le tableau d’interprétation du résultat des dés et le tableau de bonus, ainsi que les règles pour le décompte des malus et échecs automatique et celles pour gagner et dépenser des points d'Adrénaline. Enfin, le volet de droite est consacré au combat. Y sont présents le tableau de résultat des dés de combat et les règles d'initiative, de surprise, de combat contre plusieurs adversaires valeureux, de combats simplifiés et de combats de masse. |
Ecran | February 2021 | français | Editions Stellamaris | Papier |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation L'ouvrage s'ouvre sur une page de couverture, une page de garde, une page de faux-titre, une page de crédits et une page de titre. L'introduction (3 pages) donne la note d'intention du jeu ainsi qu'une brève description de ce qu'est le jeu de rôle. La première partie, L'univers du Nightstalker (22 pages) s'ouvre sur une page de texte d'ambiance. Après trois pages présentant le monde du Nightstalker, deux pages résument la ville de Natural City où réside le Nightstalker et où se dérouleront la majeure partie des aventures des joueurs. Une page liste d'autres lieux où pourront se rendre les personnages (paradis, purgatoire, etc.). Enfin, six pages listent et détaillent les êtres surnaturels ou proches qui peuvent être rencontrés et interprétés dans une partie de Nightstalker. Les cinq dernières pages du chapitre sont consacrées aux personnages les plus importants de l'univers du jeu. La seconde partie: Règles du jeu (16 pages) débute par une explication sur l'ambiance recherchée et les bases du système FU RPG. Ce chapitre s'attache à la résolution des actions, l'utilisation des points d'adrénaline et aux visions du mourant. Les règles concernant le combat sont développées en cinq pages. Les règles de soin clôturent cette partie. La troisième partie: Scénario (14 pages) consiste en une aventure d'une dizaine de scènes permettant aux joueurs de découvrir le monde du Nightstalker. Les personnages des joueurs vont devoir récupérer un dangereux artefact qui va être mis aux enchères pour éviter qu'il ne tombe entre des mains capables de l'utiliser pour libérer un puissant démon. La quatrième partie: Personnages prétirés (11 pages) présente les cinq personnages proposés pour le scénario d'introduction. Ils bénéficient tous d'un format identique: une page pour les données techniques du jeu et une page de background, détail des pouvoirs et handicaps. L'ouvrage prend fin par deux pages de sommaire et une page d'inspirations et remerciements. |
Kit de démo | April 2020 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Nighstalker RPG OST (The)
première édition
Nighstalker RPG OST (The) The Nighstalker RPG OST (OST pour Original SoundTrack) est un album de musique. Il propose 7 pistes d'ambiance instrumentales pour différents types de scènes, et un huitième morceau dans le style death metal au chant growl. Toutes sont des compositions de Steve 'Serpent' Fabry du projet musical Hezaliel.
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Accessoire | February 2021 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Nightstalker (The)
première édition
Nightstalker (The) The Nightstalker RPG développe la partie jeu de rôle de ce projet multimédia. Il se découpe en 4 parties : l'univers, les règles, les scénarios, et les feuilles de personnages. L'ouvrage s'ouvre 1 page blanche, puis les pages de titre, d'ours, et une illustration pleine page (4 pages pour le tout). L’Introduction (2 pages dont une de titre) détaille brièvement la note d’intention et le concept de jeu de rôles. Cette section relie très nettement les parties au roman The Nightstalker orientant les parties vers la défense de l’humanité et le combat contre le mal. Première Partie – L’Univers du Nightstalker (91 pages) Cette section s’ouvre sur une nouvelle d'1 page (Le Chien de l'Enfer) avant que L’Univers (3 pages) ne présente la guerre entre Lucifer et les anges restés fidèles au Tout-Puissant. Il aborde ensuite le cas des Nephilims (batard humain avec des anges ou des démons) et les anges dotés de libre-arbitre comme le Nightstalker éponyme. Natural City (26 pages) est ensuite décrite en détails, quartier par quarier, avec à chaque fois des lieux d’intérêt décrit avec ce qui peut être observé et avec les rumeurs entourant le lieu comme autant d’accroche de scénario. S'ensuit Cultes et Sociétés Secrètes à Natural City (3 pages) où l'on retouve l’Ordre de Thulé, la Confrérie de la Fleur qui va Éclore, Skull and Bones ainsi que les Francs-Maçons. Un Peu d’Histoire (12 pages) revient sur la grande guerre entre anges et démons, sur la fornication avec les humains pour créer des Néphilims servant de pions dans la guerre, sur la rebellion de ces derniers, sur la création du purgatoire et la déchéance de Lucifer et la disparition du « Père ». Les auras, les âmes et le rôle des différents prophètes sont également abordés. Enfin, le chapitre revient également sur l’histoire de Natural City (6 pages), histoire émaillée de nombreuses citations pour la mise en ambiance Autres Lieux – Hiérarchies Célestes et Infernales (5 pages) développe l’Enfer, le Paradis et le purgatoire ainsi que les différentes hiérarchies angéliques et démoniaques. Armes Surnaturelles (7 pages) regroupe l’utilisation des noms, du sang, du sel, de l’eau bénite et des différentes langues ainsi que les différents rituels. Enfin, Le Secret (1 page) pourquoi la guerre entre ange et démon reste secrète. La principale raison étant la peur que les humains ne découvrent la véritable nature de l'Enfer et du Paradis. Personnages Jouables Ou Non Joueurs (10 pages) décrit les différents types de personnages surnaturels au nombre desquels l'on trouve entre autres démons, démons-bêtes ou démons rebelles, succubes et incubes, possédés, abominations (âmes supliciées), rampants, bêtes infernales, anges et anges rebelles, nephilims, passeurs, sorciers, âmes errantes, prêtres… La Galerie de portraits (21 pages) expose trente-cinq personnages du roman Le Nightstalker, de la grande guerre (Gabriel, Lucifer, Thalis…) ainsi que plusieurs personnages de Natural City suceptibles d’être rencontrés. Chaque personnage est briévement décrit et accompagné d’une fiche de caractéristiques. Deuxième Partie – Règles du Jeu (24 pages) Cette partie développe les différentes règles du jeu. La partie s'ouvre sur une feuille de personnage vierge. Puis, Création de Personnage (6 pages et demie) développe l'élaboration de son PJ. 1 demi page poursuit sur la getion des Personnages Non Joueurs (PNJ). Action ! (14 pages et demie) décrit ensuite le système de résolution en détail, du principe de base aux combats et aux soins , en passant par les conditions, les points d'adrénaline, et la vision du mourant. La partie règle se conclut sur 1 demi page sur la Progression des Personnages. Troisième Partie – Scénarios (30 pages) Cette troisième partie offre deux scénarios et une série de synopsis. Dans La Clef de Sabathan (14 pages) il est question d'une sombre vente aux enchères d'un artefact sensé pouvoir libérer le démon Sabathan. Ça ressemble à un piège, mais les PJ peuvent difficilement ne pas s'occuper de cette affhaire. Ce scénario d'enquête (et un peu de combat, surtout sur la fin) est prévu pour un à cinq joueurs. Les Enfants Perdus (9 pages) met en scène la disparition de plusieurs enfants en l’espace de quelques heures. Ils semblent tous lié à l’église ou à la fin des temps. C'est un scénario court, prévu pour les sessions limitées en temps comme pour les démonstrations. Viennent ensuite onze Synopsis à Natural City (2 pages), cinq Synopsis Historiques (1 page et demie) expliquant l’inexplicable (sorcière de Salem, Chute à Toungouska, Jack l’Eventreur, alchimistes au Carnaval de Venise, l’ordre de Thule) ainsi que Synopsis de Mini Campagnes (1 page et demie). Le chapitre se termine sur Un Synopsis En Quelques Jets De Dés... Quatrième Partie – Personnages Prétirés (17 pages) Cette partie développe 8 personnages prétirés (1 pages de caractéristiques et 1 pages de background pour chaque). L’ouvrage se termine par un sommaire (4 pages), un index (4 pages), un rappel (1 page) des œuvres transmedia sur The Nightstalker (discographie, comics, film et romans) |
Livre de base | February 2020 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Premiers Pas dans les Ténèbres
première édition
Premiers Pas dans les Ténèbres
Premiers Pas dans les Ténèbres est une campagne pour le jeu de rôle The Nightstalker RPG. Elle développe aussi les Néphilims dans l'univers de jeu. Après 3 pages de présentation incluant titres, crédits et mentions légales, l’ouvrage débute par la campagne elle-même. Premiers pas dans les Ténèbres (142 pages)
La campagne s'ouvre un avertissement, une note d’intention, et une piste de musique d’ambiance. La campagne met en scène une secte dont les membres se reconnaissent entre eux par un pin’s en forme de fleur sur le point d’éclore. Cette secte regroupe, humains, démons, et néphilims. Viennent ensuite les différents chapitres:
Deuxième Partie – Aide de jeu – les Néphilims (20 pages).Cette partie décrit les Néphilims dans l’univers et propose également un scénario les impliquant (l’Enfant Maudit, 6 pages). L'ouvrage se conclut par
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Scénario / Campagne | January 2024 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |