Nightcrawlers
Nightcrawlers, sous-titré A Splatterpunk Role Playing Game, propose d’incarner des créatures surnaturelles qui vivent dans un monde similaire au nôtre mais bien plus sombre et violent. Les personnages-joueurs (PJ) sont des marginaux dans une grande ville, qui luttent pour survivre une nuit de plus, et affrontent politiciens corrompus, bandes criminelles, chasseurs de monstres ou encore entités issues d’autres dimensions. Le jeu s’inspire des musiques punk et metal, et met en avant la contreculture, la rébellion, l’inclusion, l’entraide et le combat contre l’oppression.
Le système du jeu est une variante de The Black Hack. Un PJ est défini par son espèce (Brood) : Created, Demon, Faerie, Ghost, Gillman, Mortal, Revenant, Vampire, Warlock ou Werewolf. De là découlent un pouvoir (Edge), des capacités spéciales, des défauts, certains scores de départ et sa nature : vivant ou non-vivant. Il possède également 6 caractéristiques, Muscle, Nerve, Flesh, Brains, Guts et Blood, ayant un score de départ compris entre 3 et 18. Enfin, il dispose d’un Background (métier, occupation…), d’un ou plusieurs contacts et de 3 objectifs qu’il cherche à atteindre.
Pour réussir une action incertaine, un joueur lance 1 dé à 20 faces et doit obtenir un score inférieur à celui de la caractéristique testée. Il est possible dans certains cas (Background adapté, capacité spéciale, défaut, conditions difficiles…) de lancer 2 dés et choisir le plus bas en cas d’avantage ou le plus haut en cas de désavantage. Les pouvoirs sont définis par un Usage Die : à chaque utilisation le joueur lance le dé et sur un résultat de 1 ou 2 celui-ci diminue d’un cran, de d10 à d8 ou de d6 à d4 par exemple. En dessous du d4 le pouvoir n’est plus utilisable tant que le PJ n’a pas accompli une action précise : par exemple boire du sang frais pour un vampire ou faire peur à un mortel pour un fantôme.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Nightcrawlers
première édition
Nightcrawlers Nightcrawlers commence par un sommaire et une introduction (3 pages en tout). Le premier chapitre, Character (12 pages), aborde la création de personnage et décrit les 10 types de créatures jouables. Viennent ensuite les chapitres de règles : Equipment (2 pages) comprend celles sur l’encombrement, les armes, les armures, les véhicules et les objets magiques. Gameplay (2 pages) introduit le système de base, les avantages et désavantages, l’Usage Die, l’Humanité, les déplacements et l’expérience. Combat détaille en 2 pages les règles de confrontation et enfin Hazards, d’une longueur de 2 pages également, aborde les drogues, l’addiction, les poisons, les maladies, la réputation, la peur et les courses-poursuites. Powers (4 pages) est dédié aux capacités surnaturelles. il est tout d'abord question des Edges, les pouvoirs accessibles aux personnages ; 100 d'entre eux sont décrits. La magie est également présentée, avec ses sorts et ses rituels. Enemies (2 pages) dépeint divers adversaires à opposer aux PJ, des plus faibles comme le Beat Cop ou le Gang Member, aux plus puissants tels le Fomori ou le HUNT Agent. CP Advice (13 pages) débute par des conseils pour le meneur de jeu (City Planner) puis présente 11 tables aléatoires utilisables en jeu : noms de groupes de musique, rencontres en ville, gangs ou encore objets découverts sur un cadavre. L’ouvrage finit par une fiche de personnage (2 pages). On peut trouver sur la deuxième de couverture un plan de The City et sur la troisième deux playlists faites par l’auteur et l’illustratrice, avec notamment des chansons de The Cramps, Melvins, Motörhead et The Distillers. |
Livre de base | October 2021 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |