Night of the Ninja
Night of the Ninja a tenté de capitaliser sur une mode de l'époque (les Ninjas, si vous n'aviez pas deviné) qui avait donné lieu à plusieurs films (Ninja, Revenge of the Ninja, Ninja 3 : la Domination, le Ninja Blanc, American Ninja, etc.), et sur le goût des auteurs pour les arts martiaux (l'éditeur avait publié par ailleurs un jeu de plateau, le "Official Bruce Lee Martial Arts Game").
On joue donc ici des mercenaires ninja, envoyés dans diverses missions (au gré du MJ - pardon, du Ninja Master - : assassinats, espionnage, vol, etc.). Chaque personnage se voit attribuer des Points de Survie et de Conscience (dont la disparition entraîne respectivement la mort et l'inconscience), et un niveau 0 dans les deux Attributs Physique et Intellectuel, qui gouvernent ses diverses caractéristiques (Force, Agilité, Coordination et Résistance, Discipline Mentale, Connaissance et Prescience) et permet de les augmenter lorsque le Physique ou l'Intellect gagne un niveau.
Le Ninja lui-même démarre Niveau 0 et en gagne un lorsque les deux Attributs prennent la même valeur. Le système marche essentiellement avec des pourcentages mais les dés 10 sont utilisés de façon très versatile.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Night of the Ninja
première édition
Night of the Ninja Le livret de règles est très aéré : gros caractères, illustrations mais les règles sont par moments peu agréables à lire du fait d'une utilisation intensive d'abbréviations. Elles couvrent la création des personnages, les différentes formes de combat, les équipements plus ou moins classiques (armes blanches, armes à feu, armes "ninja", gadgets, etc.) et les situations qui peuvent se présenter régulièrement à un ninja (ouvrir une serrure, etc.), quelques règles spéciales pour le MJ concernant la gestion des pièges, rencontres, etc. et un aperçu "historique" de ce qu'était (est) le Ninjutsu. |
Livre de base | January 1986 | anglais | IIE Games | Papier |