Néo-Lutèce
Neo-Lutèce est un jeu prenant pour cadre un univers futuriste (22e siècle) d'ambiance cyberpunk, centré sur la France, créé dans un esprit transmédia dans la mouvance d'une série de jeux Grandeur-Nature proposés sous le même titre.
On y joue donc autour d'un Paris dystopique, après un effondrement mondial suite à divers conflits, l'intervention de grandes entreprises qui vient attiser les flammes avant une reprise de pouvoirs régaliens par des corpos, de grandes catastrophes naturelles, une énorme inondation détruisant des infrastructures parisiennes et coupant la ville du reste du monde jusqu'à déclarer son indépendance, les corpos donnant par la suite un statut particulier à la région sous le nom de Néo-Lutèce, en reprenant certains quartiers de celle-ci. La Gouvernance a donc isolé une partie de la ville, comme d'autres espaces qualifiés de Zones Insurgées (Secteurs de Restrictions Spéciales, selon le terme officiel), sans compter les endroits habités par des humains transformés, souvent appelés Bugz.
Un Insurgé se définit d'abord par 5 Attributs (Tank, Rage, Mouv, Flambe, Débrouille -résistance et puissance physiques, agilité/précision, Bagout, Ingéniosité- variant de -1 à +2), le TAF (Métiers et formations) et le TAJ (Traitement des antécédents judiciaires), la Masterclass (action signature de l'Insurgé, celle qu'il maîtrise le mieux) et les Tares (défauts en tous genres). Le tout est complété par le Pedigree (origine, connaissances), les éventuelles mutations et améliorations de son corps, la Défense (son niveau de protection) et sa CRED (réputation), une DLC (Date limite de consommation, une jauge indiquant la durée de vie du personnage dans le jeu) et le Gang dans son ensemble (qui aura droit à une fiche à part, avec des Attributs comme Sauvagerie, Truande, Speed, Bricole et Frappe, une jauge de Conviction entre Idéalisme et Cynisme, et des indicateurs de Hargne et Loyauté).
Les actions incertaines se voient résoudre par la comparaison d'un jet de 3 dés à 6 faces (2 Actions, 1 Adrénaline), modifié le cas échéant selon les valeurs d'un Attribut, des mutations ou améliorations, ou les circonstances, et d'un seuil de difficulté défini côté MJ (de 5 facile à 10 ou plus). Le but est d'obtenir un résultat supérieur ou égal au Seuil. Le dé d'Adrénaline permettra de mesurer l'effet de l'action en bien ou en mal.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Ce livret reprend en version papier les deux premiers éléments du Kit de Démonstration, dans des versions légèrement retouchées au niveau maquette. Après la couverture (2 pages) vient la Table des Matières de la première partie (2 pages). Un Avant-Propos présentant le jeu, puis un Historique de l'univers et la situation actuelle (8 pages). La Fiche de l'Insurgé (1 page) vient alors détailler les éléments permettant de définir le personnage, avec les Attributs principaux et les diverses caractéristiques secondaires. Une page titre pour Portés Disparus puis le sommaire du scénario suivent. Après une page d'Introduction, viennent donc :
Le livret se termine avec un lien vers le document des fiches de personnages pré-tirés, les crédits et la couverture arrière (3 pages pour le tout). |
Kit de démo | November 2025 | français | Chimérarium (Le) | Papier |
|
Personnages Pré-Tirés
première édition
Personnages Pré-Tirés Ce document propose des fiches vierges pour la création d'un personnage ou d'un gang, avec quelques guides pour les remplir, puis les fiches de personnages pré-tirés pour le scénario Portés Disparus. Après la couverture et une page blanche, et une Table des Matières (1 page), un Lexique (2 pages) rappelle divers points pour les Origines des personnages ou leurs domaines de Connaissances. Viennent alors (2 pages) une fiche de gang et une fiche de personnage vierges. La suite du document propose 6 fiches de personnages pré-tirés (2 pages chacun, la partie technique et un historique du personnage), une page blanche puis la fiche du gang de La Frange (1 page), et enfin les fiches des 3 PNJ que les PJ vont devoir aller retrouver dans le scénario (6 pages) Le document se termine avec les Crédits (1 page), une page blanche et la couverture arrière. |
Accessoire | July 2025 | français | Chimérarium (Le) | Electronique |
|
Portés Disparus
première édition
Portés Disparus Portés Disparus est un scénario d'introduction à Néo-Lutèce, pouvant servir de préquelle à un scénario proposé en objectif durant la campagne de foulancement.. Il prend place après la chute d'un bastion corporatiste Si les Gangs de la ville comptent célébrer l'événement, un gang jugé indésirable, La Frange, est écarté des célébrations, et, pour couronner leur humeur, a trois de ses membres qui ne sont pas revenus d'une expédition. Charge aux PJ de les retrouver et les ramener. Le document s'ouvre sur la Couverture, une page blanche et la Table des Matières (1 page). Après une brève Introduction (1 page), le scénario se décompose en :
Le document se termine avec les crédits (1 page) et la couverture arrière. |
Scénario / Campagne | July 2025 | français | Chimérarium (Le) | Electronique |
|
Règles Simplifiées
première édition
Règles Simplifiées Règles Simplifiées se présente comme un kit de démo de Néo-Lutèce. Il a été mis en ligne à l'occasion du financment participatif de la version complète du jeu sur la plateforme Gamefound. Cette partie présente le jeu, son cadre et la base de ses mécaniques. Le document s'ouvre sur la couverture, une page blanche et la Table des Matières (2 pages). Le texte du Kit Démo (14 pages) présente ensuite les différents aspects du jeu. Cela commence avec un Avant-Propos présentant le jeu, puis un Historique de l'univers et la situation actuelle (6 pages). La Fiche de l'Insurgé (1 page) vient alors détailler les éléments permettant de définir le personnage, avec les Attributs principaux et les diverses caractéristiques secondaires. Règles Simplifiées (4 pages) explique alors la façon de lancer et lire les résultats des dés pour résoudre les actions incertaines, l'application de ces principes aux situations de conflits (Affrontements, 2 pages) et la gestion des états de santé physique et mentale, avec leurs conséquences (Santé de l'Insurgé, 1 page). Le document se termine avec les Crédits (1 page) et la couverture arrière. |
Kit de démo | July 2025 | français | Chimérarium (Le) | Electronique |