Muthom
Muthom est un jeu publié en vente directe, par correspondance, par une petite structure régionale. L'objectif était de publier le livre de base puis des suppléments, mais seul celui-ci est sorti.
Le jeu prend pour cadre notre monde contemporain, où les PJ sont les agents de l'Organisation, une agence agissant en sous-main pour contrer une menace dont elle a eu connaissance, l'invasion de la Terre par des créatures immatérielles qui agissent en prenant possession du corps de terriens innocents. On les appelle les Muthoms.
Ces agents sont décrits par le biais de 8 caractéristiques (Force, Constitution, Rapidité, Dextérité, Intelligence, Charisme, Education et Beauté) tirées par un jet de 2 dés à 19 faces. De ces caractéristiques, découlent des caractéristiques secondaires : niveau d'étude, permettant de déterminer les revenus du personnage, points de vie et points de capacité. Ces derniers sont égaux à la moitié de la somme des caractéristiques. Ceux-ci serviront d'abord à connaître le total de points à répartir dans ses compétences (10 fois les points de Capacité) et de combien celles-ci pourront augmenter lorsque le personnage passera de niveau (les points de Capacité). Enfin le personnage aura une profession (Reporter, Détective, Médecin, Garagiste, Etudiant, Informaticien, Dilettante), laquelle déterminera le coût d'acquisition de la valeur de base des compétences (une compétence coûtera moins cher pour un personnage dont la profession l'expose à ce type d'activité). Au fil des aventures, les PJ obtiendront, en fonction de leurs actions, des points d'expérience qui leur permettront de monter en niveau, et d'améliorer leurs compétences.
La résolution des actions passe par la comparaison d'un dé de pourcentage avec la score de la compétence adéquate. Lors des combats, le rang d'initiative est déterminé en retirant 2D10 au score de Rapidité des personnages. Ensuite les actions se succèdent entre attaque et esquive. Lors d'une attaque, on obtient les marges de réussite (différence entre le dé et le score attendu) de l'attaque et l'esquive, et la marge la plus grande décide quelle action réussit sur les deux.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Muthom
première édition
Muthom L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre et crédits, puis une de sommaire, et enfin une Introduction (1 page) présente le jeu. La Création des Personnages (8 pages) explique comment définir et créer les personnages. Cela inclut une définition des caractéristiques (1 page), des compétences (une cinquantaine avec leurs valeurs de base listée sur une page, leurs descriptions sur 2 pages et enfin la table de leurs coûts de base sur 3 pages. Enfin une fiche de personnage conclut ce chapitre (les feuilles volantes sont trois fiches vierges). Le Système de Jeu (4 pages) explique comment résoudre les actions et les combats, ainsi que la procédure de progression des personnages. Deux pages présentent ensuite des tables pour les dommages des chutes et écrasements, les soins, les bonus et malus aux actions et de la localisation des coups. Le Matériel (2 pages) donne ensuite les caractéristiques de plusieurs types de véhicules et d'armes. Le Monde de Muthom (2 pages) décrit enfin le monde servant de cadre au jeu, avec ce que l'on sait des Muthoms et la description de l'Organisation. Une page blanche vient terminer le livre. |
Livre de base | February 1991 | français | P.L. Conception | Papier |