Mortal Coil
Mortal Coil est un jeu issu de la mouvance américaine indie. Sans cadre de jeu défini, il propose des règles pour n'importe quel type d'univers où le fantastique est présent. Les références citées vont aussi bien de X-Files qu'aux ouvrages de Neil Gaiman tels que American Gods. Le jeu permet d'incarner des personnages qui se confrontent au fantastique, soit comme acteurs directs et donc ayant des pouvoirs magiques, soit comme opposition.
Les mécanismes proposés permettent de partager la narration entre les joueurs et le meneur de jeu, plus particulièrement en ce qui concerne les éléments composant l'univers. Ainsi, les règles abordent tout d'abord les moyens pour concevoir un cadre de jeu. Tous les éléments sont débattus et acceptés de manière collégiale par l'ensemble des participants.
Les personnages sont décrits par leurs passions, leurs facultés (les caractéristiques) et leurs aptitudes (les compétences). Les passions et les aptitudes sont ouvertes, c'est-à-dire qu'aucune liste n'existe. A cela s'ajoutent quatre réserves : pouvoir, action, magie et passion.
La résolution d'un conflit est basée sur un système d'enchères. Chaque personnage impliqué doit miser ses points d'action en fonction des moyens qu'il compte mettre en œuvre pour arriver à ses fins. La qualité de l'action est déterminée en faisant la somme les niveaux des facultés et des aptitudes utilisées, plus les points investis. La résolution se fait en comparant les niveaux de qualité des actions en opposition, le personnage qui a la meilleure valeur réussit. Les points d'action sont ensuite récupérés chaque tour.
La réserve de passion est utilisée pour activer une passion du personnage et ainsi ajouter son niveau à la qualité de l'action en cours. La réserve de pouvoir est utilisée comme bonus pour les actions et comme points d'expérience. En plus de cela, elle permet aux joueurs de prendre en main la narration. La réserve de magie est utilisée pour activer les pouvoirs magiques, ou pour ajouter des détails sur les effets magiques dans l'univers.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mortal Coil
première édition
Mortal Coil Cet ouvrage est la première version du jeu indie Mortal Coil. Après une présentation générale, des remerciements et une liste d'inspirations, le premier chapitre expose les grandes lignes du jeu : rôle du MJ, principes de partage de la narration, utilisation des jetons servant pour les points d'action. Le deuxième chapitre est consacré à la mise en place du cadre de jeu. Cela se fait de manière collégiale entre tous les participants. Le ton, le cadre et les éléments fantastiques sont définis. Un niveau de magie est fixé (discrète, connue seulement de quelques élus, omniprésente, etc.), ainsi que la situation initiale du jeu et les forces qui s'opposent aux personnages. Les éléments fantastiques sont simplement évoqués. Par exemple, les joueurs se mettent d'accord sur l'existence secrète de magiciens et d'une école qui les forme, mais sans décrire les pouvoirs de ces magiciens. Le troisième chapitre s'attache aux personnages. Ils sont décrits par leurs passions, des facultés (les caractéristiques) et des aptitudes (les compétences). Les passions et les aptitudes sont ouvertes et choisies librement. À cela s'ajoutent quatre réserves : pouvoir, action, magie et passion. Un bref passage définit les personnages non-joueurs. Le chapitre quatre est dédié à l'utilisation des points de la réserve de magie. Ceux-ci servent à activer les pouvoirs magiques, à créer des objets magiques, ou à ajouter des détails sur les effets magiques persistants dans l'univers. Le chapitre suivant est dédié à la résolution des conflits. Ceux-ci ne sont pas résolus action par action, mais d'une manière globale. Chaque personnage impliqué dans le conflit doit miser des points d'action en fonction des moyens qu'il compte mettre en œuvre pour arriver à ses fins. Par exemple, pour convaincre quelqu'un, le joueur ne décrit pas précisément les actions qu'il entreprend, mais la stratégie qu'il emploie. Ainsi, il pourra insister sur sa prestance physique et son aptitude de policier, et non pas sur le fait qu'il tente telle ou telle chose. Pour chaque action qu'un personnage fait, une qualité est déterminée en faisant la somme du niveau de la faculté et de l'aptitude mises en jeu, plus les points d'action investis. La résolution se fait en comparant les niveaux de qualité des actions en opposition, celui qui obtient la meilleure valeur réussit. Les points d'action misés sont récupérés chaque tour. La réserve de passion est utilisée pour activer les passions du personnage. Ces points sont perdus à chaque utilisation et regagnés au début de la partie suivante. Un point de passion utilisé permet d'ajouter le niveau d'une passion à l'action en cours. Le sixième chapitre est consacré à la réserve de pouvoir. Celle-ci sert comme bonus pour les actions et comme points d'expérience. En plus de cela, elle permet aux joueurs de prendre la main sur la narration, soit en ajoutant des détails aux scènes, soit en faisant intervenir des personnages ou encore en proposant directement de nouvelles scènes. Un index détaillé et une fiche de personnage terminent l'ouvrage. |
Livre de base | January 2006 | anglais | Galileo Games | Papier |
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Mortal Coil
première édition révisée
Mortal Coil Cet ouvrage est la version révisée du jeu indie Mortal Coil. Après une présentation générale et notamment un avertissement sur la nouvelle édition, les six premiers chapitres reprennent le contenu de la première édition. On aborde alors le contenu nouveau. Le septième chapitre est composé de conseils de jeu. Ils abordent aussi bien la répartition de la narration que l'utilisation concrète des règles et des stratégies à mettre en œuvre lors des conflits. Le huitième chapitre est dédié au meneur de jeu en détaillant son rôle et en donnant des conseils de maîtrise. Cela s'accompagne de stratégies sur l'utilisation des réserves de magie et de pouvoir. Trois annexes complètent l'ouvrage. L'une liste les références du jeu, la suivante détaille des exemples de conflits, et la dernière est composée des fiches des personnages servant pour les exemples. Un index détaillé termine l'ouvrage. |
Livre de base | March 2009 | anglais | Galileo Games | Papier et Electronique |