Mob Justice
Mob Justice permet d'endosser le rôle d'un parrain de la mafia, d'un policier luttant contre le crime ou encore d'une petite frappe au service d'un gang. La création d'un personnage se déroule en huit étapes permettant d'en déterminer les différentes facettes. Le code de conduite du personnage, sa réputation, son statut et ses loyautés sont définis librement sur une échelle allant d'As à Roi, le jeu de poker étant au coeur du système de Mob Justice. Les compétences librement créées par les joueurs sont évaluées sur une échelle de 1 à 5 alors que les contacts, les réseaux d'influences, les ressources et le matériel des personnages sont établis en se basant sur des dérivés des autres caractéristiques.
Le système de jeu, basé sur le poker, nécessite un jeu de 52 cartes et des jetons de poker. Une partie de Mob Justice est constituée de plusieurs scènes. Chaque scène est introduite par le Boss (MJ) mais certains éléments narratifs peuvent être introduits par les joueurs à l'aide de jetons de poker. Le Boss est aussi limité par ses jetons, dont le nombre dépend des éléments présents dans la scène au moment de sa première description. La narration de l'aventure est ainsi partagée entre le Boss et les joueurs à travers l'utilisation de jetons, une modification dans la scène coûtant des jetons en fonction du type de modification et des caractéristiques du personnage du joueur effectuant la narration. Les oppositions sont résolues à travers l'utilisation d'une main de poker et d'une mise aux enchères, le joueur ayant la meilleure main gagnant l'opposition. Les joueurs et le Boss se livrent à une partie de poker, chaque augmentation de la mise permettant de modifier la narration de la confrontation. Le gagnant, soit celui qui à la main la plus forte soit le dernier restant à la suite du retrait des autres participants, a la décision finale sur la manière dont se termine la confrontation.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mob Justice
première édition
Mob Justice Après une page de précaution légale, une page de présentation du livre et une page de préface, le premier chapitre (64 pages) de Mob Justice présente son univers. L'histoire de l'Amérique depuis la prohibition jusqu'à nos jours ouvre ce chapitre, suivie de la description de la vie courante dans l'Amérique de Mob Justice. Sont dépeintes les valeurs sociales, la relation à l'alcool et les drogues, les différentes classes sociales, la technologie ou encore les conséquences de l'isolement américain. La présentation des forces de l'ordre - Government Intelligence Dept, FBI, Prohibition Bureau, etc. - est le préambule à la présentation des huit mafias agissant aux États-Unis, telles que les Chinois, les Russes, les Mexicains ou encore les Italiens. Celles-ci sont présentées au travers de leur histoire, leur structure et leurs membres importants. Le premier chapitre se termine par la description de cinq grandes villes américaines : Chicago, Los Angeles, New York, San Francisco et Washington. Les personnages principaux de ces différentes cités sont aussi décrits. La création de personnages occupe l'intégralité du deuxième chapitre (30 pages). Les différents aspects de la création sont ainsi abordés : que jouer, les codes de conduite, les loyautés, la réputation, les contacts ou encore les compétences, le réseau d'influence, les ressources et l'équipement. Une liste de véhicules et d'armement clôt le chapitre. Le système de jeu est présenté dans le troisième chapitre (20 pages). Les règles de narration de scène tout d'abord : le Boss gagne des "jetons de scène" selon les éléments qu'il met en place. Il peut les utiliser dans le déroulement de la scène afin d'y ajouter d'autres protagonistes ou éléments en cours de jeu. Il les utilise également pour miser lors des parties de poker permettant la résolution des confrontations. Les joueurs ont des "jetons d'histoire" qu'ils peuvent utiliser, sous certaines conditions, afin de mettre des alliés dans une scène décrite par le Boss. Ils les utilisent également dans la résolution des confrontations et peuvent également influencer la narration du scénario en se créant des opportunités, en énonçant des vérités sur l'univers de jeu ou encore en faisant intervenir leurs contacts, leurs alliés ou leurs réseaux d'influences. Dans ce cas ils ont un contrôle partiel sur la narration des événements. Le chapitre se poursuit avec les règles de poker utilisées dans la résolution des oppositions. La manière dont est donné le contrôle narratif est également abordée dans cette partie. Finalement, ce chapitre se conclut par les règles de santés et d'évolution du réseau social des personnages. Le dernier chapitre (19 pages) prodigue des conseils afin de faire jouer une partie de Mob Justice. La manière de créer un scénario, le rôle du MJ et des joueurs ou encore des clarifications et conseils sur l'utilisation des différents éléments du système de jeu sont ainsi abordés dans ce chapitre. Il se termine par neuf synopsis et un scénario complet d'introduction, jouable en quatre heures, intitulé "Chicago Chaperones" et qui verra les PJ servir de garde du corps à la fille d'un mafioso locale alors que fait rage une guerre des gangs. Un appendice contenant les caractéristiques de différents PNJ, la liste de tous les présidents américains depuis 1920, une feuille de personnage et une feuille de campagne concluent alors l'ouvrage. Il est à noter que l'ensemble du livre est émaillé de nouvelles d'ambiances. Il existe cinquante exemplaires numérotés et signés par l'auteur, sortis en avant-première lors de la GenCon Indy 2006. |
Livre de base | November 2006 | anglais | Contested Ground Studios | Papier |