Mew-Tants
Mew-Tants (Miaou-tants) met en scène des chats. Pour l’essentiel, des chats tout à fait ordinaires. Si ce n’est qu’il possèdent des super-pouvoirs. D’où proviennent ceux-ci reste un mystère, mais après tout si les chats n’étaient pas destinés à détenir des pouvoirs extraordinaires, pourquoi auraient-ils un humain de compagnie prêt à les nourrir et à pourvoir à leurs besoins ?
Un chat est défini pas trois caractéristiques : Claws, Whiskers, Fucks (Griffes, Moustaches, Saillies, correspondant aux capacités physiques, mentales et sociales), dont les valeurs de départ dépendent de la race à laquelle appartient le chat. Une quatrième caractéristique (Lives/Vies) démarre à 9 et représente sa santé et sa chance. Les chats n’ont pas d’équipement, vu qu’ils ne peuvent transporter quoi que ce soit. Ils savent simplement où se trouvent les objets utiles.
Une action dont l’issue n’est pas évidente se règle en lançant un nombre de dés à 6 faces égal à la caractéristique correspondante à l’action. Si l’un au moins des dés donne un 6, l’action est réussie. Si toutefois il ya plus de 1 que de 6 dans les dés lancés, l’action est réussie mais avec des complications. Dans le cas de deux chats en compétition, celui qui a le plus de 6 l’emporte, sinon celui qui a le moins de 1. S’il y a encore égalité, c’est celui qui a le tour d’initiative qui l’emporte. Lors des combats, une attaque enlève une Vie au chat, +1 pour chaque 6 en plus de ceux nécessaires pour l’emporter. Les points de Vies peuvent également être utilisés pour relancer les dés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mew-Tants
première édition
Mew-Tants Le livre de base de Mew-Tants s’ouvre sur sa couverture et une Introduction présentant le jeu (2 pages), puis Character Creation explique comment créer un personnage pour jouer, en commençant par tirer sa race parmi 12 proposées (Moggy, Scottish Fold, Bengal, Maine Coon, Siamese, Sphynx, Domestic Shorthair, Bombay, Persian, Tortoiseshell, American Ringtail, Norwegian Forest Cat), puis son super-pouvoir, également parmi 12 proposés. Le joueur choisit ensuite la couleur de la fourrure, une chose pour laquelle le chat est doué (et ajoute 2 points à la caractéristique correspondante à ce type d’action), une chose pour laquelle le chat n’est pas doué du tout (et enlève 1 point à la caractéristique correspondante) et sa relation à un autre chat. Le processus est expliqué sur une page, suivie de deux pages pour les races de chats et de deux pages pour les pouvoirs :
Rules (2 pages) explique ensuite comment juger du succès d’une action et gérer les éventuels dommages, puis décrit les objets utiles connus des chats (un poste de grattage, des croquettes, une boîte ou de l’herbe à chats) et les bonus qu’ils peuvent apporter à une caractéristique. Adventures (2 pages) explique comment mettre en place une aventure, avec une accroche et l’image d’un voisinage en prenant sur une carte à grande échelle, et en créant un ou deux Mew-Tants pour chaque endroit important. La deuxième page propose une table permettant de générer aléatoirement une accroche de scénario en tirant un antagoniste et un objectif à déjouer pour celui-ci. Suivent quelques exemples d’adversaires félins, canins ou rongeurs (1 page), puis un scénario d’introduction. The Catnapping (7 pages) commence avec la disparition d’un chat, la populaire Katy Foo-Foo. Si la piste de Katy semble mêlée au vétérinaire local, elle est cependant retenue par un autre parti sous domination d’un ennemi des Mew-tants. Le scénario inclut une double page montrant le voisinage local, et les descriptions de plusieurs endroits de ce voisinage. Le livret se termine sur les fiches de quelque Mew-tants pré-tirés et des chats rencontrés au cours du scénario, et une fiche de personnage vierge (5 pages pour le tout). |
Livre de base | June 2020 | anglais | Anima Press | Papier et Electronique |