Mettle
Mettle est un jeu proposant d'émuler le genre aventures pulp, sans proposer d'univers particulier, prenant plutôt le monde de l'époque des pulps comme référence.
Les personnages y sont définis par une série de données plus background comme le nom et l'apparence, mais aussi 5 Attributs (Concepts, Frame -force et résistance physique-, Motive -motivation-, Nature -aptitude aux confrontations, physiques ou sociales-, Poise -dextérité, vitesse, agilité...-) exprimés sous la forme d'un descripteur ((de un à quelques mots) et un rang (de 1 à 6 au départ), le tout étant complété par ses ressources et équipements. Une valeur dérivée, le Mettle, égal à la somme de Motive et du rang le plus élevé parmi les Attributs, sert à suivre la résistance du personnage avant d'être hors de combat. Les personnages pourront obtenir en fonction des faits notables d'un scénario des points d'expérience qui pourront être dépensés pour augmenter les rangs des Attributs.
Les actions incertaines (au-delà de ce que l'on peut estimer à partir des descripteurs et rangs des Attributs) se voient résolues en lançant un nombre de dés à 6 faces dépendant de l'Attribut adéquat. La préparation ou certains aspects liés au personnage -équipement adapté, etc.- peuvent amener des bonus ou malus au nombre de dés. On additionne alors les valeurs des dés donnnant un résultat de 1 à 3 (le Score) et on compte les dés donnant un résultat de 4 à 6 (Edges). Le Score est comparé à la Difficulté de l'action (de 1 à 15). Si le Score est supérieur ou égal à cette Difficulté, l'action est réussie, et le nombre de Edges peut indiquer une réussite plus éclatante. Si le Score est trop faible mais que le jet a amené plusieurs Edges, il est possible d'invoquer un Twist, pour relancer les dés en Edge et espérer atteindre un Score suffisant, mais au prix de problèmes possibles, au minimum du temps supplémentaire, mais possiblement la perte d'un équipement, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mettle
première édition
Mettle Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), une Introduction (3 pages) vient présenter le jeu et les termes utilisés. Chaque section qui suit s'ouvre sur une page de titre rappelant son sommaire interne, et une page expliquant son objet exact. Characters (16 pages) commence par proposer des guides pour choisir le nom (1 page) et l'apparence (2 pages) du personnage (des tables sont proposées en assistance), puis 4 pages expliquent la nature des Attributs, comment leur affecter un rang et proposent une table de génération de termes pour les descripteurs. Les historiques (Backstories, 2 pages) et ressources (Resources, 2 pages) viennent compléter la procédure. Une page explique les possibilités d'évolution. Le chapitre se termine sur 2 pages proposant un exemple de création de personnage et la fiche remplie correspondante. Engine (12 pages) explique la lecture de base des définitions de lancers de dés (1 page), le test de résolution d'action (Checks) avec la possibilité des Twists (3 pages), la définition du Mettle et du suivi des dommages (2 pages). Une page explique comment savoir quand faire un Check, puis un exemple de jeu (3 pages) vient conclure ce chapitre. Scenes (24 pages) commence avec un guide de mise en place d'une scène, avec les question de gestion du temps, des distance, de l'initiative, ou du suivi des choix des PJ, y compris les moments "morts" dans une histoire (trajets, etc.) que le jeu propose de remplir en accordant aux joueurs un Bon (Downtime Voucher) qu'ils pourront échanger plus tard contre une "préparation" quelconque qu'ils auront pu faire durant ces périodes (Staging, 5 pages). Actions (12 pages) détaille comment gérer différents types de scènes et d'actions (Aid, Attack, Defend, Know, Move, Parley, Race, Rally, Rattle, Sneak, Travel, Use) avec pour chaque une indication des Attributs et opposition à utiliser, et quelques guides pour les détails qui pourraient être présents. Enfin Scenery (5 pages) vient détailler des règles pour divers dangers supplémentaires selon les circonstances (toxines, cachettes, pénuries, feu, chutes, pièges). Resources (10 pages) apporte des informations sur les armures -1 pages), armes (2 pages), équipements divers (1 page), employés (Hirelings, 1 page), montures (1 pages) et véhicules (2 pages). Guidance (20 pages) est destiné au MJ et apporte des conseils pour divers aspects de la maîtrise du jeu. Cela commence avec la mise en place des aventures, depuis la définition de l'esprit du jeu (Session Zero), la préparation des aventures, avec des idées et inspirations selon le type que l'on souhaite, puis un guide de gestion des Factions autour des personnages (avec les distinctions Backer / Rival / Villain, que l'on pourrait représenter par Sallah, Bellocq et l'officier SS de Raiders of the Lost Ark). Enfin 2 pages expliquent comment définir les PNJ et remplir les descripteurs des personnages. Cette section se termine avec une aventure de découverte du jeu, prenant comme référence aussi bien la série Gilligan's Island que le film Matango, pour voir un groupe de personnages s'échouer sur une île apparemment déserte, pour découvrir qu'elle ne l'est pas autant que ça. L'aventure inclut les fiches de 6 prétirés (3 pages), un guide du déroulement de chaque journée (1 page) et de l'exploration de l'île avec des tables de découvertes possibles (2 pages) et d'utilisation de diverses ressources (2 pages), sans compter bien évidemment le secret de l'île. Le livre se termine avec un Index (1 page), uns liste des sources d'illustrations venant des pulps d'époque (1 page), des tables de conversion de la Vitesse en km/h ou mph, de Frame en taille et poids (1 page), un récapitulatif de suivi des scènes (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page), quelques aides (fiche de PNJ, de faction, Bon de Downtime, 2 pages) et une page blanche. |
Livre de base | October 2021 | anglais | Planarian | Papier et Electronique |