Marcel Super Blaireaux
Marcel Super Blaireaux vous propose d'incarner des Super-Héros bien de chez nous : des "Super Blaireaux". Des êtres humains comme vous et moi, enfin vous et moi dans nos mauvais jours, après un repas bien arrosé, bref, des "monsieur tout le monde" dotés de Super Pouvoirs pas forcement très sérieux ni très efficaces.
L'action se déroule dans une petite île volcanique située près des côtes françaises, la Blairosie, connue aussi sous le nom de Grande République de Blairopolis, en référence à la ville unique de l'île : Blairopolis. Les Blairoteux sont fortement influencés par leur puissant voisin français et l'esprit gaulois règne en maître sur l'île, influençant nos héros ainsi que leurs pouvoirs et capacités.
Un personnage est défini par des données contextuelles,et par des caractéristiques appellées ingrédients : Bidoche, Neurone, Publicité, Pouvoir, Thune et Vitamine, cette dernière correspondant à la rapidité physique. Toute sont comprises entre 2 et 12, sauf une qui peut atteindre 13. Une action est réussite si le total d'un jet de d6, dont le nombre dépend de la difficulté, est inférieur à l'un des ingrédients. La marge de réussite influe, entres autres choses, sur le temps que met l'action à être réalisée.
Les compétences, appelées talents, s'utilisent de la même manière. Il est également possible de dépenser des points de talents, temporairement, pour relancer un d6.
En élément vient enfin pimenter le tout : des cartes, au nombre de deux pour un personnage nouvellement créé, permettent de créer des effets spéciaux donnant un avantage en combat, comme provoquer un clacage de muscle ou avoir une foule qui lance divers projectile sur votre adversaire.
A la création du personnage, le joueur choisit un super pouvoir et un point faible, ainsi que deux mini pouvoirs. Ces derniers fonctionnent automatiquement, alors que le super pouvoir nécessite un test. Enfin, des Atouts et Calamités, au nombre de 2 maximum de chaque, permettent de personnaliser un peu plus le personnage.
Le personnage doit également se conformer à ses traits de caractère et à sa ligne de conduite, axée vers le bien ou le mal, sous peine de subir divers malus.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Marcel Super Blaireaux
première édition
Marcel Super Blaireaux Marcel Super Blaireaux est un jeu légèrement parodique et franchement humoristique sur le thème des Super-Héros. Il englobe tous les aspects d’un jeu de super-héros "classique", ainsi que la description du cadre et quatre aventures. Le livre de base contient de nombreuses règles détaillées et de nombreuses tables de génération aléatoire permettant d'obtenir facilement un vrai "Super Blaireau" garanti "100% Marcel". Ces tables, en plus d'aider à la création d'un personnage, permettent de donner le ton du jeu aux joueurs et de bien en saisir l'esprit. De nombreuses illustrations et plusieurs nouvelles d'ambiance accompagnent ces tables et contribuent aussi à la compréhension de l'univers. Après une page de créduts et un sommaire, l'ouvrage est divisé en quatre parties. La première, Genèse, débute par une nouvelle d'introduction (4 pages) et un exemple de partie (6 pages), suivis d'une autre nouvelle (4 pages). La création de personnage, ici appelée Fabrication de Super Blaireau (6 pages) ne concerne dans un premier temps que les données contextuelles : origine, famille, phrases clés, etc. Puis vient la description des ingrédients et de la mécanique de résolution des actions (12 pages). Les règles concernant les super et mini pouvoirs, ainsi que 36 et 18 exemples de chaque, occupent 22 pages, et comprennent une table permettant d'en déterminer l'origine. Viennent ensuite les règles et exemples d'Atouts et de Calamités, 36 de chaques (13 pages), une nouvelle (5 pages), la description de chaque talents (16 pages) et des règles pour gérer les relations des personnages (6 pages). La seconde partie, Mécanique (62 pages), contient des règles additionnelles sur les points suivants :
La troisième partie, Blairopolis (60 pages), décrit le cadre de jeu, la Blairosie et Blairopolis, la ville de nos Super Blaireaux. Elle débute par un petit rappel historique sur la genèse de la Blairosie et la découverte du NIUM, un minéral aux étranges propriétés qui permet la fabrication d'objets de haute technologie. Une description de la ville quartier par quartier est fournie, entrecoupée de nouvelle d'ambiance et de description de groupes "pittoresques" qui sévissent en ville, parmi lesquels pléthore d'organisations et d'adversaires à opposer aux personnages. Cette description est accompagnée d'une vue en trois dimensions de la Blairosie et de Blairopolis, ainsi qu'une table d'événements aléatoires pour animer les parties. Suit un chapitre de conseil pour le meneur, pour lancer une campagne et réussir à la garder en main, ainsi que les organisations qui peuvent employer ou contrôler les joueurs. Quelques synopsis de scenarios, un bestiaire et un lexique terminent cette partie. Enfin, Aventures (74 pages) contient quatre gros scénarios :
L'ouvrage se termine par une fiche de personnage vierge, quatre personnages prétirés, les cartes de bons d'achats et deux feuilles de fin d'ouvrage. |
Livre de base | April 2009 | français | Boîte à Polpette (La) | Papier et Electronique |