Macchabées
Macchabées propose d’incarner, sur un ton léger et humoristique, des morts-vivants dans un futur proche où ils sont pourchassés par les vivants.
Au début du XXIe siècle, la Terre est en mauvais état à force de pollution, de guerres, de pandémies, de destructions diverses et variées. Elle a bien essayé de se défendre en provoquant des désastres naturels mais rien n’y fait, les êtres humains ont survécu et ont continué à faire n’importe quoi avec la planète.
Jusqu’au jour où les dieux, présents et passés, de toutes les religions et de tous les panthéons, se sont réunis et ont décidé d’abandonner la Terre pour aller prendre des vacances dans un autre univers. Lorsqu’ils ont plié bagage, les âmes des gens morts depuis le début de l’humanité se sont retrouvées sans domicile fixe… et sont donc revenues dans notre monde pour occuper le corps qu’ils avaient de leur vivant (s’il existe encore), sinon sous forme de fantôme. Au début les humains ont eu peur des morts, puis leurs instincts bellicistes ont pris le dessus et ils ont décidé de tous les détruire.
Tout cela s’est passé il y a 8 ans. Le jeu prend place en 2030. Les vivants ont mis en place une organisation de lutte contre les morts, le BLAM (Bureau de Lutte Anti Macchabées), et ces derniers ont également choisi de se réunir pour résister, grâce à l’OPM (Organisation Post Mortem).
Les joueurs incarnent des macchabées membres de l’OPM, envoyés en mission pour lutter contre le BLAM, pour aider des morts-vivants en fuite, et pour survivre tout simplement.
Un personnage est tout d’abord défini par son type de macchabée ; il en existe 11 : faucheuse, collecteur d’âmes, momie, squelette, zombie, goule, banshee, esprit possesseur, esprit frappeur, âme errante et esprit vengeur. Chaque type dispose de capacités spéciales et d’une faiblesse spécifique. Il possède également 6 caractéristiques ayant un score de départ compris entre 0 et 6 : Ancrage, Force, Agilité, Adaptation, Intelligence et Volonté. Viennent ensuite des compétences, dont le niveau correspond à 1 dé : D4, D6, D8, D10, D12 et D14.
Pour résoudre une action incertaine, un joueur lance le dé correspondant à la compétence testée et ajoute le score de la caractéristique adéquate. Le total doit atteindre ou dépasser un seuil de difficulté. Un macchabée possède une réserve de points d’âme, qui baisse quand il reçoit des dégâts. Lorsqu’elle tombe à 0, il est détruit, mais le joueur peut choisir d’incarner à nouveau le même personnage, dont l’âme ne quitte pas la Terre. Suivant les causes de sa destruction, il devra choisir un nouveau type de macchabée ; par exemple si un personnage zombie est détruit à cause d’un lance-flammes qui a complètement carbonisé sa chair, il est possible de jouer le même personnage qui sera maintenant un squelette.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Carnet des Morts (Le)
première édition
Carnet des Morts (Le) Le Carnet des Morts est un recueil de 3 scénarios pour Macchabées. Après 1 page blanche et 1 de sommaire, vient le premier scénario. Dans C’est les Soldes ! (10 pages), les personnages-joueurs (PJ) sont missionnés par l’OPM pour s’infiltrer discrètement dans un centre commercial le premier jour des soldes, et d’y causer le maximum de dégâts et de victimes pour se venger des vivants. Ils devront faire face à une équipe de vigiles motivés et feront la rencontre d’un esprit vengeur agressif. Dans Expendable Dead (9 pages), les joueurs incarnent ici les macchabées d’acteurs américains de films d’action. Ils sont réunis par Sylvester Stallone, lui aussi mort-vivant, qui leur confie une mission : délivrer Arnold Schwarzenegger, qui est retenu prisonnier dans une ancienne base militaire. Dans Le Parrain (7 pages), Al Capone, revenu d’entre les morts sous la forme d’un collecteur d’âmes, est de retour à Chicago et compte bien reformer son empire criminel. Les PJ, ici les macchabées de gangsters des années 30, seront en conflit à la fois avec l’OPM et le BLAM afin d’aider le parrain dans ses plans. |
Scénario / Campagne | November 2021 | français | Éditions Némesis | Papier |
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Écran
première édition
Écran Cet écran est fait pour jouer à Macchabées.
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Ecran | November 2021 | français | Éditions Némesis | Papier |
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Macchabées
première édition
Macchabées Cet ouvrage contient la description du contexte, le système de jeu et des scénarios pour Macchabées. Après 1 page blanche et 1 de sommaire, une Présentation de 5 pages dépeint l’univers du jeu. Les Personnages (34 pages) aborde tout d’abord les macchabées et leurs faiblesses communes, puis décrit plus spécifiquement les 11 types de morts-vivants jouables. Enfin, l’OPM et le BLAM sont détaillés. Créer son Personnage (8 pages) est dédié au système de création. Un joueur doit répondre à un questionnaire (à quelle période viviez-vous , quels étaient vos péchés, de quelle manière êtes-vous mort, etc) qui définira quel type de macchabée il incarnera. Système et Règles de Jeu (25 pages) est consacré à la technique : caractéristiques, compétences générales, capacités spéciales, mécanique de jeu, système de combat, gestion des dommages, armes et protections. Le chapitre se termine par une fiche de personnage vierge. Le chapitre 5, Scenarii (33 pages), comprend 3 aventures :
Le dernier chapitre, PNJs Souscripteurs (15 pages), présente 11 macchabées créés par les participants à la campagne de financement ayant permis la parution du jeu. L’ouvrage finit par 2 pages blanches. La feuille volante comprend une illustration d’un côté et les errata de l’autre. |
Livre de base | November 2021 | français | Éditions Némesis | Papier et Electronique |