Leystorm : the Dominion
L'un des prêtres de la Guilde, nommé Neph'Anel, décida un jour de mettre en place une expérience : ouvrir une porte permanente vers le Leyspace. L'expérience se déroula sur la planète Traxsis et eut des conséquences dévastatrices : personne ne parvint à contrôler le "Leystorm", une tempête d'Aether, qui balaya la planète, semant le désordre et les mutations. Aujourd'hui, la situation s'est un peu stabilisée, mais le Leystorm a eu des conséquences énormes :
- Certains habitants de Traxsis devinrent capables de manipuler l'Aether d'une façon nouvelle, exerçant des sortes de "pouvoirs magiques". On les nomme les "Leypath", et ils représentent un nouvel espoir pour les Résistants au Dominion.
- La planète Traxsis devint quasiment fermée au monde extérieur, grâce au Leystorm qui forme un bouclier difficilement pénétrable. Ainsi, Traxsis est un refuge idéal pour tous les Résistants.
Neph'Anel survécut à l'expérience, et devint un Leypath lui aussi... et perdit l'esprit par la même occasion. Il se nomma "Empereur-Dieu" du Dominion et organisa une riposte contre ses nouveaux adversaires. Il conçut des implants d'Aether Tech, transformant des prêtres dévoués en "Darkpath", bénéficiants de pouvoirs semblables aux Leypath, au prix de leur humanité.
Dans cet univers, il existe donc deux façons de "colorer" l'Aether :
- l'Aether que manipulent les Leypath est nommé "Light Aether"
- l'Aether que manipulent l'Aether Tech et les Darkpath est nommé "Dark Aether"
En général, les deux types d'Aether permettent les mêmes opérations, mais ils ont une "signature" très différente. Seuls les Darkpath sont capables de se déplacer "naturellement" dans le Cyberscape (monde virtuel géré par un réseau informatique Aether Tech). Avec un Tellium Deck (ordinateur utilisant l'Aether Tech), un bon hacker peut aussi y parvenir.
Le système de jeu consiste à lancer un dé pour vaincre une difficulté (généralement de 4, 6 ou 8, allant jusqu'à 20).Un personnage possède quatre attributs (Strength, Perception, Intelligence, Agility) qui ont une valeur (d4+1, d6, d6+1, etc.). Chaque compétence a un score par défaut égal à celui de l'attribut lié, mais augmente séparément. Les valeurs possibles d'une compétence sont : d4-1 ; d4 ; d4+1 ; d6 ; d6+1 ; d8 ; d8+1 ; d10 ; d10+1 ; d12 ; d12+1 ; d20 ; d20+1.
Il y a trois compétences de manipulation de l'Aether :
- Aether Tech (conception et réparation d'Aether Tech)
- Aether link (nécessaire avant tout usage de l'Aether, y compris l'Aether Tech)
- Aether Manipulation (pouvoirs "magiques" des Leypath et Darkpath) : toute personne connaissant la Compétence "Aether Manipulation" peut tenter d'obtenir n'importe quel effet (s'il parvient à réussir son jet pour l'effet en question).
Hormis la manipulation de l'Aether, le système de jeu met également l'accent sur les combats spatiaux et le piratage informatique, deux éléments importants de cet univers.
Les personnages interprètent des membres de la Résistance au Dominion, en général basés sur Traxsis.
Les archétypes proposés dans les règles de base proposent ainsi de jouer des Leypath, des membres des tribus de Traxsis, des renégats du Dominion (usagers de l'Aether Tech, anciens soldats ...), etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Leystorm : the Dominion
première édition
Leystorm : the Dominion Le livre débute par une introduction d'une page, expliquant la philosophie des auteurs quant à la conception du jeu (atmosphère, simplicité des règles, etc.). Ensuite, nous avons une table des matières de trois pages (plus les crédits et remerciements).
Par la suite, chacun des chapitres débute par une illustration pleine page (avec un petit texte d'ambiance la plupart du temps). Le premier chapitre "Introduction" (4 pages) présente brièvement l'univers et son histoire : qu'est ce que le Dominion, le Leystorm, qui manipule l'Aether, etc. Le deuxième chapitre "Basic Rules" (6 pages) décrit le système de base, donne la manière de créer un personnage et décrit chaque compétence. Un chapitre non numéroté, de 10 pages, détaille 9 archétypes de personnages accessibles aux joueurs, avec leur présentation (texte et illustration), leurs compétences de base, leur équipement et quelques conseils de compétences à développer.
Le quatrième chapitre "The Aether" (6 pages), après une description technique de l'usage de l'Aether, décrit les pouvoirs de l'Aether (16 exemples d'effets sont donnés), donne des exemples d'armes utilisant l'Aether Tech, et donne des renseignements sur la structure du Leyspace (et la façon dont le Leydrive y fait passer les vaisseaux spatiaux). Le cinquième chapitre "The Dominion" (10 pages) décrit plus précisément l'histoire du Dominion, et ses organisations les plus puissantes (y compris la Résistance). Plusieurs PNJ importants sont également décrits (sans leurs caractéristiques) : le Seigneur Ordus Goth (l'âme damnée de l'Empereur-Dieu Neph'Anel), et les leaders des familles les plus influentes : Dame Shakana (étrange et cruelle), le Duc Sade (chef militaire), Markoth (riche grâce à son contrôle des astéroïdes). On a aussi les caractéristiques de l'armure des Darkpath (grâce à l'Aether Tech extrêmement puissante). Le sixième chapitre "The Guild Net" (10 pages) présente la navigation dans la "matrice" normale, mais aussi la navigation dans le Cyberscape (qui, par sa nature "magique", s'apparente plus à un monde parallèle). On y explique l'usage des cyberdecks et de leurs programmes dans le réseau informatique. On y explique l'usage des fiches de Cyberdecks et des fiches de systèmes informatiques, les coûts des différents programmes, etc. Le septième chapitre "Vehicles and Spacecraft Rules" (18 pages) explique l'usage des fiches de véhicules, les combats spatiaux, les poursuites, l'entrée en Leyspace, etc. Le huitième chapitre "Worlds of the Dominion" (10 pages) décrit six mondes importants dans le monde de Leystorm, avec leur description et des exemples d'habitants (avec leurs caractéristiques). Le neuvième chapitre "Notes for the Gamesmaster" (12 pages) présente en une demi-page quelques conseils de base au MJ. Sur une page, on trouve quelques règles (poisons, escalade, encombrement, réparations, expérience). Le reste du chapitre consiste en un scénario nommé "Bar 24", qui emmènera les PJ enquêter sur la disparition d'un Résistant dans une ville contrôlée par le Dominion. Le scénario est accompagné de plans et des caractéristiques d'une dizaine de PNJ, ainsi que de la fiche d'un système informatique qu'il peut être utile de pirater lors du scénario. La fin du livre est faite de plusieurs appendices : A/ 20 pages sont consacrées à des fiches de personnages
C/ 5 pages donnant une liste d'équipement (cybernétique, armes, armures ...), avec explications et prix. D/ 3 pages résumant les principales tables du jeu |
Livre de base | January 1995 | anglais | RoleFile Games | Papier |