Legendary Lives
Legendary Lives a été créé par les auteurs de Lost Souls, et fonctionne avec un système de jeu quasi-identique. Les personnages-joueurs ont des compétences, et des spécialités, allant de 1 à 20. Pour effectuer une action, le joueur lance un dé à 100 faces, et consulte un tableau général de résolution en se basant sur son score de spécialité ou compétence, permettant ainsi d'obtenir le résultat, exprimé en plusieurs niveaux : catastrophique, pathétique, faible, inférieur, pauvre, passable, bon, excellent, supérieur, fabuleux. Les caractéristiques des PNJ sont décrites de façon passive, en utilisant l'échelle de résultat (pauvre, passable, etc.) : ainsi, le MJ n'a pas besoin de lancer les dés.
Les personnages appartiennent à une race, qui définit les scores des 12 compétences de base (1d6 + un bonus). Chaque Race donne également accès à un pouvoir particulier, utilisable un certain nombre de fois par jour. Les 12 compétences de base sont : l'Agilité, la Vigilance, le Charme, la Ruse, la Dextérité, la Destinée, l'Intelligence, le Savoir, la Mécanique, la Nature, l'Endurance et la Force. Les races sont : Homme-Oiseau (Avian), Barbare, Brownie, Bochiman (Bush Person), Corsaire, Draconien, Nain, Oriental, Elfe, Elfin, Entomolien, Bestial, Firbolg, Forestier, Gobelin, Gitan, Peuple des Collines, Hob, Habitant des Profondeurs (Netherman), Nomade, Homme-Rat (Ratling), Serpentin, Sidhe, Spriggan, Viking, et Homme-Loup (Wolfling). Les personnages sont également définis par une occupation, qui détermine leurs spécialités de départ et leur score de base en Dévotion. La plupart des métiers donnent un nouveau pouvoir particulier, sauf les métiers de lanceurs de sort. Aux pouvoirs accordés par sa race et sa profession, il faut rajouter également les miracles qu'un dieu peut accorder à ses fidèles, quelle que soit leur profession.
Par exemple, voilà ce que donnerait le création d'un Firbolg Barde. Etant donné son appartenance à cette race féerique robuste, ses caractéristiques seront ainsi tirées : 5+d6 en Agilité, 3+d6 en Vigilance, 11+d6 en Charme, 2+d6 en Ruse, 6+d6 en Dextérité, 12+d6 en Destin, 10+d6 en Intelligence, 13+d6 en Savoir, 4+d6 en Mécanique, 8+d6 en Nature, 7+d6 en endurance et 9+d6 en Force. Sa race lui donné également un don de vision à distance, utilisable 2 fois par jour. La race, combinée à des jets de dé, définit également d'autres caractéristiques : taille, poids, richesse de départ, des spécialités gratuites... Le personnage peut choisir le métier de barde après avoir vérifié qu'il respecte les minima nécessaires à ce métier : Destin 13, Charme 11, et Savoir 11. Ce métier lui offre un score de Dévotion de 2+d6, ainsi que des nouvelles spécialités gratuites, dont plusieurs de magiques. Le personnage offre sa dévotion à l'un des quatre dieux de son peuple, et le score de dévotion indique le nombre de miracles qu'il peut lui demander chaque jour, dépendant du score de Dévotion qu'il a tiré. Suite à cela, il reste à tirer des éléments d'historique du personnage, qui pourront lui apporter de nouveaux bonus. Ensuite, reste les étapes habituelles : équipement et description du personnage.
Les aventures des personnages se déroulent dans "Le Monde", un univers médiéval fantastique aux cultures multiples. Les "races" proposées aux joueurs sont souvent des cultures d'une espèce donnée, par exemple les humains sont distingués en Barbare, Bochiman, Corsaire, Oriental, Forestier, Gitan, Peuple des Collines, Nomade et Viking. De même, certaines races partagent une culture commune, comme le gouvernement elfique qui regroupe Elfes, Firbolds, Sidhes et Spriggans, avec une cour Seelie et une cour Unseelie. Dans chaque peuple, il y a le choix entre les dieux, les panthéons, voire les religions. D'autres affiliations sont possibles, dans diverses sectes, guildes, écoles et autres groupes, offrant certains avantages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Legendary Lives
deuxième édition
Legendary Lives Après la page de titre et une table des matières débute la partie du livre purement consacrée aux règles et intitulée Book 1 : Player’s Primer. Et pour commencer, Chapter 1 : Introduction (4 pages) explique le jeu de rôle en général, et Legendary Lives en particulier. Il explique notamment la possibilité de jouer sans dés. Le Chapter 2 : Character Races (56 pages) débute par une explication des normes de description. Puis il présente les 26 races de personnages jouables, telles que Homme-Oiseau (Avian), Barbare, Brownie, Bochiman (Bush Person), Corsaire, etc. Chaque race est détaillée sur deux pages donnant :
Vient ensuite le Chapter 3 : Character Types (14 pages) qui décrit, après là encore explication des normes de description, 23 occupations non-magiques, et 14 occupations de lanceurs de sorts. Ces occupations sont décrites en quelques lignes :
Dans le Chapter 4 : Religions (39 pages), est expliqué l’usage de la dévotion pour demander des miracles aux forces supérieures, avec détail des types généraux de miracles. Les différentes religions, qui sont variées, sont ensuite expliquées peuple par peuple, avec pour chacun d’entre eux les conditions à remplir pour avoir de hauts scores en dévotion. Viennent ensuite plusieurs courts chapitres. Le Chapter 5 : Character History (9 pages) donne des conseils et des tables aléatoires pour compléter la description des personnages avec des détails biographiques. Le Chapter 6 : Skills (18 pages), lui, présente chaque caractéristique (base skill) et chaque spécialité, hormis les spécialités magiques expliquées plus loin. Puis le Chapter 7 : Equipment (9 pages) détaille le système économique et décrit divers équipements. Il est suivi par le Chapter 8 : How to Play (15 pages) qui explique le système de jeu, notamment le système de résolution général et les règles d’affrontements. Enfin le Chapter 9 : Magic (9 pages) présente les effets des spécialités magiques. Ce sont 22 compétences aux effets assez polyvalents. Le reste du livre est nommé Book 2 - Referee’s Rulebook, c'est la partie de l’ouvrage destinée au maître du jeu. Elle débute par le Chapter 10 : Running the Game (5 pages) qui donne des conseils généraux au maître du jeu, dans la gestion et la création d’aventures. Il est suivi par le Chapter 11 : Foes (34 pages) qui est un catalogue de monstres, et le Chapter 12 : Treasures (16 pages), qui est lui un catalogue d’objets magiques dont la seconde moitié est néanmoins consacrée aux plantes médicinales. C'est dans le Chapter 13 : Societies (19 pages) que sont décrit une quarantaine de sociétés secrètes ou publiques, de types très variés : ordres guerriers, guildes, écoles philosophiques, clubs de gentilshommes... Chaque société est décrite globalement, puis ses conditions d’accès, avantages offerts, responsabilités, et d’autres notes si nécessaires. Enfin, le Chapter 14 : The World (8 pages) décrit succinctement le monde. Quatre pages sont consacrées aux deux organisations les plus internationales : les courts féeriques Seelie et Unseelie. Une page décrit très sommairement les relations entre peuples, une autre page détaille le calendrier et les jours fériés. Deux pages contiennent une carte légendée du monde connu. Pour conclure l'ouvrage, le Chapter 14 : Adventures (10 pages) propose deux aventures :
Le livre se termine par une fiche de personnage recto-verso. |
Livre de base | January 1993 | anglais | Marquee Press | Papier |
Ouvrages recherchés
- Player's Primer
- Referee's Rulebook
- Societies Sourcebook