Last Exodus (The)
Mais le temps est venu du dernier exode : Dieu à nouveau engendre des messies et son double maléfique engendre des antéchrists. Les joueurs peuvent incarner l'un ou l'autre. Certains d'entre eux sont déjà morts comme le Christ qui s'est fait buter lors d'un nettoyage ethnique en Yougoslavie.
En tant que messie (ou antéchrist), ils ont le choix entre 7 religions/philosophies et 12 ordonnancements d'âmes. Les religions déterminent les miracles qui leur sont accessibles, et les ordonnancements d'âmes leur permettent d'avoir accès à des grâces (pouvoirs) particuliers.
Le système de jeu est à base de cartes à jouer et non de dés. Les qualités de base sont mental, physique, culturel et spirituel auquel on ajoute des valeurs de compétences. Lorsqu'il s'agit de résoudre une action, on tire une carte à jouer, et sa valeur faciale (11 pour valet, 12 pour dame, retirer et doubler le score pour roi, retirer et diviser par deux le score pour joker) est ajoutée à la qualité de base et à la compétence. Si le total est supérieur à la difficulté, l'action est réussie.
Dans le monde parallèle d'Eden auxquel ils peuvent accéder, les personnages ont des qualités augmentées et accès à des compétences de magie, de psioniques ou de métascience, lesquelles peuvent parfois être utilisées sur terre.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Last Exodus (The)
première édition
Last Exodus (The) Sous une couverture illustrée par la photo d'une messie dénudée tatouée d'un coeur sacré, un texte serré entrecoupé de remarques et digressions diverses dresse un tableau halluciné des deux mondes parallèles que sont la terre et l'Eden.
Le chapitre un reprend l'histoire religieuse de l'humanité à la sauce Last Exodus, retaillant la théologie et l'histoire des religions à la mesure d'un syncrétisme cyberpunk qui s'embarasse peu d'exactitude. Le monde d'Eden a été peuplé d'âmes lors du premier exode (celui de la bible) mais le temps du dernier exode, et de sa conquête définitive est venu, ce pour quoi, Dieu et Ahriman engendrent à nouveau des enfants sur cette terre, que vont incarner les joueurs. Tout se conclut par la description de quelques apôtres des temps nouveaux, leaders ou figures emblématiques des méta-religions que pourront choisir les joueurs. Le chapitre deux nous présente le monde parallèle d'Eden où coexistent des enfers et des paradis sur lesquels règnent les deux démiurges ennemis. Le premier, Ahura Mazda, aussi vénéré sous le nom de Dieu, ou d'Allah, n'est pas foncièrement bon, il est tout simplement. Le second Ahriman (ou "the Godhead") est carrément mauvais, et ses disciples les antéchrists sont absolument vilains, des petits hitlers en puissance. Les royaumes d'Ahura Mazda sont le paradis, Arcadie, Avalon, Asgard, Atlantide, El Dorado... Les royaumes d'Ahriman sont le tartare, la géhenne, le Reich éternel... Le chapitre trois aborde la création de personnage et décrit les différentes religions (dites apostats pour le côté Messie et Sanhédrin pour le côté antéchrist) et leurs miracles, les ordonnancements de l'âme (bestial, cérébral, cryptique, alien, karmique...) et les pouvoirs qu'ils confèrent. Les qualités (mental, physique, culturel, spirituel) déterminent les points à répartir entre diverses compétences humaines ou déiformes (magie, psionique, métascience qui se manifestent surtout en Eden). Un système de qualités/défauts est également proposé. Chaque qualité dans un monde se compensant par un défaut dans l'autre. Le système de jeu compare une difficulté proposée par le directeur (maître de jeu) et la somme de la valeur d'une carte à jouer, d'une qualité et d'une compétence. Les combats sont résolus de façon assez simple, chaque arme faisant des dommages mineurs, modérés ou maximaux. La perte du capital mineur entraîne l'inconscience, la perte du capital de points modérés entraîne le coma et la perte du capital maximal entraîne la mort. Ce chapitre se termine par des descriptions d'armes, de véhicules, d'objets et même de nourritures édeniques. Un glossaire et un index terminent l'ouvrage. |
Livre de base | July 2001 | anglais | Synister Creative Systems | Papier |